暗黑3 補(bǔ)丁2.4大秘境組隊(duì)輔助位的進(jìn)階指南分享

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 補(bǔ)丁2.4大秘境組隊(duì)輔助位的進(jìn)階指南分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
從2.1補(bǔ)丁出現(xiàn)大秘境這項(xiàng)機(jī)制開(kāi)始,暗黑3的大秘境組隊(duì)模式都是由輔助位加輸出位構(gòu)成的。作為輔助就只是在隊(duì)伍中抱大腿嗎?顯然不是這樣,有些時(shí)候輔助比輸出者承受著更多的任務(wù)與責(zé)任。作為一名玩了數(shù)個(gè)版本的老輔助,論壇玩家暴雨傾盆把壓箱底的輔助心得拿出來(lái)跟大家分享。如何做一個(gè)高端隊(duì)伍的輔助?除了戰(zhàn)略層面的東西,更要著眼于細(xì)節(jié)的處理。
本文作者凱恩之角暴雨傾盆,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者和出處!
理解自身build技能的輔助不算少,理解輸出位的痛苦的輔助卻不多,理解組隊(duì)的戰(zhàn)略層面及團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)的輔助則更少。眼看PTR已開(kāi),眼看2.4將結(jié)束,從S1-S5,版本一直在變,但輔助的精髓仍然不變。以下一個(gè)老輔助些許心得,以當(dāng)前2.4版本為準(zhǔn)。本心得不包含任何build、屬性說(shuō)明。
一、各輔助位的工作詳解
1、武僧
關(guān)鍵詞:生存、減傷與增傷、跟隨、聚怪、拉怪、救人、控制、血球
build可主流可非主流,此處建議build中帶回氣頭、手拿陽(yáng)炎(萃取可用:翔龍、金輪刀、祭壇杖等),穿怪鞋,帶疾風(fēng)擊。
(1)生存
生存還是死亡:對(duì)團(tuán)隊(duì)而言,武僧的第一要?jiǎng)?wù)是生存,高層中,蠻子或者武僧死后,團(tuán)滅的幾率會(huì)極高。
除卻build中的裝備調(diào)整用以保證生存,必須的技巧是在路上要不時(shí)的普攻,以及使用颶風(fēng)破,保證減傷BUFF能常駐。趕路中,颶風(fēng)破比天鷹的減傷更穩(wěn)定。趕路時(shí)同時(shí)控制炫目閃的節(jié)奏,看情況選擇回能還是控怪。當(dāng)法師被怪堵住時(shí)候,你一次及時(shí)的炫目閃,能挽救他一次,雖然大部分法師并不知道你救了他一次。
同時(shí)武僧必須意識(shí)到,自己命懸一線之時(shí),擊回才是那根救命稻草。如果發(fā)生團(tuán)滅,合格的武僧必須最后一個(gè)死甚至不死!
(2)減傷與增傷
金輪、颶風(fēng)與炫目閃
武僧的增傷減傷技能很多,但對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,最重要的是金輪,金輪首先是為法師而設(shè),其次為BOSS而設(shè),有多少武僧不知道金輪的增傷機(jī)制的,武僧必須知道金輪什么時(shí)候給法師,什么時(shí)候給怪,如果法師和怪都在金輪上那是最好,但大部分時(shí)候很難。
所以,武僧的站位非常重要,大部分時(shí)候法師是不動(dòng)的,那你就必須動(dòng),如何讓讓法師和怪同時(shí)吃到金輪,自己想辦法。
炫目閃是個(gè)非常imba的技能,大部分時(shí)候你可能使用的比較隨意。但是我建議你自己把握使用節(jié)奏,由于怪的控制效果遞減,很多時(shí)候你的炫目閃完全不起作用,僅僅只是回能而已,但其實(shí)普攻已經(jīng)夠你回能。
如何保證有效的拉怪及減傷,建議你最好分段使用技能,無(wú)縫的控制反而會(huì)適得其反,因?yàn)楣置庖吡四愕目刂疲憷速M(fèi)了自己的控制技能,同時(shí)怪的自由時(shí)間增加了。。特別是在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,這些還是留到控制那小節(jié)說(shuō)明。
(3)跟隨
跟隨的意義:速刷無(wú)所謂跟隨,但隨著層數(shù)提高,跟隨法師并同步是必須做的,不論是在趕路中還是戰(zhàn)斗中,武僧一定要緊盯著法師,這也是黑人換成疾風(fēng)擊的原因。
不論團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)是誰(shuí),時(shí)刻跟隨法師是你永遠(yuǎn)的責(zé)任。跟隨不是叫你跟著法師聚怪,那樣你就完全會(huì)錯(cuò)意。跟隨法師是為了保證他生存,所以你可以不時(shí)的使用炫目閃。為什么不使用金輪或者颶風(fēng)。
金輪的CD相對(duì)而言比較長(zhǎng),不是法師被圍則不要使用,同時(shí)大部分時(shí)候,金輪是給戰(zhàn)斗中法師定住風(fēng)的那一瞬間使用的。更何況,使用颶風(fēng)更能緩解法師被堵的危機(jī),趕路時(shí)使用颶風(fēng)切記要將怪往旁邊拉,使法師能立刻脫圍。SO,當(dāng)法師被堵住,或者圍住時(shí),立刻進(jìn)去炫目閃,同時(shí)往外拉扯怪物,實(shí)在沒(méi)辦法時(shí)立刻金輪護(hù)住法師。相信我,屏幕那邊的法師絕B會(huì)說(shuō)一句:這和尚,真貼心??!
