暗黑3 巔峰955寶石81 傳統(tǒng)對(duì)戒火多重80層擊破心得分享

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 巔峰955寶石81 傳統(tǒng)對(duì)戒火多重80層擊破心得分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
單機(jī)黨,一直以來(lái)都用著nga置頂?shù)姆奖憧旖菸淦鞲侥в?jì)算器,最近終于在1000巔峰前用火多重攻破了80層大米,一點(diǎn)心得想分享回饋nga,也給各位沒機(jī)會(huì)組隊(duì)的單機(jī)黨打打氣,火多重沒有嚇人的巔峰和寶石等級(jí)也能上80層
不記得撕了多少?gòu)埰绷恕5?,我過(guò)79的時(shí)候大概920多巔峰,現(xiàn)在達(dá)到955多的巔峰基本都是撕票的產(chǎn)物。
關(guān)于這次大米:
過(guò)的這次是山洞+刺客地庫(kù),山洞是咬咬牙打下來(lái)的,刺客地庫(kù)里有戈隆巨魔+尸魔的好東西,也有不少豹人女獵手+飛翼刺殺者+A5射手,中間空血無(wú)數(shù)次,春哥多次……吃到一個(gè)加速塔、減耗塔和護(hù)盾塔,電塔和力量塔到最后也沒刷出來(lái)。
險(xiǎn)過(guò)80,位列80層最末端。
最終BOSS哈默林,第一次感覺哈默林的好動(dòng)竟然如此大地影響著自己的輸出,尤其倒數(shù)10秒的時(shí)候。
個(gè)人認(rèn)為多重在DH的各BD里算是不太挑BOSS的BD了,因?yàn)橥耆恍枰聿⑶覍?duì)戒律的使用比其他BD更自由一些。除了急凍魔爺爺,屠夫爸爸,其他都能打。
關(guān)于圖的一些心得:
最好的地圖大家都知道是銀光尖塔、地獄之門和刺客地庫(kù),然而某些山洞(有好幾處廣闊平臺(tái)的)如果怪比較好的話也可以試著打打的,哪怕不能給你很好的進(jìn)度,也可以讓你進(jìn)度平齊,堅(jiān)持到看下一層地圖。
這幾張圖怪再好我也會(huì)秒撕:
兵營(yíng)(房間和墻壁太多阻礙多重發(fā)揮不說(shuō),遇到稍微難纏點(diǎn)的精英全盤報(bào)廢)
A5愛德莉亞門宮殿(幾乎比兵營(yíng)還不如,多處門要自己去開,增加開門殺的概率)
九曲十八彎地道(設(shè)計(jì)出這種地圖的一定是賤人……)
關(guān)于天梯:
到了80層左右,多重BD上榜的人數(shù)也開始變多(從上往下數(shù)……),但終究潛力有限。
個(gè)人認(rèn)為沖榜潛力排行:散件刀扇≈娜套>掠奪>多重≈暗影。
至于操作繁瑣程度和操作難度排行,其實(shí)當(dāng)你逼近自己極限的時(shí)候,無(wú)論哪套BD,難度都很大,因?yàn)樾枰⒁獾募?xì)節(jié)很多,而成功的沖層都是這些細(xì)節(jié)堆起來(lái)的。
關(guān)于裝備和面板,一些詞綴的選擇:
如圖所示,沒有什么標(biāo)新立異的裝備選擇。裝備只有地獄火不是遠(yuǎn)古,其他全遠(yuǎn)古,卡德山等級(jí)65~75之間。
裝備的詞綴基本都是正確的,該出全抗的地反都有全抗,單抗方面也稍微集中于火上。
雖然沒有哪個(gè)裝備是海景極品,但是都不差。沒有太大漏洞的裝備保證了整體輸出能力和對(duì)圖、怪的適應(yīng)力。
寶石賊神困者太極,等級(jí)81X3,都是靠自己打77、78那點(diǎn)微薄的成功率升上去的。另外受罰一直作為第四寶石待命,等級(jí)在78(雖然基本沒帶過(guò)了……)
幾個(gè)詞綴的選擇:
1.楊弓的7速VS其他:
我直到80之前一直都用著7速弓,但是沖80失敗了幾十次后把7速洗成了擊回,最終過(guò)的時(shí)候用的也是擊回。
關(guān)于7速和擊回,我的想法是:
