暗黑3輔助的精髓仍然不變 大米輔助武僧進(jìn)階指南

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨家運(yùn)營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。
(1)生存
生存還是死亡
對團(tuán)隊而言,武僧的第一要務(wù)是生存,高層中,蠻 子 或者武僧死后,團(tuán)滅的幾率會極高。
除卻build中的裝備調(diào)整用以保證生存,必須的技巧是在路上要不時的普攻,以及使用颶風(fēng)破,保證減傷BUFF能常駐。趕路中,颶風(fēng)破比天鷹的減傷更穩(wěn)定。趕路時同時控制炫目閃的節(jié)奏,看情況選擇回能還是控怪。當(dāng)法師被怪堵住時候,你一次及時的炫目閃,能挽救他一次,雖然大部分法師并不知道你救了他一次。
同時武僧必須意識到,自己命懸一線之時,擊回才是那根救命稻草。
如果發(fā)生團(tuán)滅,合格的武僧必須最后一個死甚至不死!
(2)減傷與增傷
金輪、颶風(fēng)與炫目閃
武僧的增傷減傷技能很多,但對于團(tuán)隊而言,最重要的是金輪,金輪首先是為法師而設(shè),其次為BOSS而設(shè),有多少武僧不知道金輪的增傷機(jī)制的,武僧必須知道金輪什么時候給法師,什么時候給怪,如果法師和怪都在金輪上那是最好,但大部分時候很難。
所以,武僧的站位非常重要,大部分時候法師是不動的,那你就必須動,如何讓讓法師和怪同時吃到金輪,自己想辦法。
炫目閃是個非常imba的技能,大部分時候你可能使用的比較隨意。但是我建議你自己把握使用節(jié)奏,由于怪的控制效果遞減,很多時候你的炫目閃完全不起作用,僅僅只是回能而已,但其實普攻已經(jīng)夠你回能。
如何保證有效的拉怪及減傷,建議你最好分段使用技能,無縫的控制反而會適得其反,因為怪免疫了你的控制,你浪費(fèi)了自己的控制技能,同時怪的自由時間增加了。。特別是在BOSS戰(zhàn)的時候,這些還是留到控制那小節(jié)說明。
(3)跟隨
跟隨的意義
速刷無所謂跟隨,但隨著層數(shù)提高,跟隨法師并同步是必須做的,不論是在趕路中還是戰(zhàn)斗中,武僧一定要緊盯著法師,這也是黑人換成疾風(fēng)擊的原因。
不論團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏發(fā)動機(jī)是誰,時刻跟隨法師是你永遠(yuǎn)的責(zé)任。
跟隨不是叫你跟著法師聚怪,那樣你就完全會錯意。跟隨法師是為了保證他生存,所以你可以不時的使用炫目閃。為什么不使用金輪或者颶風(fēng)。
金輪的CD相對而言比較長,不是法師被圍則不要使用,同時大部分時候,金輪是給戰(zhàn)斗中法師定住風(fēng)的那一瞬間使用的。更何況,使用颶風(fēng)更能緩解法師被堵的危機(jī),趕路時使用颶風(fēng)切記要將怪往旁邊拉,使法師能立刻脫圍。
SO,當(dāng)法師被堵住,或者圍住時,立刻進(jìn)去炫目閃,同時往外拉扯怪物,實在沒辦法時立刻金輪護(hù)住法師。相信我,屏幕那邊的法師絕B會說一句:這和尚,真貼心啊!