其他人的死活你暫時(shí)不用管,緊跟著你的大腿法師就行了。但戰(zhàn)斗即將發(fā)生時(shí),千萬(wàn)不要立刻跟隨法師,這就是下面說(shuō)的聚怪技巧。
(4)聚怪
科學(xué)聚怪:聚怪不是拉怪,在趕路的途中那屬于拉怪,聚怪是指戰(zhàn)斗發(fā)生之時(shí)大范圍的將怪拉扯至指定地點(diǎn)。
戰(zhàn)斗即將發(fā)生的時(shí)候,武僧第一時(shí)間不時(shí)聚怪而是要觀察可能的卡風(fēng)位置,然后將怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法師身邊。因?yàn)槟惚仨殔f(xié)助法師卡風(fēng),如果怪堵住了法師,你還跟著法師聚怪,相信我,法師絕B想罵你。本來(lái)就看不見(jiàn)地方了,你還聚一批怪,別說(shuō)卡風(fēng),法師連走位都很難。
所以武僧在戰(zhàn)斗發(fā)生前一刻,要將怪聚在一個(gè)空地上,讓出各個(gè)角落,使得法師有更多的卡風(fēng)空間和走位空間。當(dāng)看見(jiàn)法師的風(fēng)一旦卡主,立刻閃現(xiàn)過(guò)去,金輪一放,颶風(fēng)一起,妥了,這才叫真正的聚怪。
(5)拉怪
前面說(shuō)過(guò)拉怪與聚怪的區(qū)別。武僧應(yīng)該如何拉怪,很多時(shí)候這涉及到團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)。拉怪可以分為三個(gè)階段,第一階段勾引,第二階段拉怪,第三階段聚怪。大部分時(shí)候,武僧做的是第二、三階段工作,在此我暫時(shí)只說(shuō)第三階段的如何有效工作。
首先理解和尚的兩個(gè)技能,炫目閃5秒持續(xù)時(shí)間,金輪6秒持續(xù)時(shí)間。當(dāng)放完技能后,如何利用這5-6秒鐘,很重要。
特別是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蠻子去解決這問(wèn)題,因?yàn)樾U子更多的時(shí)候要出球,且蠻子的拉怪不適合短距離,更不能指望法師調(diào)整風(fēng)位,風(fēng)的層數(shù)傷不起。那么武僧就要?jiǎng)恿耍眠@5-6秒,出擊,調(diào)整角度,將卡主的怪拉出擱淺區(qū)域,剩下的交給蠻子。這個(gè)過(guò)程中,可能有些怪會(huì)被拉出風(fēng)區(qū),可能金輪會(huì)消失,但你可以立刻飛回,重新放金輪與颶風(fēng)。
這就是拉怪中第三階段武僧要解決的問(wèn)題。畢竟多一個(gè)怪,就多了N個(gè)血球,就多了一定的范圍傷。
第二階段的拉怪問(wèn)題在后面的團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)中詳細(xì)說(shuō)明。
(6)救人
目前主流配裝中,有且只有武僧適合救人,且武僧救人的成功率最高,當(dāng)然,大部分時(shí)候你救得是法師。
救人很簡(jiǎn)單,疾風(fēng)擊增加閃避幾率,金輪減傷,炫目閃控住怪,立刻救人。大部分時(shí)候,你都能救起來(lái),哪怕你不是開(kāi)黑人。
(7)控制
控制在前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)一些,因?yàn)楣治锏目刂菩Чf減,所以必須用好控制技能,包括颶風(fēng)和炫目。有時(shí)候要停下,防止怪物的全免控導(dǎo)致拉不動(dòng)怪、無(wú)法減傷。
尤其重要的是,在BOSS戰(zhàn)中,武僧要保證每一次的炫目閃都要打斷BOSS的關(guān)鍵技能,這就更不能亂放炫目閃了。
且要注意,炫目閃會(huì)導(dǎo)致怪的輕微位移,BOSS被閃后會(huì)側(cè)身且可能后退一小步,所以請(qǐng)注意炫目閃的位置及時(shí)機(jī)。
同時(shí)武僧、蠻子、51的控制會(huì)重疊,導(dǎo)致怪瞬間免疫控制,但大部分時(shí)候,控制的責(zé)任在于武僧。
(8)血球
產(chǎn)球與吃球:弄明白血球的作用,一是給法師/蠻子產(chǎn)能,二是救人。千萬(wàn)別忘了第二個(gè)作用,法師常常死于無(wú)球可吃,不要以為這是蠻子的鍋,下面我慢慢說(shuō)明科學(xué)吃球。
產(chǎn)球中,武僧是輔助產(chǎn)球角色,不多,但聊勝于無(wú)。如果在極限沖層中,手拿陽(yáng)炎的話就一定要萃取翔龍,BOSS戰(zhàn)中法師是永遠(yuǎn)感覺(jué)血球不夠的,多一個(gè)算一個(gè)。速刷中,可以隨意萃取。
吃球,為什么有那么多發(fā)呆的武僧,我搞不明白,難道那些武僧就不會(huì)走過(guò)去吃球?吃球本身就是武僧的責(zé)任之一,特別是51走開(kāi)后。你問(wèn)蠻子為啥不吃?別人要產(chǎn)球啊,蠻子浪費(fèi)一秒中可能少N個(gè)血球,沖鋒蠻另說(shuō)。吃球注意,你一次最好吃別超過(guò)4個(gè)。要陸續(xù)的吃球,法師滿能量大約能放6陣風(fēng),吃3個(gè)球能量直接到90%。
這一點(diǎn)上,51的青蛙作用并不太好,周圍20個(gè)球,被51一次性吃了,有沒(méi)有一種日了狗的感覺(jué)。怪多時(shí)蠻子出的多沒(méi)問(wèn)題,怪少的情況下,這真正是。。。。。蠻子產(chǎn)了100個(gè)球,你一次吃了99個(gè),剩下1個(gè)后,怪他產(chǎn)不了球?