出7速的前提:弓的白字底子好(高白字、高ED),弓的減耗高,以及身上其他裝備對(duì)于上檔的有力支持(比如光靠巔峰、箭袋和腰帶的攻速能讓你上19F檔)。
我的弓雖然前兩條滿足,但是我的箭袋和腰帶是垃圾,哪怕加了魔女的3攻速都上不了19F檔。洗掉7速后,我的檔位只從20F掉到21F,損失并不算太大。如果損失兩檔的話,我可能會(huì)堅(jiān)持出7速。
后來(lái)經(jīng)數(shù)據(jù)流能人的提示,掉一檔選擇擊回+伏擊被動(dòng)較佳,掉兩檔選擇7速+吸血被動(dòng)為佳,這也與我的主觀感受不謀而合。
出擊回的好處:
1)摳腳對(duì)擼反傷精英。
對(duì)于反傷,想說(shuō)的話太多。每個(gè)不同面板的人對(duì)它的感受是不同的,我過(guò)77層時(shí)候火炕900+,太極77級(jí),無(wú)擊回,感覺擼反傷也不是很痛。到了80層,1150火炕,痛得滿地打滾。然而有的大神可能覺得反傷沒上82 83都是垃圾,這可能源于他們高敏捷帶來(lái)的高護(hù)甲以及高太極的支持。
然而出了擊回,80層的精英歡迎出反傷,只要復(fù)仇和太極buff沒斷,血不怎么掉。
2)元素法戒轉(zhuǎn)到火的4秒更多安穩(wěn)地輸出
好幾次踩著毒、頂著雷暴打完4秒火爆發(fā)。當(dāng)你專心對(duì)著大白怪輸出的時(shí)候,夾雜的幾個(gè)不密集的遠(yuǎn)程小怪攻擊也不必刻意去躲。
如果本身并不缺堅(jiān)韌或者擊回,而又不滿足出7速的條件,其實(shí)精英傷也是不錯(cuò)的選擇,至少對(duì)BOSS的收益是穩(wěn)定的,而且推進(jìn)度時(shí)也不可能不打精英。擊殺精英用的時(shí)間越久,就意味著拖著精英拉怪的時(shí)間越久,越容易出亂子。
至于范圍傷……感覺和多重的設(shè)定有些違背了。多重的點(diǎn)殺能力并不強(qiáng),擅長(zhǎng)的是大范圍AOE。多重單刷最可能的聚怪手段就是隨從的兵要護(hù)符,但是它的發(fā)揮并不穩(wěn)定。再者,打許多BOSS這條詞綴會(huì)廢掉。
2.戒指的CDR、均傷、敏捷:
我的兩個(gè)戒指都是敏捷雙暴。我并沒能打出均傷雙暴,否則肯定均傷雙暴更好。
唯一需要抉擇的是CDR和敏捷:
我確實(shí)有一個(gè)CDR雙暴的遠(yuǎn)古守心,但是CDR僅有5%,配合其他部位最終的CDR是36.67%。雖然說(shuō)理論上已經(jīng)無(wú)縫復(fù)仇,但是由于需要在精確的時(shí)間點(diǎn)按下復(fù)仇才能無(wú)縫,按早了等反應(yīng)過(guò)來(lái)再按一下已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了半秒。(樓主的鍵盤是87鍵盤并沒有小鍵盤無(wú)法卡鍵……)所以雖然無(wú)縫復(fù)仇只需要36.5%的CDR,但是有條件的話建議CDR達(dá)到37%+,操作上會(huì)增加不少容錯(cuò)。
CDR、無(wú)縫復(fù)仇的好處:
1)在“當(dāng)你需要頻繁拖著怪去拉怪”的時(shí)候優(yōu)勢(shì)會(huì)很明顯。你不用去算計(jì)自己復(fù)仇的剩余時(shí)間是否足以讓你去拉怪、或者踩著精英的地板技能爆發(fā),從而省下更多的精力去觀察場(chǎng)面和思考。我已經(jīng)因?yàn)閿?shù)次在復(fù)仇斷檔期間出岔子葬送了一些看起來(lái)有潛力的好圖,實(shí)戰(zhàn)中在復(fù)仇斷檔的2秒內(nèi)假死或者真死的次數(shù)亦非常多。50%的減傷就是那么霸道。
2)在安穩(wěn)的輸出階段(比如遇到巨蠢的BOSS),2秒的斷檔意味著少了20的憎恨恢復(fù)以及2秒的獨(dú)立增傷。
