暗黑3巫醫(yī)寵物流傳奇寶石怎么選 寵物流巫醫(yī)傷害分析介紹

劇毒寶石
1,毒傷有12.5或者12跳,或者一個只有一半傷害的13跳
2,當寶石等級達到25級時,會使敵人在10秒受到3250%的武器傷害,這個傷害說明其實事錯誤的,或者說當我們升級寶石時有個隱性BUFF來縮短DOT每跳間隔。在計數時,DOT的間隔在大概29~31幀。在7秒前,技能說明的完整傷害就已經執(zhí)行完了。當然也有另一個可能就是高攻速也許影響了DOT的間隔縮短了時間。對此還需要用慢速雙手武器做更多的測試
3,寵物的攻擊可以觸發(fā)毒效寶石
4,劇毒寶石的傷害不會暴擊
5,劇毒寶石的傷害不享受25級效果的10%易傷= =,這個易傷只會對隨后的攻擊或者技能有效果
6,玉魂6件套的魂靈收割可以收割毒效寶石的全部DOT,但是死亡蔓延不會延長毒效寶石的DOT持續(xù)時間。
7,毒效寶石的易傷算在[BUFF+DEBUFF]一類里,同類的還有很多
8,組隊模式下,每個玩家都能觸發(fā)他們自己的毒效寶石和DOT傷害。當他們攻擊同一個怪物,他們可以疊加這個10%的易傷DOT!
9,使用噬魂可以適用和受益于毒效的10%易傷,再次使用也會刷新和觸發(fā),但是瘟疫蟲群卻不會……蟲群和毒效寶石之間有很多BUG和壞消息,比如你用了蟲群不會受到易傷加成,而且你的蟲群在DOT結束前再釋放蟲群也不會刷新毒效寶石的效果
銀河,織星者之淚
這個寶石很容易測試,巫醫(yī)沒有神圣傷害加成也沒盾擊技能%Smite 加成。這個寶石傷害可以暴擊,我們可以用巫醫(yī)的收割傷害很容易測算出來。當在怪堆里,這個傷害也可以觸發(fā)范圍傷害
閃電華冠
這個寶石有相當有趣的機制!帶了銀河和閃電華冠要小心反傷詞綴的怪!
1,每次觸發(fā)都會給15次電擊傷害,更精確的說,是3組傷害,每組5次電擊
2,因為是每組5次傷害,所以寶石說明傷害要除以5= =!!如果有2~4個目標怪物在范圍內,那么他們有可能受到多次傷害。如果范圍內只有一個怪物,那么這個怪物會受到全部3組5次傷害,總共[寶石技能說明傷害]x3!3倍的傷害
3,當寶石等級達到37級,寶石會造成970%武器傷害每秒,持續(xù)3秒。這個寶石描述是錯誤的,或者說當我們升級寶石時有個隱性BUFF來縮短DOT每跳間隔[和劇毒]。在計數時,每擊的間隔在6~7幀。在大概2秒時間,所有的15次攻擊就都已經完成了。當然也有另一個可能就是高攻速也許影響了DOT的間隔縮短了時間。對此還需要用慢速雙手武器做更多的測試
賊神寶石
1,賊神寶石25級的擊暈效果只在首次擊中,蔓延擊中有效,持續(xù)的DOT不觸發(fā)。寵物不觸發(fā)擊暈[吹簫狀態(tài)的寵物也不觸發(fā)]
2,測試發(fā)現賊神寶石不是按10碼算,也不是每1碼算,而是精細到小數點位的碼數
3,賊神可以看做是一個獨立增傷,但是測試會受各種影響并不精確
4,賊神寶石的效果是實時動態(tài)變化的
5,賊神寶石是每個單位距離目標單位的計算,比如你和鬼娃和怪物的距離不同,賊神的加成就不同
增痛寶石
1,流血有3.75或者3跳,或者一個只有0.75傷害的4跳
2,當寶石等級達到36級,這顆寶石在3秒內造成2280%武器傷害,這個寶石描述是錯誤的,或者說當我們升級寶石時有個隱性BUFF來縮短DOT每跳間隔[和劇毒]。在計數時,每跳的間隔在22~30幀。在3秒時間之前大概2秒,所有的技能描述傷害就都已經完成了。當然也有另一個可能就是高攻速也許影響了DOT的間隔縮短了時間。對此還需要用慢速雙手武器做更多的測試
3,寵物的暴擊傷害可以觸發(fā)
4,倍苦寶石的流血效果不會暴擊
5,寶石的25級特效只會在觸發(fā)了流血效果的敵人的20碼內范圍
關于增痛寶石和破碎誓言
倍苦寶石和破碎誓言之間有一個很好的配合。為了讓破碎誓言這個戒指的效果最好的觸發(fā),我們把面板暴擊降到5%,當破碎誓言觸發(fā)時,暴擊幾率升到100%,那么這時候的加成是非常明顯的
強橫護腕/力士護腕
1,寵物無法觸發(fā)力士護腕,包括大尸兄[雖然藍貼說會修正,藍貼也一直說回重做獄牙套呢……]
2,組隊時,不同玩家的擊退動畫必須完整的從開始到結束,否則這次擊退效果不會對之后的玩家有效。每個玩家都必須擊退目標怪物來觸發(fā)有效的增傷DEBUFF。比如,玩家1用了擊退技能擊退目標,而擊退的動畫還在過程中,玩家2也使用了擊退,然而并沒有什么軟用因為玩家1的擊退動畫還在進行中。那么他們只會從玩家1的擊退中享受到強橫護腕的效果,而不會從玩家2的擊退中有效果。為了成功的觸發(fā)累積2次強橫的特效效果,玩家2要等玩家1的擊退動畫完成怪物落地,然后再使用擊退技能才有效。換句話說每個玩家都要使用他們自己的擊退技能完成擊退動畫
注意:相同的魚群符文不會堆積特效,就像大巫毒儀式不會堆積一樣
3,赫爾希之飛升讓怪物跳舞也會觸發(fā)強橫護腕的特效
4,魚群觸發(fā)是要看情況的,需要拉動的效果來觸發(fā)。如果目標怪物沒有從原來的位置移動,就不會觸發(fā)。擊退和擊飛的動畫完成是非常重要的判定標準
5,通常說,擊退,擊飛,跳舞舞動,拉動,敲飛等都可以觸發(fā)強橫的特效,只要怪物從原來的位置移動了
對戒,克己守心
1,50%和50%的獨立增傷,也就是1.5x1.5=2.25倍獨立增傷
元素嘉年華
1,這個戒指為巫醫(yī)提供了4種元素加成,冰火物理毒,這是一個獨立增傷.... x1 .... x1 ..... x3 ..... x1,也就是平均大概1.5的收益,或者說是50%的增傷
2,如果是玉魂2件或者6件,你需要等到完整的DOT一跳動畫完成才能享受到對應的嘉年華收益
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