總的來(lái)說(shuō)留球比一次性吃完更好。但是又有多少人會(huì)注意留球這個(gè)問(wèn)題呢。武僧要學(xué)會(huì)吃球,既要主動(dòng)吃更要科學(xué)的吃。
2、野蠻人
關(guān)鍵詞:怒氣、盾墻、血球、拉怪、節(jié)奏、卡位與減傷
build我比較推薦沖鋒輔助蠻,這是一套目前比較領(lǐng)先的輔助蠻裝。
(1)怒氣
一切圍繞怒氣,算是基礎(chǔ)知識(shí)。
先祖之怒中的狂戰(zhàn)符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一個(gè)合格的輔助蠻怒氣值必須在180以上。賽亞人10%爆率,和尚的冰寶石10%爆率。輔助蠻裝備中并不需要極限爆率。滿怒意味著天鷹減傷,意味著生存,所以路上記得沖鋒或者錘幾下使得自己滿怒。沖鋒套的好處在群怪中于一個(gè)沖鋒即可滿怒,且沖鋒也能爆球。
(2)盾墻
CDR與釋放時(shí)機(jī):58是個(gè)適合的CDR,60則比較完美,黃道的存在,使得55-60CDR的蠻子在1-3錘后能刷新盾墻,如果你的CDR不夠完美,記得趕路的時(shí)候?qū)皱N個(gè)1-2錘。盾墻只為法師而放,這一點(diǎn)上,使得蠻子必須在一定程度上不能離法師太遠(yuǎn)。盾墻是否釋放,只取決于法師是否在你身邊。
(3)血球
少動(dòng)多錘:在一切都滿足的情況下,蠻子甚至不用去吃血球,只需要不斷的錘錘錘。當(dāng)然如果你是沖鋒套,加怒帶上吃血球是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。同武僧一樣,一次不建議吃太多血球,這就涉及到肩膀的血球范圍問(wèn)題,雙人組隊(duì)時(shí)建議帶上范圍肩膀。
(4)拉怪
注意保護(hù)法師:拉怪技能在趕路中是能夠保護(hù)法師的,當(dāng)法師被怪堵住后,一次合理的拉怪,能讓法師立刻脫困蠻子的拉怪大部分時(shí)候是拉怪的第三階段,就是最終階段,將怪拉往風(fēng)中如果隊(duì)伍中有高僧,戰(zhàn)斗中蠻子基本不需要移動(dòng),這能讓蠻子能更多的產(chǎn)球與效率的聚怪
(5)節(jié)奏
什么是節(jié)奏:團(tuán)隊(duì)節(jié)奏與自身節(jié)奏(形象的說(shuō)法是在發(fā)現(xiàn)精英后請(qǐng)往前多走幾步)
節(jié)奏這個(gè)問(wèn)題總的來(lái)說(shuō)就是誰(shuí)來(lái)決定戰(zhàn)或不戰(zhàn),以及如何戰(zhàn)。其實(shí)這個(gè)問(wèn)題目前在于玩家的已知信息量,打個(gè)比方,如果你已經(jīng)知道當(dāng)前地圖的所有怪物、地圖、精英、BOSS、塔。然后開(kāi)始沖層,你會(huì)否沖層、以及如何進(jìn)行沖層。這是一種戰(zhàn)略性,是一種方向,是一種速度。所以,節(jié)奏在于玩家對(duì)當(dāng)前游戲的各類信息量的所知程度,信息越多,節(jié)奏越好。當(dāng)然不同的人會(huì)做出不同的決策,但這畢竟是一個(gè)游戲,它能包含的信息量也不會(huì)太多,更別說(shuō)僅僅是對(duì)沖層信息量的掌握了。
這里的節(jié)奏僅針對(duì)沖鋒套而言,領(lǐng)先的人才有節(jié)奏。
戰(zhàn)斗前,趕路中不斷的沖鋒,首先能保護(hù)隊(duì)友的安全,路上的怪全被凍住,雖然時(shí)間短,但仍然能保障隊(duì)友生存,團(tuán)隊(duì)會(huì)跟隨你移動(dòng),且團(tuán)隊(duì)節(jié)奏不斷。由于先一步探明地圖,所知信息量更廣,更便于快速做出決策,一把大米15分鐘,決策容不得多余的討論,誰(shuí)知道的更多,那么就聽(tīng)誰(shuí)的。不排除蠻子在語(yǔ)音中報(bào)出地圖情形,由更清醒的人做出決策。
戰(zhàn)斗中,間或的沖鋒能保證滿怒,且產(chǎn)球+吃球+調(diào)整走位,保證戰(zhàn)斗節(jié)奏不斷。當(dāng)然,51在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏是決定性的,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,只有51能夠進(jìn)一步探索地圖,了解更多信息。51可以在戰(zhàn)斗中直接改變戰(zhàn)斗地點(diǎn),選擇一個(gè)更適合的戰(zhàn)斗地點(diǎn)。但一般不會(huì)太多。畢竟戰(zhàn)斗前,蠻子的大范圍沖鋒已經(jīng)了解了足夠廣的地圖,在這一片地圖中,戰(zhàn)斗結(jié)束后才會(huì)進(jìn)一步?jīng)Q策。
戰(zhàn)斗后,不斷的沖鋒能立刻循環(huán)戰(zhàn)斗前這個(gè)過(guò)程。所以,沖鋒蠻是非常適合作為團(tuán)隊(duì)節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)的,甚至比51更適合,特別是團(tuán)隊(duì)完成了磨合,每一次戰(zhàn)斗結(jié)束后,戰(zhàn)斗地點(diǎn)的很大范圍內(nèi)是無(wú)怪區(qū),這時(shí)候蠻子帶動(dòng)節(jié)奏,在釋放盾墻后的11秒內(nèi),不斷的沖鋒帶來(lái)大位移,迅速且安全,探明地圖未知區(qū)域的情況后能夠更合理的選擇卡風(fēng)地點(diǎn)。
這個(gè)節(jié)奏特別是指在遇見(jiàn)第一波精英怪后,繼續(xù)往前沖鋒,很有可能遇見(jiàn)第二波精英,此時(shí)在兩撥精英中選擇一個(gè)適中的位置進(jìn)行卡風(fēng)。即便沒(méi)有找到第二波精英,由于探明地圖,能選擇一個(gè)更為合理的位置來(lái)?yè)魵⒏嗟墓?。如果和尚同時(shí)配合蠻子,是能夠?qū)⒁粡垹€圖打成一張好圖的。因?yàn)樗麄兡鼙容^輕松的聚集起一大波怪。