其他人的死活你暫時不用管,緊跟著你的大腿法師就行了。
但戰(zhàn)斗即將發(fā)生時,千萬不要立刻跟隨法師,這就是下面說的聚怪技巧。
(4)聚怪
科學(xué)聚怪
聚怪不是拉怪,在趕路的途中那屬于拉怪,聚怪是指戰(zhàn)斗發(fā)生之時大范圍的將怪拉扯至指定地點。
戰(zhàn)斗即將發(fā)生的時候,武僧第一時間不時聚怪而是要觀察可能的卡風(fēng)位置,然后將怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法師身邊。因為你必須協(xié)助法師卡風(fēng),如果怪堵住了法師,你還跟著法師聚怪,相信我,法師絕B想罵你。本來就看不見地方了,你還聚一批怪,別說卡風(fēng),法師連走位都很難。
所以武僧在戰(zhàn)斗發(fā)生前一刻,要將怪聚在一個空地上,讓出各個角落,使得法師有更多的卡風(fēng)空間和走位空間。當(dāng)看見法師的風(fēng)一旦卡主,立刻閃現(xiàn)過去,金輪一放,颶風(fēng)一起,妥了,這才叫真正的聚怪。
(5)拉怪
前面說過拉怪與聚怪的區(qū)別。
武僧應(yīng)該如何拉怪,很多時候這涉及到團(tuán)隊聯(lián)動。
拉怪可以分為三個階段,第一階段勾引,第二階段拉怪,第三階段聚怪。
大部分時候,武僧做的是第二、三階段工作,在此我暫時只說第三階段的如何有效工作。
首先理解和尚的兩個技能,炫目閃5秒持續(xù)時間,金輪6秒持續(xù)時間。當(dāng)放完技能后,如何利用這5-6秒鐘,很重要。
特別是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蠻 子去解決這問題,因為蠻 子更多的時候要出球,且蠻 子的拉怪不適合短距離,更不能指望法師調(diào)整風(fēng)位,風(fēng)的層數(shù)傷不起。那么武僧就要動了,利用這5-6秒,出擊,調(diào)整角度,將卡主的怪拉出擱淺區(qū)域,剩下的交給 蠻 子。這個過程中,可能有些怪會被拉出風(fēng)區(qū),可能金輪會消失,但你可以立刻飛回,重新放金輪與颶風(fēng)。
這就是拉怪中第三階段武僧要解決的問題。畢竟多一個怪,就多了N個血球,就多了一定的范圍傷。
第二階段的拉怪問題在后面的團(tuán)隊聯(lián)動中詳細(xì)說明。
(6)救人
目前主流配裝中,有且只有武僧適合救人,且武僧救人的成功率最高,當(dāng)然,大部分時候你救得是法師。
救人很簡單,疾風(fēng)擊過去,金輪減傷,炫目閃控住怪,立刻救人。大部分時候,你都能救起來,哪怕你不是開黑人。
另外謝謝h大@heye0954,他指出和尚做出閃避動作時會打斷救人動作。
(7)控制
控制在前面已經(jīng)說過一些,因為怪物的控制效果遞減,所以必須用好控制技能,包括颶風(fēng)和炫目。有時候要停下,防止怪物的全免控導(dǎo)致拉不動怪、無法減傷。
尤其重要的是,在BOSS戰(zhàn)中,武僧要保證每一次的炫目閃都要打斷BOSS的關(guān)鍵技能,這就更不能亂放炫目閃了。
且要注意,炫目閃會導(dǎo)致怪的輕微位移,BOSS被閃后會側(cè)身且可能后退一小步,所以請注意炫目閃的位置及時機(jī)。
同時武僧、蠻 子、51的控制會重疊,導(dǎo)致怪瞬間免疫控制,但大部分時候,控制的責(zé)任在于武僧。
(8)血球
產(chǎn)球與吃球
弄明白血球的作用,一是給法師/蠻 子產(chǎn)能,二是救人。千萬別忘了第二個作用,法師常常死于無球可吃,不要以為這是蠻 子的鍋,下面我慢慢說明科學(xué)吃球。
產(chǎn)球中,武僧是輔助產(chǎn)球角色,不多,但聊勝于無。
如果在極限沖層中,手拿陽炎的話就一定要萃取翔龍,BOSS戰(zhàn)中法師是永遠(yuǎn)感覺血球不夠的,多一個算一個。速刷中,可以隨意萃取。
吃球,為什么有那么多發(fā)呆的武僧,我搞不明白,難道那些武僧就不會走過去吃球?吃球本身就是武僧的責(zé)任之一,特別是51走開后。你問蠻 子為啥不吃?別人要產(chǎn)球啊,蠻 子浪費(fèi)一秒中可能少N個血球,沖鋒蠻另說。
吃球注意,你一次最好吃別超過4個。要陸續(xù)的吃球,法師滿能量大約能放6陣風(fēng),吃3個球能量直接到90%。
這一點上,51的青蛙作用并不太好,周圍20個球,被51一次性吃了,有沒有一種日 了 狗的感覺。怪多時蠻 子出的多沒問題,怪少的情況下,這真正是。蠻 子產(chǎn)了100個球,你一次吃了99個,剩下1個后,怪他產(chǎn)不了球?
總的來說留球比一次性吃完更好。但是又有多少人會注意留球這個問題呢。
武僧要學(xué)會吃球,既要主動吃更要科學(xué)的吃。
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