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臨近DNF守護(hù)二覺(jué)。不少人看HF排名(雖然沒(méi)有卵用)。做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹和裝備推薦。
真說(shuō)混沌實(shí)力,因?yàn)槎X(jué)資料太少。也不能完全打包票說(shuō)混沌處于超一線(xiàn)的地位,但是我還是能說(shuō)混沌稍微投入一些絕對(duì)是不會(huì)讓你后悔的職業(yè)。
因?yàn)槎X(jué)資料太少,因?yàn)槎X(jué)資料太少,因?yàn)槎X(jué)資料太少。所以很多東西只能之后測(cè)試,現(xiàn)在能夠給出的二覺(jué)信息不一定準(zhǔn)確。
重點(diǎn)說(shuō)一下二覺(jué)混沌的幾個(gè)變化:
1,智力隨動(dòng):這點(diǎn)將大大的加強(qiáng)混沌的實(shí)力。不少混沌發(fā)現(xiàn)奶爸開(kāi)了覺(jué)醒,自己面板嗷嗷高的情況下,輸出卻很勉強(qiáng)。就是因?yàn)槟壳鞍姹緪耗д賳緯r(shí)候鎖定智力,而混沌的被動(dòng)覺(jué)醒很容易斷檔。大部分跟風(fēng)混沌惡魔傷害可憐就是這個(gè)塬因。
2,暴擊和屬?gòu)?qiáng)隨動(dòng):這點(diǎn)是弱化了混沌的實(shí)力。目前現(xiàn)在各種高屬性傳說(shuō)裝備,完全可以堆砌出一個(gè)300多屬?gòu)?qiáng)和滿(mǎn)暴擊然后換裝2800甚至3000獨(dú)立并且附帶高等級(jí)面板和各種智力光環(huán)的惡魔輸出陣容。(我一直以為NX做不到這點(diǎn)。因?yàn)檎賳灸壳斑€是處于暴擊屬?gòu)?qiáng)召喚時(shí)鎖定的狀態(tài),這點(diǎn)等到國(guó)服具體測(cè)試。另外召喚師們也要注意這點(diǎn)了以后說(shuō)不定召喚也會(huì)被和諧)
3,惡魔戰(zhàn)士法師統(tǒng)一變?yōu)槟Хㄝ敵?。力量屬性?duì)混沌徹底沒(méi)用。再也不需要考慮力量光環(huán)。
4,魔靈戰(zhàn)士現(xiàn)在也會(huì)免疫異常狀態(tài)。安圖恩再也不怕灼燒死隊(duì)友。
5,修復(fù)連鎖共振增加攻擊力效果對(duì)魔靈炸彈,碎靈屠戮生效的現(xiàn)象。獻(xiàn)祭流傷害被砍,混沌爆發(fā)大大下降。但是根據(jù)最近的一些HF混沌視頻。獻(xiàn)祭傷害意外的還算可以。不知道是不是添加了某些黑科技。這點(diǎn)有待國(guó)服測(cè)試。