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暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個(gè)好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測(cè)試

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-17 09:59:55   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個(gè)好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測(cè)試,需要的朋友可以參考下!

瘟疫蝙蝠

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同樣的 我們先在攻速1.2的情況下 噴吐一次之后 看看該符文的情況如何:

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噴吐一次之后立刻收手

一共跳出3次傷害 分別為固定值178

所以【瘟疫蝙蝠】 傷害類型為DOT 也是0.8秒一跳

我間斷性的連續(xù)噴吐兩次 觀察的傷害值為:

第一次噴吐:

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第二次噴吐:

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兩次顯示的數(shù)值已經(jīng)充分的證明 【瘟疫蝙蝠】的DOT傷是可以疊加的

【瘟疫蝙蝠】的技能說(shuō)明中是這樣描述的:傷害會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸增高 最高傷害達(dá)到750%

由于攻速對(duì)該類符文的影響的情況還不清楚 所以先粗略的計(jì)算下傷害情況:

(178×3)÷(2×31×1.025)=840% 每次跳動(dòng)的傷害為:280%

根據(jù)測(cè)試 DOT分三次跳動(dòng) 可以疊加:每次跳動(dòng)750%÷3=250% 那么根據(jù)【瘟疫蝙蝠】的測(cè)試情況:280%÷1.2=233%

與理論值十分相近 所以我們可以認(rèn)為: 這個(gè)750%的武器傷害是噴吐三次之后 由于DOT傷疊加達(dá)到的一個(gè)峰值 DOT每0.8秒一跳 傷害為250%武器傷害

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這個(gè)535的數(shù)值便是這個(gè)750%的實(shí)際峰值了

計(jì)算驗(yàn)證:2×750%×31×1.025×1.2=572

結(jié)果可以視為符合技能描述

但由于實(shí)際傷害比理論傷害偏低 我估計(jì)可能是兩個(gè)原因引起的:

一:由于暴擊修訂之后系數(shù)變?yōu)?

二:由于顯示數(shù)值的時(shí)間可能與疊加到峰值的時(shí)間有一定的誤差引起的

同樣每階段都是噴吐10秒后收手 統(tǒng)計(jì)情況如下:

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結(jié)論:

【瘟疫蝙蝠】達(dá)到峰值的過(guò)度時(shí)間很短 傷害類型為DOT 數(shù)值每0.8秒一跳 攻速對(duì)其有加成 計(jì)算公式為:【武器傷害】×【瘟疫蝙蝠傷害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴擊】×【爆傷】)

結(jié)果分析:

隨著攻速的提升 瘟疫蝙蝠的傷害也在隨之提升 提升情況與吸血蝙蝠一樣呈1次函數(shù)增長(zhǎng)

攻速越快 瘟疫蝙蝠越容易達(dá)到峰值 大家從表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳動(dòng)就已經(jīng)達(dá)到峰值

測(cè)試數(shù)據(jù)再次證明我上面的推論:顯示的數(shù)據(jù)的時(shí)間可能與疊加到峰值的時(shí)間有一定的誤差 所以才會(huì)出現(xiàn)不一樣的峰值 比如1.5攻速峰值就出現(xiàn)了713和760的數(shù)據(jù)

蝠云密布:

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首先還是先測(cè)試下引導(dǎo)【蝠云密布】5秒內(nèi)的傷害情況:

5秒總共造成13HIT 與【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:傷害可以跳出暴擊 所以每次跳動(dòng)的數(shù)值是即時(shí)單獨(dú)計(jì)算(因此該符文拿來(lái)觸發(fā)【賽季新寶石】可能效果超群)傷害每0.4秒一跳

那么我們可以推論:隨著攻速的提升 5秒內(nèi)HIT也會(huì)隨著提升 是不是這樣呢?我們來(lái)驗(yàn)證一下吧

采用1.2、1.4、1.6三個(gè)不同階段對(duì)其進(jìn)行測(cè)試 測(cè)試時(shí)間縮短為5秒

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驗(yàn)證結(jié)果:初始傷害

2×425%×31=263

3×425%×31=395.25

最大值傷害:

2×850%×31=527

3×850%×31=790.5

實(shí)際測(cè)出的傷害比理論值偏低 這是怎么回事?

其實(shí)我們可以視為文字描述是給的秒傷 由于1.2攻速下 傷害是0.4秒一跳 所以攻速1的情況下 應(yīng)該是0.5秒一跳 所以 實(shí)際測(cè)試的數(shù)字×2 就是我們的理論數(shù)值

驗(yàn)證:

199×2= 398

375×2= 750

符合測(cè)試結(jié)果!

結(jié)論:

【蝠云密布】的每次跳動(dòng)的數(shù)值是按照技能描述的50%計(jì)算 3秒后達(dá)到峰值 隨著攻速的提升 單位時(shí)間內(nèi)的HIT數(shù)也隨之提升

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