對(duì)于蠻子自身的節(jié)奏,即便和尚不太會(huì),51如果不在,由于蠻子自身的節(jié)奏極快,不斷的沖鋒,拉怪,吃血球,蠻子是能夠完成大量工作的,大量原本屬于和尚與51的工作。這使得蠻子在戰(zhàn)斗中自身的節(jié)奏能帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,加快節(jié)奏。
(6)卡位與減傷
僅針對(duì)BOSS特別是遠(yuǎn)程BOSS,很多人遇見(jiàn)BOSS常常需要找位置。
近戰(zhàn)BOSS,基本不需要找新位置,近戰(zhàn)BOSS在任意卡風(fēng)點(diǎn),直接開(kāi)就行
遠(yuǎn)程BOSS,如果能找到一個(gè)封閉的小區(qū)最好,如果找不到,那就要找90°的轉(zhuǎn)彎回廊,大部分遠(yuǎn)程BOSS會(huì)在90°轉(zhuǎn)彎回廊處僅僅做很小的位移。這時(shí)候蠻子的作用就在于,當(dāng)BOSS處于風(fēng)中時(shí),蠻子要移動(dòng)到風(fēng)的對(duì)面,站在BOSS的身后,讓BOSS處于你和風(fēng)的中間,對(duì)BOSS進(jìn)行輸出,BOSS會(huì)有更大的幾率往風(fēng)中移動(dòng),而不是到處亂跑。同時(shí)蠻子能夠吸收BOSS的輸出,特別是小菠蘿,或者一些BOSS技能,使得法師能夠更安全。注意不時(shí)的沖鋒定住怪物且觸發(fā)減傷。如果BOSS跑走后,記得立刻與隊(duì)伍站在一起,等BOSS再次靠近后,繼續(xù)卡位。
這是一種特別的卡位與幫助法師減傷技巧。
3、巫醫(yī)
關(guān)鍵詞:增傷、血球、拉怪與卡怪、祭壇、節(jié)奏、保護(hù)
build無(wú)特別推薦,少用寵物即可,一般只帶蛤蟆,也有換成死人墻(減傷作用)
(1)增傷
巫醫(yī)的主要責(zé)任:51的首要責(zé)任就是增傷、增傷、增傷,這節(jié)沒(méi)了。
(2)血球
和尚太懶,蠻子太忙:51的青蛙大范圍吃血球在打單個(gè)BOSS的時(shí)候很好用,但其他時(shí)候并不好用,大量的浪費(fèi)了資源,蠻子應(yīng)該滿心痛的。其實(shí)很多時(shí)候根本不用51吃血球,和尚勤快點(diǎn),蠻子順路,都能吃。但畢竟不能讓51站那放倆技能就發(fā)呆不是。所以咋說(shuō)51吃血球這個(gè)問(wèn)題呢,我暫時(shí)不知道說(shuō)啥好,勤快點(diǎn)吧,他瞬間吃了所有血球,不勤快吧,法師又要喊吃球吃球吃球。
(3)拉怪與卡怪
蛤蟆與小雞:前面說(shuō),拉怪分為三個(gè)階段,第一階段是勾引,51就是處在第一階段的勾引,他拉不動(dòng)怪,只能勾引??赡苡腥苏f(shuō),51能拉怪,他有蛤蟆…這是個(gè)蛋疼的問(wèn)題,大部分51的蛤蟆不時(shí)在拉怪,是在卡怪,和尚拉不動(dòng),蠻子也拉不動(dòng),因?yàn)楦蝮≡谥虚g…
所以51必須學(xué)會(huì)放蛤蟆,一般有兩種放法,一是放在風(fēng)里,這樣蛤蟆會(huì)將怪拉過(guò)來(lái),二是放在怪物外圍,沒(méi)有怪的地方,這樣能增傷,且不會(huì)影響拉怪。但是。。。大部分時(shí)候蛤蟆很難放到位,且分身會(huì)亂放蛤蟆,武僧和蠻子就蛋疼了,3個(gè)蛤蟆堵住了大部分拉怪位置,蛤蟆還是隱身的,不注意看還看不清。。。另外我不知道蛤蟆能不能對(duì)BOSS增傷
還好大部分51都到處瞎跑…既不增傷,也不卡怪,好吧。為什么不用變雞,大家都知道了,影響拉怪。還有第三個(gè)選擇,將妖術(shù)改成死人墻的25%減傷。從這一點(diǎn)看,51仍然有一定的改動(dòng)空間,包括裝備和技能。當(dāng)然對(duì)于大部分輔助51來(lái)說(shuō),放好蛤蟆,或者利用走位,拉開(kāi)分身這幾點(diǎn)要注意。
(4)祭壇
時(shí)機(jī):一切在于時(shí)機(jī),吃的時(shí)機(jī),發(fā)現(xiàn)的時(shí)機(jī)。
力量、冷卻、閃電祭壇,這三個(gè)祭壇最好等到法師的風(fēng)定住,且層數(shù)上去后,再吃。其中閃電祭壇,在怪不是那么密集的時(shí)候吃,這樣能最大的將傷害送給精英,但怪不能太少,否則會(huì)浪費(fèi)閃電,適中即可。力量祭壇與冷卻祭壇,一定要等到至少一波精英拉倒風(fēng)內(nèi),如果沒(méi)有精英,就繼續(xù)走,等到下一波精英或者大波怪,再吃,一般都能遇見(jiàn)。如果運(yùn)氣太爛,自己隨機(jī)處理吧。
所以這樣的情況下,發(fā)現(xiàn)塔的時(shí)機(jī)就很重要了,這樣能決定是否將精英拉往塔處,一般51在戰(zhàn)斗發(fā)生后,放完BUFF,探索地圖一般不會(huì)太遠(yuǎn),當(dāng)發(fā)現(xiàn)塔后,要立刻繼續(xù)走,為什么呢?因?yàn)槿绻懊孢€有一波精英,加上塔,加上戰(zhàn)斗點(diǎn)的精英,就是3波精英。所以發(fā)現(xiàn)塔的時(shí)機(jī)和吃的時(shí)機(jī)都很重要。
無(wú)敵塔一般是立刻吃,速度塔因?yàn)槟茉黾庸羲俣?,要大范圍拉怪,因?yàn)楣ニ俑?,風(fēng)疊的很快,小怪死的特別快,精英沒(méi)拉住的話,就難搞了。這時(shí)候需要法師自己控制節(jié)奏,否則僅剩幾個(gè)精英不好搞。
當(dāng)看到進(jìn)度到了95%以上,51就要自己注意了,立刻確定是否還有塔,沒(méi)出現(xiàn)過(guò)就要拼命去找,這樣在BOSS出現(xiàn)后能吃個(gè)塔,還能拉一波怪,爽。如果確實(shí)沒(méi)塔了,就去找封閉空間卡BOSS,別走太遠(yuǎn)。
(5)節(jié)奏
誰(shuí)更適合帶領(lǐng)節(jié)奏:誰(shuí)了解信息多,誰(shuí)的決策更準(zhǔn),誰(shuí)就能帶領(lǐng)節(jié)奏。