所以我特羨慕那些遠(yuǎn)古戒指多、還都能選擇均傷雙暴或者CDR雙暴的人,你們的臉白得嚇人。
關(guān)于隨從:
過(guò)80的這次帶的寇大腿,技能和裝備如下:
戒指是神目和燈戒,除了盾牌只出了單條CDR外其他全出了一對(duì)攻速和CDR。
燈戒一般可換成電暈戒指,但是燈戒配合折射成冰盾牌其實(shí)也不賴。
在79層之前我一直帶著魔女,魔女的多種控場(chǎng)能力以及6%的遠(yuǎn)程減傷我都很喜歡。其實(shí)隨從之間的差異應(yīng)該是非常細(xì)微的,我也正因?yàn)槠款i在79才去思考自己是不是該換下魔女。
之所以最終沒帶魔女,主要有以下的原因:
1)由于我不爭(zhēng)氣的裝備使得魔女的攻速并不能使我上19F檔。
2)魔女的多個(gè)控制技能雖然利大于弊,但是確實(shí)存在幫倒忙的情況(比如我跑去前面拉怪了,她在后面推了一把面前的怪到我跟前,或者變雞使得怪沒很好地跟上)
3)魔女的控制技能在BOSS戰(zhàn)時(shí)基本對(duì)我沒有助益。
而寇大腿,看上他的好處主要有:
1)回憎的收益穩(wěn)定。
2)偶爾擋擋怪物子彈,以及阻撓怪物的接近,哪怕boss戰(zhàn)也可能有驚喜。
沒有選擇林登,因?yàn)樗牡匚槐容^尷尬。林登使用風(fēng)之力的觸發(fā)并不頻繁,而且類似魔女可能幫倒忙。而最終技能的增傷據(jù)說(shuō)是A傷,3%的A傷實(shí)在太弱了……我沒去驗(yàn)證,如果是獨(dú)立增傷的話倒會(huì)認(rèn)真考慮帶上林登。
關(guān)于技能:
萃取的是黎明、復(fù)仇減傷頭、法戒。
地獄火上的被動(dòng)是追獵,這五個(gè)被動(dòng)是比較標(biāo)配的多重被動(dòng)了。
吸血被動(dòng)替換伏擊本來(lái)也是可以考慮的,不過(guò)我目前太缺傷害,生存方面已經(jīng)用弓的擊回去平衡了,這里就沒選吸血。
關(guān)于冰流星索VS冰閃避:
如果我?guī)Щ鹨拢蛘弑餍撬鞲某苫?憎,我會(huì)用冰流星索。否則,冰閃避是我的首選。
至于第六技能,我覺得并沒有最優(yōu)的選擇,需要根據(jù)你本身的裝備以及你的個(gè)人習(xí)慣來(lái)配。
1)蝙蝠:我選的正是蝙蝠。選擇蝙蝠的原因主要是穩(wěn)定的回憎,配合復(fù)仇和寇大腿的回憎,21F檔對(duì)于憎恨的把握相當(dāng)安逸,空憎導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)火戒爆發(fā)的場(chǎng)合基本沒有,哪怕一不小心空了也能用蝙蝠主動(dòng)吼一發(fā)補(bǔ)上。
2)10爆陷阱:理想狀況下是最好的輸出向第六技能,但是其實(shí)對(duì)怪會(huì)更挑剔。我在75層之前一直在用,直到我被迫頻繁走位,拉怪走A。
3)減傷吸血翅膀(萃取火衣代替復(fù)仇頭):曾經(jīng)試過(guò),但是我想說(shuō)的是,35%的減傷和復(fù)仇頭50%的減傷還真是有點(diǎn)區(qū)別的,至少在我目前的狀態(tài)下是有區(qū)別的……也許當(dāng)堅(jiān)韌更高、檔位也更高的時(shí)候,這是個(gè)非常好的方案。
4)狼:A傷30%并不強(qiáng)勢(shì),而且在CD階段并不像蝙蝠那樣提供被動(dòng)的穩(wěn)定回憎。另外就是這貨在高層太脆了,有時(shí)候CD好了,火戒到了,它趴了……2.4.1它才變成獨(dú)立增傷,立馬強(qiáng)了不少,下個(gè)版本會(huì)考慮帶它。
5)煙霧彈:可攻可守的好技能,但是問(wèn)題在于收益不穩(wěn)定。這在壓榨極限輸出去沖層的時(shí)候不是最好的選擇。
一些細(xì)節(jié):
