暗黑3 散件清水刀扇流85層經(jīng)驗(yàn)分享

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 散件清水刀扇流85層經(jīng)驗(yàn)分享,小伙伴們一起來看一看吧。
通關(guān)圖鎮(zhèn)樓
清水刀扇最早是由PTR的大神所提出的極限玩法,相對于娜套刀扇來說,刀扇輸出更加暴力,拉怪更方便,理論上限更高,但是全程只靠一個上限不到30w每次攻擊補(bǔ)充3w的護(hù)盾來維持生命,相較于娜套動輒10W左右的擊回可以說非常脆。
LZ積累了很久的裝備,大概有一套初中畢業(yè)的裝備,十幾張票就可以輕松撕過85,足以看出這套BD的強(qiáng)大。
下面為大家粗略介紹一下這套BD的配裝和打法
BD介紹
閃避射擊- 出手干凈利落不拖沓。至于選擇[凝神射擊]還是選擇[硬化護(hù)甲],主要還是看你的生存壓力和操作,85生存壓力不大所以我選擇凝神可以更好的覆蓋天鷹。
掃射- 首選[暗影游移],散件的掃射的作用是保持太極和穿怪,其他符文都會導(dǎo)致移動速度降低,沒有考慮的意義。
復(fù)仇-[黑暗之心],50%減傷,同樣沒得選。有人選擇頭帶復(fù)仇頭,符文選回憎,其他地方找足cdr。我只能說浪費(fèi)詞綴,舍本逐末。
刀扇-[彈無虛發(fā)],刀扇必然選單次傷害最高的符文,至于那個cd在16秒一圈的全能面前根本不是個事兒。
煙霧彈- 這里有一個分歧,有人選擇[迷霧彌 漫],有人選擇[獨(dú)門煙幕]。從我個人角度講,你有格子帶蓄勢待發(fā),戒律就不是很缺,1.5秒煙霧容錯率相對更高,我個人實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)也是如此,所以我選擇1.5秒煙霧彈。
蓄勢待發(fā)-[集中心智],這個沒什么好說的,回的最多當(dāng)然選他。
裝備介紹
別看現(xiàn)在面板低,清水狀態(tài)下太極疊起來大概800w面板左右。
屬性方面有幾個要點(diǎn)
CDR。所謂的滿特效黎明36.5CDR復(fù)仇不斷這個說法其實(shí)只是鏡花水月的理論,實(shí)際情況由于延遲和人物出手動作必斷,建議保持40+CDR。保證在實(shí)戰(zhàn)中也能全程變身,否則一旦斷減傷清水這點(diǎn)血可不夠你浪的。另提高CDR也有助于提高戒律回復(fù)。
雙暴。暴擊這種東西隨便多了,多了說明缺詞綴,我護(hù)腕有4.5暴少了個全抗詞綴。暴傷一條都不要少,每一條都是實(shí)打?qū)嵉妮敵鲆驗(yàn)槟闶且粋€100%暴的流派。
范圍傷。由于不需要暴擊所以請往死里堆范圍傷,這套范圍傷收益非常高,理論上來說你可以擁有雙戒指40+手套肩膀40+雙武器48+天賦50=178的范圍傷。LZ的裝備不夠好,還差很多。
抗性。冰抗和電抗最好高一點(diǎn),不過這種東西,隨緣吧。
回復(fù)。請全部歸零,其中球回稍微有個一兩條也不打緊,事實(shí)上這套有時候還要找血球吃,后面會介紹。
全遠(yuǎn)古我就不說了,沒遠(yuǎn)古接著刷,清水生來就是為了沖層,請做到你的極限。
絕對不要有殺回、擊回、秒回,拾取范圍盡量不要有。
頭盔,李頭必須.詞綴敏捷、體能、百分比生命,副詞綴單抗。特效盡量高
肩膀, 導(dǎo)能肩膀必須,詞綴最佳敏捷、范圍傷、刀扇技能傷、體能orCDR,副詞綴單抗。特效盡量高
手套,最佳選擇戰(zhàn)書手,沒有也無所謂,詞綴 敏捷、體能、暴傷、范圍傷、副詞綴單抗。
衣服,清水羽織or天鷹二選一,詞綴 敏捷、體能、刀扇技能傷、三孔,副詞綴單抗/遠(yuǎn)減,特效清水必須滿,天翼要差不多滿。
腰帶,雷神腰帶必須,詞綴 閃電傷(不能洗)、敏捷、體能、全抗,副詞綴天生電抗可以洗冰抗。特效無所謂。
褲子,楊先生的妖法褲必須,詞綴 敏捷、體能、全抗、雙孔,副詞綴任意。特效任意。
鞋子,鐵頭防泥靴必須,詞綴 敏捷、體能、全抗、移速or護(hù)甲,副詞綴任意。特效盡量滿。
護(hù)腕,明徹裹腕必須,詞綴 閃電傷、敏捷、體能、全康,副詞綴遠(yuǎn)減。特效盡量滿。
護(hù)符,最佳地獄火or眼球,白板也能用,詞綴 閃電傷 敏捷、暴傷,副詞綴單抗。
戒指,英豪之愿+千魂獄,詞綴 白字、暴傷、范圍傷。副詞綴單抗。