51是不是一個(gè)好的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī),不算是,總的來(lái)說(shuō),他甚至不如法師,更不用說(shuō)沖鋒蠻了。
但51的優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)斗中,能游離于戰(zhàn)場(chǎng)之外。這使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有帶動(dòng)節(jié)奏的可能,比如說(shuō)他發(fā)現(xiàn)一個(gè)閃電塔,他發(fā)現(xiàn)了左邊有一組精英,他發(fā)現(xiàn)了之前并未發(fā)現(xiàn)的信息。那么,戰(zhàn)斗的節(jié)奏有可能變化,每一次節(jié)奏的變化是為了更效率的沖圖,但同時(shí)也可能導(dǎo)致未知的災(zāi)難。所以在信息不變的情況下,應(yīng)該盡量減少這種節(jié)奏變化。索性大部分情況下,如果決策人是理智的,那么節(jié)奏一般不會(huì)有太大變化,他選取的戰(zhàn)場(chǎng)點(diǎn)會(huì)比較合理。我會(huì)在第二章中詳細(xì)說(shuō)明。另外提醒,51的主要責(zé)任是增傷,不是探索地圖,探索地圖是副業(yè)。
(6)保護(hù)
保護(hù)法師:你是不是難以理解巫醫(yī)竟然要保護(hù)法師,是的,因?yàn)樵谀承┮涣鞯年?duì)伍中,51是有保護(hù)法師的義務(wù)的。并且還能做的不錯(cuò),因?yàn)槟承┮涣鞯年?duì)伍中,51在趕路中會(huì)比較閑。我會(huì)在下面一章詳細(xì)說(shuō)明。
二、大米的戰(zhàn)略及團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)
你的隊(duì)伍是幾流隊(duì)伍,請(qǐng)依據(jù)下面幾張圖判斷
1、節(jié)奏與團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)
一切在于信息量,上面已經(jīng)解釋過(guò)什么是節(jié)奏,此處重新說(shuō)一遍:
節(jié)奏總的來(lái)說(shuō)就是誰(shuí)來(lái)決定戰(zhàn)或不戰(zhàn),以及如何戰(zhàn)。這更多的取決于玩家的已知信息量,打個(gè)比方,如果你已經(jīng)知道當(dāng)前地圖的所有怪物、地圖、精英、BOSS、塔。然后開(kāi)始沖層,你會(huì)否沖層、以及如何進(jìn)行沖層。這是一種戰(zhàn)略性,是一種方向,是一種速度。所以,節(jié)奏在于玩家對(duì)當(dāng)前游戲的各類信息量的所知程度,信息越多,節(jié)奏越好。當(dāng)然不同的人會(huì)做出不同的決策,但這畢竟是一個(gè)游戲,它能包含的信息量也不會(huì)太多,更別說(shuō)僅僅是對(duì)大米沖層信息量的掌握了。
下面我舉出幾種情況,請(qǐng)大家自己判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),判斷隊(duì)伍水平,也便于大家對(duì)節(jié)奏的理解。
(1)四人隊(duì),下水道地圖(窄地圖)(偏速刷)
戰(zhàn)場(chǎng)描述:我們?cè)贏處卡風(fēng),擊殺了A上方空白處怪物,A右邊空白處怪物?,F(xiàn)在,隊(duì)伍繼續(xù)前進(jìn)。我們發(fā)現(xiàn)了B處有精英。B區(qū)以上的位置都未探索,所以C區(qū)并未被探索,甚至C區(qū)的左邊可能才是地圖方向,D區(qū)就更別說(shuō)了。
問(wèn):隊(duì)伍是否繼續(xù)前進(jìn)。
三流隊(duì)伍:立刻在B區(qū)卡風(fēng),戰(zhàn)斗開(kāi)始,并且51前往C區(qū)探索地圖,看是否有精英,有精英則拉往B區(qū),E區(qū)的怪也會(huì)拉往B區(qū)。
二流隊(duì)伍:繼續(xù)前進(jìn),走到C區(qū),發(fā)現(xiàn)一個(gè)更適合的位置,甚至還有一組精英,C區(qū)立刻開(kāi)始卡風(fēng),51立刻將B區(qū)精英拉往C區(qū),并且開(kāi)始查看D區(qū),將D區(qū)的怪也拉往C區(qū)。
一流隊(duì)伍:你是不是難以想象這樣的隊(duì)伍會(huì)怎么做,這時(shí)候隊(duì)伍多半是語(yǔ)音溝通的,否則,你會(huì)難以理解隊(duì)友的所作所為,我們假設(shè)沖鋒輔助蠻是節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)。他們必須完成兩次團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng),情況是這樣的:
武僧: 當(dāng)隊(duì)伍在A區(qū)解決戰(zhàn)斗后,武僧在E區(qū)就嘗試?yán)至?,因?yàn)樗老滤朗莻€(gè)垃圾圖,如果他不嘗試將所有散怪聚集起來(lái),隊(duì)伍可能無(wú)怪可打,他將怪拉倒B區(qū)后發(fā)現(xiàn)可能沒(méi)有精英,那么他會(huì)判斷能否跟上法師,如果不能跟上法師,立刻放棄拉怪,如果能跟上,就再嘗試將怪拉一拉。但不論如何,E區(qū)的怪基本都在B處,不論B處是否有精英,至少51不用回頭去拉怪了。
運(yùn)氣很好,B區(qū)有精英,他為了跟上法師,不得不將怪放在B區(qū),立刻隨法師繼續(xù)前進(jìn)。他的使命是緊盯法師,路上拉怪只是副業(yè),看地圖情況決定是否拉怪。他已經(jīng)聽(tīng)見(jiàn)蠻子在語(yǔ)音中喊,C區(qū)是個(gè)不錯(cuò)的地點(diǎn)。