1)個(gè)人認(rèn)為,元素戒指轉(zhuǎn)到電、物理時(shí)以拖怪、拉怪、聚怪為主,轉(zhuǎn)到冰時(shí)以尋找落腳點(diǎn)和估測(cè)最佳射擊角度為主(此時(shí)還可以作為勾引一些慢速?gòu)椀阑蛘叩匕寮寄艿碾A段),轉(zhuǎn)到火時(shí)候打滿4秒爆發(fā),這樣的節(jié)奏比較合適。
2)有時(shí)候走錯(cuò)路需要連續(xù)翻滾趕路(A3地核時(shí)常會(huì)發(fā)生這種情況),網(wǎng)好的情況下可以一發(fā)多重翻滾四下不斷太極,網(wǎng)不好的話酌情減少兩次多重間的翻滾次數(shù)。
3)找到塔的時(shí)候不一定第一時(shí)間吃,尤其是力量和電擊塔,可以適當(dāng)?shù)匕迅浇墓趾途⒁^(guò)來(lái)后再吃。不要吝嗇那點(diǎn)聚怪過(guò)來(lái)的時(shí)間,因?yàn)檫@兩個(gè)塔能給進(jìn)度帶來(lái)的收益太大了。
4)續(xù)上,護(hù)盾塔也是很有用的,他允許你極大范圍地拉怪并且無(wú)視各種飛彈、突臉和地板技。在護(hù)盾塔的持續(xù)的時(shí)間里,最好不要快速翻滾以至于斷拉;也不要拉太high以至于護(hù)盾塔結(jié)束后被毆死,最好最后留出兩輪火戒爆發(fā)的時(shí)間安心清怪。
5)如果隨從大發(fā)慈悲地扔出了一個(gè)神目指環(huán)的效果光圈,并且位置上不會(huì)影響你的生存,那么請(qǐng)毫不猶豫地站上去輸出。不用考慮會(huì)否影響賊神發(fā)揮,它的收益比賊神大很多。
6)落單的精英哪怕只有三分一的血都不要單殺,除非你帶的是受罰。有些慢悠悠又不好勾引的金色精英(比如骷髏弓箭手)可以放棄勾引跳過(guò)。
7)條件允許時(shí)合理利用地形打boss。比如刺客地庫(kù)里有方形的臺(tái)子,繞著臺(tái)子打boss,許多boss都會(huì)變得像木樁。
8)樓上的屠夫曾一發(fā)扇形AOE干掉了樓下的我……卡地形不能100%應(yīng)對(duì)BOSS的非地板類技能。
9)艾XXX(奧術(shù)boss)的秒人吸魂是有抬手動(dòng)作的,對(duì)策類似絕滅的瞬影斬,看到抬手動(dòng)作請(qǐng)往后翻滾即可躲過(guò)。因此要保持它在你視野范圍內(nèi)以避免看不到抬手動(dòng)作。
10)練習(xí)走A吧,哪怕不能做到完美的一秒走3步,也能對(duì)省戒律、躲技能、拉怪起很大的幫助。
其他:
對(duì)于多重瓶頸的出現(xiàn),我覺得是可以從法戒爆發(fā)4秒所能達(dá)到的極限所折射出來(lái)的。
一輪法戒轉(zhuǎn)火的4秒內(nèi)能打死藍(lán)精英、兩輪打死金精英的圖,都是碾壓層次。
一輪法戒轉(zhuǎn)火的4秒內(nèi)能打死絕大多數(shù)的白怪,都是收割層次。
真正的挑戰(zhàn),發(fā)生于一輪火戒連個(gè)稍微大一點(diǎn)的白怪都沒打死的層級(jí),那時(shí)候你可能要五輪以上的火戒爆發(fā)才能打死金精英。為了搶時(shí)間,必須去拉更多的怪,必須拖著精英去找怪,你的生存問(wèn)題就會(huì)凸顯出來(lái),你的堅(jiān)韌能否支持你在極難規(guī)避的傷害下完成拉怪和輸出就變得很突出;你的操作細(xì)節(jié)也會(huì)愈發(fā)重要,因?yàn)槊恳淮斡梦⑿∫苿?dòng)代替翻滾的躲避動(dòng)作都會(huì)為你爭(zhēng)取到了一點(diǎn)輸出,每一次選擇更好的站立位置和放多重的角度都可能讓你多打到幾個(gè)怪;你的意識(shí)也必須變得更超前,要不斷計(jì)劃并且優(yōu)化下一次火戒爆發(fā)的場(chǎng)面……
然而正因?yàn)橛刑魬?zhàn),游戲才玩得有意思,刷刷才有動(dòng)力。
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