6,炸彈不會導(dǎo)致惡魔死去。碎靈可以在二覺BUFF的情況下不會導(dǎo)致惡魔死去。算是加強了混沌的續(xù)航能力。畢竟養(yǎng)爹流炸一下都要緩過好久??刂婆醪凰篮图t心復(fù)活算進階技巧略過不提。
7,惡魔召喚CD為0。很有意思的變動。單純來看上面的獻祭不會死惡魔貌似沒啥意義,女王晉升流貌似也沒啥用處。也就是全招獻祭流得到了提成。但是后續(xù)想想能搞出很多有意思的變動。女王的紅心和晉升都是存在CD的,尤其是晉升CD還不短,如何只獻祭死女王,然后重召女王來縮短晉升間隔呢?既然召喚惡魔都沒有CD,那幺增加6只惡魔存在上限的女王套開場召喚出一打惡魔又有何影響?這些都要在國服實踐。
簡單介紹一下混沌二覺4個技能。
*75LV被動-亞頓化身
-召喚魔神亞頓的話神,與其共有精神,對各種技能產(chǎn)生增益效果.
【無契約滿級數(shù)據(jù)】
增加共振機率:26%
毀滅突進攻擊增加比率13%
翔空劍,聚空升空劍,魔靈亂舞,亞頓化身攻擊增加比率:36%
思維風(fēng)暴時戰(zhàn)士,法師攻擊增加比率:13%
思維風(fēng)暴狀態(tài)持續(xù)時間:120秒
化身黑暗沖擊波攻擊31796
化身激光攻擊:88986
魔幻旋風(fēng)范圍增加比率:100%