蠻子:當(dāng)隊(duì)伍在A區(qū)解決戰(zhàn)斗后,蠻子就已經(jīng)在卡盾墻的CD了,他釋放完盾墻后,立刻開(kāi)始11秒的沖鋒,他從E區(qū)沖到B區(qū),發(fā)現(xiàn)有精英,匯報(bào)給隊(duì)伍,繼續(xù)沖鋒,他沖鋒到C區(qū),發(fā)現(xiàn)左邊是死路,右邊是轉(zhuǎn)彎口,他對(duì)隊(duì)伍說(shuō),C區(qū)是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗地點(diǎn),我前往D區(qū)再看看,他繼續(xù)沖鋒,他沖鋒到D區(qū)發(fā)現(xiàn)D區(qū)竟然有塔,此時(shí)不論D區(qū)是否有塔,他其實(shí)都該回去了,因?yàn)榈貓D已經(jīng)拉扯太大,隊(duì)伍難以控制更大的區(qū)域了,更重要的是盾墻快消失了,很明顯,不論C區(qū)是否發(fā)現(xiàn)精英,C區(qū)不論如何都是最佳卡風(fēng)點(diǎn)。他開(kāi)始往回沖,沖回C區(qū)的時(shí)候,隊(duì)伍正好到了C區(qū),他重新開(kāi)盾墻,進(jìn)入了戰(zhàn)斗。這就是所謂的跳圖。
巫醫(yī):當(dāng)隊(duì)伍在A區(qū)解決戰(zhàn)斗后,51知道自己不是團(tuán)隊(duì)節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī),于是他跟著法師,手里握著混亂技能,他發(fā)現(xiàn)法師在E區(qū)被怪圍住,他立刻釋放混亂緩解法師的危機(jī),還好,和尚是個(gè)會(huì)玩的,他將怪拉走了,法師安全了。他繼續(xù)跟著法師前進(jìn),不放任何一個(gè)多余的技能,他擔(dān)心影響和尚拉怪。
這時(shí)隊(duì)伍已經(jīng)匯聚在C區(qū),卡風(fēng)開(kāi)始了,和尚將怪拉網(wǎng)空地,法師在轉(zhuǎn)彎口卡住了風(fēng),和尚閃現(xiàn)回去卡金輪一放,開(kāi)始正常聚怪,蠻子已經(jīng)開(kāi)始敲球了,51放下巫毒,走進(jìn)風(fēng)中放下蛤蟆,放完其他BUFF,隊(duì)伍運(yùn)轉(zhuǎn)正常,同時(shí)隊(duì)伍完成了第一次聯(lián)動(dòng)。
這時(shí)候大家都知道必須解決B區(qū)與D區(qū)的問(wèn)題。第二次團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)開(kāi)始了:
巫醫(yī):在放完所有BUFF后,立刻前往B區(qū),開(kāi)始勾引怪,但很明顯,他很難拉動(dòng)那些怪。他開(kāi)始往回走,在語(yǔ)音中告訴隊(duì)友,他將去D區(qū)準(zhǔn)備吃祭壇。在路過(guò)C區(qū)的時(shí)候,他吃了血球,并且又放了一遍BUFF。他開(kāi)始往D區(qū)走了。
武僧:武僧知道巫醫(yī)拉不動(dòng)怪,但他在C區(qū)聚怪保護(hù)法師的時(shí)候,不可能區(qū)B區(qū)拉怪,他需要有人對(duì)B區(qū)進(jìn)行控制,目前只有51可以走動(dòng)。終于C區(qū)的怪已經(jīng)全部控制到位,他放了一個(gè)炫目閃,放下金輪。閃現(xiàn)著前往B區(qū),他的時(shí)間不多,最多只有6-8秒。他希望蠻子能幫忙控制一下怪物,幫他多爭(zhēng)取2秒。還好,51已經(jīng)勾引過(guò)那些怪,那些怪并不太遠(yuǎn),他開(kāi)始釋放颶風(fēng),連續(xù)3-5次后,怪已經(jīng)離C區(qū)很近了,他判斷了一下,蠻子可以上了,他閃回法師身邊,還好,金輪剛剛消失,他繼續(xù)釋放金輪、炫目、颶風(fēng)破,剩下的看蠻子了。(這個(gè)拉怪的過(guò)程可能反復(fù)進(jìn)行)
蠻子:蠻子很忙,可能他最閑的時(shí)候就是大家剛到C區(qū)的時(shí)候,但他知道,他又要開(kāi)始忙了,因?yàn)榉◣熞呀?jīng)卡住了風(fēng),和尚已經(jīng)走開(kāi)去B區(qū)了,51剛剛路過(guò)C區(qū),前往D區(qū)了。他開(kāi)始利用沖鋒補(bǔ)充怒氣,更重要的是吃血球,C區(qū)只剩他和法師。他發(fā)現(xiàn)金輪快消失了,這使得他不得不開(kāi)始加快沖鋒頻率,他希望能通過(guò)沖鋒凍住怪物,使法師能活的更久,還好,這該死的和尚回來(lái)了,就在金輪消失前,他不用吃血球了,但是,他要開(kāi)始拉怪了,吃血球的任務(wù)交給和尚吧。聚怪的過(guò)程分為三個(gè)階段,第一階段勾引,巫醫(yī)完成了,第二階段拉怪,和尚完成了,第三階段聚怪,蠻子與和尚同時(shí)進(jìn)行。蠻子將和尚拉過(guò)來(lái)的怪,通過(guò)鉤子拉倒法師身邊,一些位置不對(duì)的地方,和尚自己通過(guò)小走位完成聚怪。
巫醫(yī):他聽(tīng)到隊(duì)伍說(shuō)B區(qū)的怪已經(jīng)聚好在C區(qū),于是他吃了塔,這是個(gè)無(wú)敵塔。如果是力量塔,他們必須不斷的將怪拉往D區(qū),或者立刻在C區(qū)擊殺B區(qū)精英,然后在D區(qū)重開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),并且探索不知名的F、G區(qū),將他們拉往D區(qū)。還好這只是個(gè)無(wú)敵塔,很明顯,他仍然只能勾引一部分距離,他快速回到C區(qū)放下了BUFF,開(kāi)始吃血球。和尚又要出發(fā)前往D區(qū)拉怪了,這是個(gè)循環(huán)。
巫醫(yī)在這類窄地圖中,并不需要過(guò)多探索地圖,除非有些邊角料,死角,那么他必須探索,說(shuō)不定那邊有個(gè)精英或者塔呢。