主手、黎明or要塞弩機(jī)二選一,詞綴 白字 ED 敏捷 范圍傷 副詞綴 戒律 特效黎明起碼60+,要塞起碼2.5+
副手、黎明or要塞弩機(jī),詞綴 敏捷、體能、范圍傷、CDR,副詞綴戒律 特效同上。
打法介紹與心得
如何快速降低你的血量到25%以下以及控制血量
進(jìn)門以后觀察怪物類型,有精英那是最好的,站在電球、強(qiáng)毒等技能上,血量下50%以后就要準(zhǔn)備按煙霧彈了。如果沒有精英就和小怪貼身,然后掃射一點(diǎn)一松,降低要塞盾的刷新速度。看血量差不多趕快煙霧彈閃人。
畫面變紅以后大概還要掉個5~10%的血才能觸發(fā)清水特效,所以這時候眼疾手快看一眼面板,如果變成大幾百萬就證明成功了。、
關(guān)于血量的控制,由于有些圖怪物傷害略高于你的要塞弩刷盾速度,因此當(dāng)血量在1~5%左右的時候就很容易導(dǎo)致春哥觸發(fā),這時候盡量找一個血球吃一下,一個血球大概回10%的血量,因此吃一個血球可以保證你既能持續(xù)觸發(fā)清水也能保證相對安全的生命值。
也就是說,盡量把自己的生命保持在10~20%之間是比較穩(wěn)妥的做法。
怪物和地圖的選擇
除了常見的刀爺不潔海、尸魔海,怪物的選擇傾向于小體積+高密度,很多怪可能單怪進(jìn)度一般,但是配上大圖+高密度。在清水大范圍聚怪+高范圍傷的淫威下有時候進(jìn)度也不錯。
地圖的話,我之前的帖子就有強(qiáng)調(diào)過不是極限沖榜不要輕易放棄,我這個過85的圖,一層是2組精英的小地核直接跳,二層直接給我來了A5懸崖,第三層才是銀光尖塔,最后輕松領(lǐng)先5分鐘多打boss。
當(dāng)然了,對于清水刀扇來說,能打的圖大體上只能是大地核圖和大銀光尖塔。這兩個圖的共通點(diǎn)是拉怪范圍大,可以拖著精英打起碼四五個屏幕的距離不會下層。蜘蛛洞的話不太適合清水,拉怪不方便,同理刺客地庫也是如此。
拉怪的技巧與心得
由于清水刀扇不同于娜套,娜套需要一直打劍雨輸出,清水刀扇只一個輸出技能那就是刀扇,配合元素戒也就是每16秒你就有一次輸出的機(jī)會,剩下的時間都用來拉怪。并且由于刀扇匕首最多能堆疊30層,因此你可以通過放棄一次輸出機(jī)會,讓傷害累計到下一輪,從而獲得更多的拉怪時間。
所以對于清水來說,至少也要拉滿刀扇范圍的怪才叫好圖。
具體拉怪過程中,不要延續(xù)娜套的習(xí)慣,第一不要和怪貼身,清水真的很脆弱,稍微不注意就春哥;第二煙霧彈不要舍不得,戒律是足夠的。拉怪越多,你的傷害就越高,但是你也越容易撲街。切記安全第一,一次失誤可能導(dǎo)致連鎖反應(yīng)。
Boss階段,清水大部分單體boss都可以隨便虐。王大錘這種比較惡心,因?yàn)榍逅渡葲]法清小怪所以受罰堆疊速度不夠快,小怪也不夠多不能發(fā)揮范圍傷。
大密境中塔的應(yīng)用
加速塔:廢塔,除非打boss留一個用不錯其他時候絕對不要吃。
減耗塔:幾乎是廢塔,可以提高煙霧彈的頻率是他的唯一作用
力量塔:非常非常非常重要的塔,4倍塔+30層刀扇+足夠小怪,可以一發(fā)秒85層金閃閃??吹搅α克壤?,等到下一波30層即將到來也就是元素戒轉(zhuǎn)到火的時候吃4倍塔,對著怪堆就是一發(fā)4倍電刀扇!那酥爽真是不說,然后由于力量塔只有30秒時間所以只能再貪一個4倍16層電刀扇。不要妄圖第二個4倍30層了。
電擊塔:即使被削弱也依舊非常非常非常重要的塔,對于高移動速度的清水而言,一定要找滿起碼三個屏幕半徑的精英,并且清的小怪差不多再開電擊塔。一個合格的電擊起碼2組精英。
護(hù)盾塔:拉怪輸出神器,吃了護(hù)盾以后輕松全屏拉怪,麻麻再也不擔(dān)心我猝死了。唯一的大問題在于絕對不要吃球因?yàn)槌粤俗o(hù)盾你并不能掉血...吃護(hù)盾是一把雙刃劍,一定要用好。
總結(jié)
DH這個版本真的是弱勢的不行的職業(yè),事實(shí)證明堅韌這個東西并沒有什么卵用,君不見法師豆角蠻子一個比一個脆,一個比一個i沖的高,所以拋棄堅韌換輸出才是王道。
而清水流正是DH在追求輸出上的極致,樂觀的估計也許這賽季末DH的極限層數(shù)和其他職業(yè)差距可以控制在5層左右,當(dāng)然了,是樂觀的估計。
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