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怪物獵人OL雙刀高端進階攻略 武器配裝技能及傷害最大化技巧分享

  發(fā)布時間:2015-12-30 09:02:19   作者:佚名   我要評論
現(xiàn)在還有人在重視雙刀這一塊,但是仔細去看那些雙刀的攻略,無非都是一些武器派生路線以及套裝的選擇建議,這些如果新人自己研究研究也可以發(fā)現(xiàn)什么裝備最適合雙刀

六、套裝技能簡析

前面說過了,雙刀的特點就是快,所以攻擊會相對的,這是情理之中的事情,不需要過分吐槽或者嫌棄雙刀的面板攻擊。雖然現(xiàn)在給雙刀留的位置只是一個輔助,滿世界都在喊著“王立1234刷古文書,大劍就位來麻雙3=1MMMMMMMMMM”諸如此類的話,但是雙刀要有一顆當輸出的心!在單機版本,和怪物站擼最厲害的不是大劍,不是太刀,更不是片手,而是我們的雙刀。

在MHOL當前版本下,雙刀需要考慮一下技能,換句話說就是防具的屬性。

輸出技能:

1、達人-見切

快節(jié)奏的攻擊是雙刀的亮點,所以為了提高輸出我們可以選擇達人屬性,堆出見切,可以一定程度上提高我們的會心幾率,通俗的說就是暴擊。不求刀刀暴擊,但是30%的暴擊已經(jīng)很客觀了,而且武器的選擇上,我建議選擇有會心的派生路線,這也是為什么我推薦玩麻痹雙刀的獵人派生鐵刀系-狂徒劍的原因。

2、攻擊-攻擊力提升

這個技能,我個人感覺很雞肋,性價比不是很高。打個比方,以前面我沒有畢業(yè)之前的面板攻擊來看(144),如果我堆出【攻擊力提升中】1.04的系數(shù),我最后的攻擊力是149.76,如果用我畢業(yè)之后的面板(169),最后是175.76。收益真的不是很高。所以這里不建議雙刀堆這個屬性。

功能性技能:

1、 研磨-砥石使用高速化

這是一個很適合雙刀的技能,雙刀的缺陷之一就是伴隨著高攻速,斬位消耗極快,需要獵人頻繁的磨刀,而且在前期,武器的斬位不高,為了打出正常的輸出需要我們保持一個良好的斬位。這個技能可以減少磨刀的時間,而且磨刀是會吸引到怪的仇恨的,如果怪物沖過來(各種車),是很危險的,所以較短的磨刀時間既可以節(jié)省時間,也可以一定程度上保證我們的安全。

2、 鋒利度-業(yè)物(無鋒)

這個技能從另一個方向解決的斬位和磨刀的問題,減少攻擊時的斬位消耗,可以減少我們磨刀的次數(shù),減少我們的煩惱。個人更傾向于這個技能,會省去我們很多麻煩。

3、 匠-斬位 1

顧名思義了,就是把你武器的斬位提高一個檔次。比如我現(xiàn)在是一把藍斬的武器,有了這個技能,我的斬位會變成白斬;如果我是白斬的武器,我的斬位就會變成紫斬。由于怪物肉質(zhì)的不同,對斬位的要求也不一樣,較高的斬位會免去彈刀的煩惱。

4、回避-回避性能

這個技能可以說是一個保命的技能,會增加你翻滾時的無敵判定,雙刀是一個靈活的武器,我們需要不斷調(diào)整自己的位置,在站擼之余也需要靠旋子回避來規(guī)避怪物的傷害。但是這個技能看大家個人的需要來選擇,這個具體能提升多少判定我沒有測試過,但是從表面上來看,聊勝于無。

5、異常攻擊-狀態(tài)異常攻擊

這是一個前期的技能,后期的作用不大,反而會成為一個缺點。先說前期,由于前期異常武器的累積值不是很高,所以需要這個能來彌補。讓麻痹接的更快一點,就像我在前文里舉得盾蟹的例子一樣。而到了現(xiàn)在版本的后期,即HR等級之后,武器派生上去,異常累積值會很高,無論是哪把麻痹雙刀都在75以上(狂徒劍-散流75;征服指令80),你們會發(fā)現(xiàn)和前期的麻痹效率比起來有云泥之別,換句話說就是太快了,畢業(yè)的50級武器三次麻痹基本上是連著的。現(xiàn)在大家打的怪物血量和難度我們都可以hold主,基本上像我在前面提到的3-4麻痹解決問題。但是,到了后期不是所有怪都那么好打,一些難處理的怪物過早的打出所有麻痹之后會陷入一個時間很長的無控制期。

說到這里雙刀到底用什么套裝也就呼之欲出了,僅個人意見,歡迎和我一起探討:

前期:大野豬(研磨,防御)、黃速龍(特攻,麻免)、鬼狩蛛(研磨,挑釁,KO)

中期:鐮蟹(見切,業(yè)物)、電龍(廣域,回復,如果你想學我輔助的套路)

后期:劍豪鐮蟹(見切,暴擊)、黑狼鳥(業(yè)物,見切)、片耳黑狼鳥(耳栓,研磨,特攻,可以和黑狼鳥混搭)

說完這些,很多人又會問,為什么不寫那些副屬性呢。因為,那些副屬性是要用珠子打上正屬性來去掉的,達不到相應的數(shù)值,是不會觸發(fā)的。

七、雙刀的極限輸出手法

鬼人話并沒有傷害加成!可能很多人也有類似的錯覺,“我開了鬼人化是不是就變叼了呢?”,其實并沒有,鬼人化給我們帶來的只是可以釋放鬼人疾走和鬼人亂舞。

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這是我在教官訓練里的面板,攻擊67,會心0。為了測試數(shù)據(jù)穩(wěn)定,我先把刀打到紅斬,這樣不會產(chǎn)生傷害差異。

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普通攻擊的傷害在25-29。

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在鬼人槽有剩余的時候,亂舞的中間主要傷害為14-15。

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在鬼人槽有剩余的時候,亂舞的最終一擊傷害為55-60。

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而在空鬼人槽的時候,亂舞的中間主要傷害也為14-15。

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在空鬼人槽的時候,亂舞的最終一擊傷害也為55-60。

所以,鬼人化是沒有傷害加成的!辟謠完畢!

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