第二次團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)完成了。
這次速刷中,整個(gè)節(jié)奏由沖鋒蠻掌握,當(dāng)然,如果法師愿意的話,他可以根據(jù)蠻子提供的信息,選擇戰(zhàn)場(chǎng),畢竟他是卡風(fēng)的那個(gè)人。團(tuán)隊(duì)聯(lián)動(dòng)由法師卡風(fēng)定點(diǎn),輔助聯(lián)動(dòng)。
節(jié)奏的進(jìn)一步說(shuō)明,在第三小節(jié)后進(jìn)一步說(shuō)明。
(2)四人隊(duì),蜘蛛洞地圖(寬地圖)(沖層)
戰(zhàn)場(chǎng)描述:我們?cè)跊_擊107層大米,在A區(qū)剛剛完成戰(zhàn)斗,51是團(tuán)戰(zhàn)指揮+節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī),撕了3張票,這次是好圖,進(jìn)度到了84%,我們領(lǐng)先了不少進(jìn)度,很明顯,團(tuán)隊(duì)是一流隊(duì)伍,至少巔峰很高,巔峰能彌補(bǔ)我們智商上的不足。隊(duì)伍一直在前進(jìn),大家都在一起,巫醫(yī)稍微走在了前面一點(diǎn)。為了那可能的增傷,所有人都帶上了神目指環(huán),這是一種賭博,但沖層本身就一種賭博。
巫醫(yī):51覺(jué)得法師脆弱的像一張紙,永遠(yuǎn)在喊吃球吃球吃球,好像隨時(shí)都會(huì)死一樣,當(dāng)然他自己也沒(méi)多硬,最多就是三張紙。所以沒(méi)有人會(huì)離隊(duì)伍太遠(yuǎn),離得遠(yuǎn)的都已經(jīng)死了。隊(duì)伍就在身后,51發(fā)現(xiàn)B區(qū)有精英,對(duì)蜘蛛洞而言,很明顯,大部分情況下B區(qū)是最佳卡風(fēng)點(diǎn),他告訴隊(duì)友,先在B區(qū)卡風(fēng),趁著怪還沒(méi)有全部聚集到B區(qū),他又往前走了幾步,到了E區(qū),有個(gè)塔,是電擊塔,算是在意料之中的,原本他以為會(huì)是力量塔,他立刻告訴隊(duì)友到E區(qū)集合。
武僧:和尚覺(jué)得法師脆弱的像一坨屎,永遠(yuǎn)在喊吃球吃球吃球,好像隨時(shí)都會(huì)死一樣,當(dāng)然他自己也沒(méi)多硬,最多就是三坨屎。所以他不敢離開(kāi)法師,他聽(tīng)見(jiàn)51說(shuō)在B區(qū)有一組金閃閃,準(zhǔn)備B區(qū)卡風(fēng),法師已經(jīng)就位了,就在這時(shí),他又聽(tīng)見(jiàn)51說(shuō)前面有電塔,怪傻,還多,速來(lái)。
蠻子:蠻子覺(jué)得法師實(shí)在太他嗎脆了,永遠(yuǎn)在喊盾墻盾墻盾墻,好像隨時(shí)都會(huì)死一樣,當(dāng)然他自己也沒(méi)多硬,他覺(jué)得沖層還是用范圍肩膀好,同時(shí)認(rèn)為自己是個(gè)有想法的蠻子,雖然隊(duì)友都說(shuō)他是個(gè)2貨,他不介意,至少他覺(jué)得自己的走位很風(fēng)騷。當(dāng)然他認(rèn)為和尚是個(gè)悶騷,而51是個(gè)逗B(褒義詞),他已經(jīng)聽(tīng)見(jiàn)51說(shuō)那邊有個(gè)電塔了。
巫醫(yī):51在E區(qū)和團(tuán)隊(duì)匯合了,但是他不敢四處走動(dòng),沒(méi)有人敢到處走動(dòng),因?yàn)楣痔嗔?,隨時(shí)會(huì)卡起來(lái)。走遠(yuǎn)了的話,如果卡起來(lái),就是一次團(tuán)滅。很好,果然開(kāi)始卡起來(lái)了,他覺(jué)得青蛙真是個(gè)好東西,即便卡一會(huì)也沒(méi)事,他聽(tīng)見(jiàn)法師又在喊吃球吃球吃球,于是他嘗試走了幾步,雖然很卡,但是還是吃完了血球,一會(huì),怪開(kāi)始少了些,不卡了,他發(fā)現(xiàn)D區(qū)有精英,C區(qū)是出口,他算了算,加上電塔,2波金閃閃,1組藍(lán)精靈。他告訴隊(duì)友,BOSS可能會(huì)出,但還有一個(gè)力量塔沒(méi)出現(xiàn)。他會(huì)在適當(dāng)時(shí)候到下一層找塔。等到怪聚好了,他會(huì)考慮吃電塔,但現(xiàn)在不是吃的時(shí)候,大家都知道。
武僧:武僧在E區(qū)和團(tuán)隊(duì)匯合了,但是他不敢亂動(dòng),他知道一會(huì)就會(huì)卡起來(lái),同時(shí)他感覺(jué)還是大地圖好,至少他不用拉怪,到處都是怪,他基本不用在路上拉怪,蠻子直接鉤怪就行了。地圖果然卡起來(lái)了,和尚覺(jué)得網(wǎng)E是個(gè)SB,連個(gè)服務(wù)器都做不好,要不為啥怪一多就卡起來(lái)了,他認(rèn)為自己的電腦配置很高,他認(rèn)為暴雪肯定是沒(méi)錯(cuò)的,那么肯定就是網(wǎng)E的錯(cuò)了,他沒(méi)玩過(guò)亞服,他不知道亞服會(huì)不會(huì)卡,他沒(méi)和隊(duì)友說(shuō)過(guò)這個(gè)話題,因?yàn)殛?duì)友都認(rèn)為他是個(gè)悶騷,而他覺(jué)得自己滿陽(yáng)光的,所有的悶騷都認(rèn)為自己滿陽(yáng)光的。他聽(tīng)見(jiàn)法師又在喊吃球吃球吃球,于是他瘋狂刷起颶風(fēng),刷起金輪,雖然這其實(shí)根本沒(méi)多大影響。他聽(tīng)見(jiàn)51說(shuō)打完能出BOSS,他真心的希望51能在下一層找到力量塔。他聽(tīng)見(jiàn)法師說(shuō)晚點(diǎn)再吃電塔,怪還沒(méi)聚集到位,他覺(jué)得法師又在說(shuō)廢話了。
