上古卷軸5 Perma戰(zhàn)士盜賊法師玩法攻略
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士包括的技能樹是鍛造,格擋,重甲,重武器(雙手),輕武器(單手),弓箭。
戰(zhàn)士里面最重要的一個(gè)改動(dòng)就是武器系統(tǒng):
Perma的武器分為三大類:刀劍,鈍器,銳器:

如圖所示,藍(lán)色的是刀劍,紅色的是鈍器,紫色的則是銳器。有一些武器同時(shí)具有兩種屬性,所以他們能觸發(fā)的perk相對(duì)更多。
但武器系統(tǒng)不僅僅是這么簡單,在每一種武器之間,他們都存在著微小的差異:
武器在攻擊的時(shí)候,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成流血,護(hù)甲降低,硬直這三個(gè)減益效果,而不同武器的減益強(qiáng)度不同:

如圖所示,有些武器能造成很強(qiáng)的流血,但是卻不能很好的擊破護(hù)甲;有些武器不能割開動(dòng)脈,但他們能砸碎護(hù)甲,讓敵人踉蹌。
這些差異使得他們之間的取舍全憑玩家的喜好,自由度增加不少,而且不像重置一樣,你在點(diǎn)了perk之后仍然可以使用多種武器,因?yàn)閜erk的范圍是很廣的。
另外,perma有一個(gè)別具特色的改動(dòng),很多時(shí)候,當(dāng)你的技能等級(jí)上升到接近滿的時(shí)候,得到的收益相當(dāng)少,因?yàn)樵娴慕K極perk極為垃圾,對(duì),是垃圾。而perma不同,戰(zhàn)士系的每一個(gè)技能樹的最后,都有一個(gè)大師技能,這些技能都是主動(dòng)技能,能在短時(shí)間內(nèi)賦予你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,打出精彩的戰(zhàn)斗。
注意,大師perk只能選擇一個(gè)。

鍛造:
鍛造的大部分perk仍然是解鎖不同材料的制作選項(xiàng),但是不同的材料制作的護(hù)甲會(huì)擁有不同的增益效果,這些效果相當(dāng)實(shí)用。
富有特色的是,perma可以制作神器的復(fù)制品!你可以通過鍛造,制造一件數(shù)值和本體完全一樣的神器復(fù)制品,只是它沒有附魔,這也意味著,你可以自己去附魔它,創(chuàng)造一件自己想要的神器!
另一個(gè)特色,則是perma的重鑄系統(tǒng)。你可以將普通的護(hù)甲和武器,重新煉鑄,讓它煥然一新,并且更加好使。
鍛造的大師技能等級(jí)要求較低,只要50就能點(diǎn)亮。大師技能能將已經(jīng)重鑄過的武器和護(hù)甲進(jìn)一步鍛造,讓它變成完美的存在,經(jīng)過大師技能洗禮的武器,鋒利無比,而且平衡輕巧。護(hù)甲則堅(jiān)固可靠,而且更加輕盈,材料帶來的buff也會(huì)更加強(qiáng)大。
鍛造還可以制造捕獵用的捕熊夾和聽你操控的矮人機(jī)械,他們都是你忠實(shí)的伙伴。

格擋:
盾牌是結(jié)實(shí)的壁壘,能抗下致命的傷害,但傻傻的舉著盾牌是無濟(jì)于事的,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)做出準(zhǔn)確果斷的格擋,才能將傷害化為最低,這就是重置,現(xiàn)在沿用至perma的限時(shí)格擋,在敵人攻擊的一瞬間舉盾,就能將傷害降到最低,并且讓敵人陷入踉蹌。
但盾牌不只是用來擋的,老滾的特色是:盾就是武器!連續(xù)的打擊可以讓敵人陷入混亂,減低他們的戰(zhàn)斗力,重型盾牌的沉重會(huì)讓敵人握不住手中的劍,甚至站不穩(wěn)陣腳而摔倒。輕型盾牌則可以做出精確的格擋,即便是疾馳的箭和火球,輕盾不會(huì)阻礙你的施展,反而讓劍與盾組成密不透風(fēng)的攻擊。
格擋的大師技能,能在短時(shí)間內(nèi),擋下所有的傷害,盾牌會(huì)變得堅(jiān)硬無比,你可以靠這個(gè)吸引所有的火力,實(shí)施戰(zhàn)術(shù)。

