DOTA2 Attack on hero怎么打 Attack on hero地圖通關(guān)攻略

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營(yíng),完美世界代理(國(guó)服),韓國(guó)NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測(cè)試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。
今天為大家介紹一張新圖——進(jìn)擊的英雄(Attack on hero),很有趣的一款同人小品RPG地圖(好吧,除了封面我看不出任何跟進(jìn)擊有關(guān)的元素……),但是很有特點(diǎn),他同時(shí)具備了防守地圖、生存地圖兩者的特點(diǎn),每一關(guān)的英雄設(shè)計(jì)都很有特色,有一點(diǎn)兒像是守基地版的史詩(shī)BOSS戰(zhàn)。
因?yàn)锳ttack on hero新圖很多人不會(huì)玩,這個(gè)RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團(tuán)隊(duì)通關(guān)攻略。
4人小隊(duì),有煉金的話,4人和5人經(jīng)濟(jì)差不多的。
首先推薦一下我這套陣容 ,這套陣容不適合野隊(duì),做不到無私就沒有配合而言…
煉金,前期肉,后期半肉半輸出。
1技能減甲,對(duì)于前期三波小怪刷錢和三個(gè)物理的輸出提供完美保障。
2技能暈,不需要吟唱和搖晃直接2秒,升級(jí)只減CD,前期點(diǎn)一級(jí)。
3技能核心技能,1級(jí)出來就點(diǎn),最開始兩邊的煉金符,讓給煉金,以后的煉金符也都給煉金。
大招具體也就是讓自己更能抗,中規(guī)中矩。
劍圣,近戰(zhàn)在這個(gè)游戲是沒有遠(yuǎn)程有優(yōu)勢(shì)的,然而劍圣有劍刃的魔免,無敵的大招,生存空間大大加大…
1技能魔免,這個(gè)技能后期躲技能就知道多好用了,還可以在釋放時(shí)夾雜普攻…
2技能小泉水的回復(fù)簡(jiǎn)直變態(tài),5%,無論前期還是后期都很有用,更加鞏固了為什么要拿劍圣的原因,誰拿誰知道。
3技能自帶暴擊,作為DPS中規(guī)中矩。
4大招無敵斬,被煉金賦予A仗之后30秒一次,可以拿著當(dāng)無敵用,途中也夾雜普攻。
風(fēng)行,遠(yuǎn)程DPS,沒了他我不知道怎么輸出。
1技能束縛,雖然兩個(gè)boss的時(shí)間很少,但是可以當(dāng)做固定暈作打斷用,部分boss奇效。
2技能射箭別學(xué)了,一點(diǎn)毛用沒有。
3技能風(fēng)行步,無論是風(fēng)箏怪還是在坦克沒成型的時(shí)候幫坦boss,更或者開著風(fēng)行救人,都是無比好用的神技…
4大招也是在煉金幫出A仗之后達(dá)到質(zhì)的飛躍,煉金第一把A仗留給風(fēng)行。
小黑,遠(yuǎn)程DPS 這個(gè)可以替換的,巨魔也可以。
1冰箭在風(fēng)箏部分小怪的時(shí)候特別好用,獵魂人有奇效。
2沉默加擊退,誰用誰知道。
3光環(huán),中規(guī)中矩的強(qiáng)化兩個(gè)遠(yuǎn)程的DPS。
4大招提供穩(wěn)定的敏捷,實(shí)測(cè)跟boss站再近敏捷也不會(huì)消失,煉金喂A以后有分 裂,有勝于無吧,為他省了個(gè)雷錘。
如果五人黑,陣容可以考慮的有很多。
坦,大魚人,骷髏王,軍團(tuán),煉金。
DPS,風(fēng)行,小黑,劍圣,巨魔,螞蟻,VS。
輔助,小歪。
我不推薦除了小歪以外的其他輔助,出了玲瓏心羊刀的小歪簡(jiǎn)直無情。
兩分鐘一次的符,煉金一定要控好錢的那個(gè)符,有小怪的前幾波都留給煉金,煉金優(yōu)先做出先鋒,龍心,然后幫風(fēng)行出個(gè)A,往后就行云流水隨便虐了。
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