蠻子:蠻子在E區(qū)和團(tuán)隊(duì)匯合了,但是他不敢沖太遠(yuǎn),他感覺(jué)一會(huì)就要卡起來(lái),怪太多了,他甚至不用鉤怪。地圖一會(huì)就卡起來(lái)了,蠻子覺(jué)得自己太聰明了,至少他的沖鋒走位是那么的風(fēng)騷,他在想,是不是所有的蠻子都認(rèn)為自己的沖鋒走位很風(fēng)騷,他告訴隊(duì)友說(shuō)他已經(jīng)知道BOSS是凝霜了,因?yàn)閯倓侭OSS給他打了個(gè)電話,而且他們也沒(méi)有找到力量塔,力量塔發(fā)微信說(shuō)它在上一層,他們錯(cuò)過(guò)了它。他立刻聽(tīng)見(jiàn)法師說(shuō)他是烏鴉嘴,同時(shí)他聽(tīng)見(jiàn)51叫他準(zhǔn)備拉怪。51已經(jīng)快把上面和下面的勾引過(guò)來(lái)了,加上電塔有3組精英。同時(shí)他聽(tīng)見(jiàn)法師又在喊吃球吃球吃球,他利用沖鋒和范圍肩又吃了一次球。
巫醫(yī):怪已經(jīng)聚集到位,而且數(shù)量正好,不多,不少,于是他點(diǎn)開(kāi)了電塔,他看著進(jìn)度條的變化,立刻趕往C區(qū)到了下一層,沒(méi)過(guò)幾秒,他發(fā)現(xiàn)了塔,是力量塔,他趕緊呼叫隊(duì)友下來(lái),不一會(huì),BOSS出了,是屠夫,他知道他們過(guò)了。
這一次主要是說(shuō)明在高層沖層中的節(jié)奏,大家都知道沖層要好圖,好圖更意味著不用花太多時(shí)間去獲取信息量,好圖意味著更容易選擇卡風(fēng)點(diǎn),好圖意味著不用再路上耽擱太長(zhǎng)時(shí)間。整個(gè)節(jié)奏都是緊湊的,團(tuán)隊(duì)不用分散太久,團(tuán)隊(duì)不用進(jìn)行太多復(fù)雜的配合。一次好圖,意味著“如果我遇見(jiàn)這樣的圖,我也能過(guò)”。
2、跳圖與跳精英
(1)跳圖
跳圖不是跳過(guò)地圖,而是盡量選擇一個(gè)范圍足夠廣的控制區(qū)域,以某點(diǎn)為中心,它輻射的有效范圍。
仍然用下圖解釋:
每個(gè)隊(duì)伍能控制的區(qū)域都是有限的,如何利用這個(gè)控制力。
假設(shè)B點(diǎn)能控制的區(qū)域是A到D。那么問(wèn)題來(lái)了,A到E這一段距離是空白的,是之前清理過(guò)的,所以就浪費(fèi)了一段控制區(qū)域。
而C點(diǎn)能控制的區(qū)域是E到F(F未出現(xiàn),在D右邊)。所以必須跳過(guò)B點(diǎn),這就是所謂的跳圖。
每個(gè)隊(duì)伍的跳圖能力不一樣,因?yàn)檎瓶亓?、配合不同,多練?xí),多磨合即可。如何選取最佳的圓點(diǎn),使得它的輻射范圍最有效,因素太多,但無(wú)疑,地圖類型、精英詞綴非常重要。
(2)跳精英
跳精英包括2種情況:跳過(guò)精英,不打;跳過(guò)剩余精英將他拉往下一個(gè)點(diǎn)。
如果遇見(jiàn)單獨(dú)的,4個(gè),帶護(hù)盾的藍(lán)精靈,大部分隊(duì)伍都會(huì)考慮跳過(guò),四個(gè)輪著放護(hù)盾,誰(shuí)他嗎都受不了。
但是,如果前面有其他的精英,那就可以嘗試一直拖著它打。
如果發(fā)現(xiàn)只剩下一個(gè)單體金閃閃了,還剩三分之一血,這肯定也是要跳的,或者說(shuō)拖著打。就是將他拉往下一個(gè)點(diǎn)。
精英詞綴不用多說(shuō)了,大家基本各有研究。
3、大米的地圖與BOSS
窄地圖:山洞/下水道/要塞/墓穴
寬地圖:尖塔/蜘蛛洞/巨坑/教堂
很明顯,窄地圖不適合沖層,哪怕速刷也不太舒服,但是窄地圖有個(gè)好處,不容易錯(cuò)過(guò)塔。一般隊(duì)伍到了窄地圖,武僧肯定是要考慮路上拉怪的,隊(duì)伍是要準(zhǔn)備只卡一組精英的,因?yàn)槁诽L(zhǎng),怪太散。這是比較考驗(yàn)隊(duì)伍配合水平的,好的隊(duì)伍仍然能做到盡量2組精英一刷,團(tuán)隊(duì)配合好一些就行了。窄地圖的卡風(fēng)點(diǎn)少,所以打BOS的時(shí)候有時(shí)候挺浪費(fèi)時(shí)間的,特別是遠(yuǎn)程BOSS,這里我推薦大家在找不到封閉地形時(shí),可以在直角轉(zhuǎn)彎處卡風(fēng),然后蠻子卡BOSS,效果還是很好的,記得將BOSS拉在對(duì)角線上最好。
寬地圖就太舒服了,就是有時(shí)候會(huì)錯(cuò)過(guò)塔,有時(shí)候?qū)挼貓D遇見(jiàn)遠(yuǎn)程BOSS是一件挺蛋疼的事,沒(méi)辦法,只有慢慢拉倒角落XXOO了。
BOSS:近戰(zhàn)BOSS,遠(yuǎn)程BOSS
2.4里,組隊(duì)中,大米BOSS可以就這么分類。近戰(zhàn)BOSS不用說(shuō),保證所有減傷到位,自己不死就OK,會(huì)死,那沒(méi)得辦法。重點(diǎn)提下岡姆,和尚蠻子憑著高擊回,有可能站住。法師、51么,能過(guò)就是過(guò),不能過(guò)就是不能過(guò)。還有小菠蘿,小菠蘿不要拉倒角落去打,直接在開(kāi)闊的地方卡風(fēng)就行了,讓蠻子和51站在不同的位置搞,如果大家站角落里搞,有時(shí)會(huì)死的很難看。
遠(yuǎn)程BOSS中,友好的有幾個(gè),比如佐敦庫(kù)勒,比如蜘蛛,比如骷髏王,佐敦和骷髏王是會(huì)自己飛到風(fēng)里的,不用管,蜘蛛是能在各種地形用蠻子堵屁股的。至于,電、火、冰、骸骨骷髏等BOSS,看人品吧,能在封閉地形殺就殺,不能就算了,這本身就是賭博。
暫時(shí)就寫到這吧,希望大家都分享一下各自心得,提高輔助的水平。
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暗黑3 巔峰955寶石81 傳統(tǒng)對(duì)戒火多重80層擊破心得分享
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