重甲:
在開頭我已經(jīng)展示了重甲的一些特色,需要注意的是,重甲有一些perk是配合盾牌的,例如原版的舉盾吐息威力減半的perk也移到了重甲??偟膩碚f重甲本身的護(hù)甲值優(yōu)勢(shì),搭配上很多功能性的perk,可以很好的防護(hù)武器傷害,當(dāng)然這是以機(jī)動(dòng)性為代價(jià)的。值得慶幸的是,重置那個(gè)需要130才能點(diǎn)出來的攻擊者會(huì)踉蹌的perk,在perma只需要80就能點(diǎn)出來,門檻就低得多了。
重甲的大師技能是短時(shí)間內(nèi)獲得50%的減傷,而且一次休息之后可以使用4次,短時(shí)間內(nèi)獲得和荊棘之心站擼的資本。

重武器:
也就是雙手武器。
根據(jù)新的武器分類,重武器的perk也是有明確的作用對(duì)象的,所以不一定全部點(diǎn)滿。最有用的perk其實(shí)在左路和右路,他們?nèi)际枪δ苄詐erk,能全方位的加強(qiáng)重武器的各種攻擊,值得一提的是warbringer這個(gè)perk,絕對(duì)是神技,沒有之一。
重武器的大師技能,開啟后,會(huì)根據(jù)你已經(jīng)失去的生命值的百分比提供攻擊力加成和攻擊速度加成,數(shù)值很可觀,保證你可以背水一戰(zhàn),破釜沉舟,奮力一搏。

輕武器:
也就是單手武器。
輕武器打的就是一個(gè)飄逸,有一種說法,傷口雖小,但是數(shù)量多了,依然會(huì)致命,說的就是輕武器。不需要快速的解決對(duì)手,而是不斷攻擊對(duì)手的空當(dāng),優(yōu)雅的戰(zhàn)斗。
左路的perk依然是增幅武器攻擊效果的功能性perk,右路則是雙持的perk。輕武器的刀劍和銳器使用起來就像是一個(gè)劍士,迅速致命,而鈍器則不像原版一樣有破甲效果,取而代之的,是讓敵人暈眩的能力,面對(duì)一個(gè)釘頭錘,敵人敢不帶頭盔嗎?
單手的大師技能異常強(qiáng)大,短時(shí)間內(nèi)時(shí)間會(huì)大幅度減慢,與此同時(shí),你的攻擊和移動(dòng)速度還會(huì)提升,用迅捷如風(fēng)的攻擊將沒有反抗能力的敵人消滅。

弓箭:
Perma的弓箭和重置基本是一樣的,但是對(duì)一些perk的位置做出了調(diào)整。例如鷹眼的perk,和短弓的拉弓疾走perk。這一作的弓箭沒有了增加傷害的perk,這可能會(huì)導(dǎo)致前期傷害的不足,但是弓箭從來就不是簡單暴力的武器,技術(shù)永遠(yuǎn)是第一位的,短弓手懂得走位在敵人堆中射倒一片,長弓手懂得在超遠(yuǎn)距離狙殺,并且懂得完美的隱藏自己的身影。弓箭手還應(yīng)該善于利用各種技術(shù),例如毒藥或者陷阱。技術(shù)過硬才是弓箭的王道。
弓箭的大師技能很有趣,開啟后短時(shí)間內(nèi)弓箭造成的傷害大幅上升,而且近距離的敵人會(huì)被你怒濤般的攻擊擊倒。瞬間變成無人可擋的移動(dòng)炮臺(tái)炮臺(tái)。

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