DNF紅眼的嗜魂封魔斬技能相信在目前的刷圖過(guò)程中也是一個(gè)很少使用的技能,除了安徒恩偶爾當(dāng)個(gè)控制除外,不過(guò)今天介紹的大吸流派則是以該技能為主要輸出技能。
目錄:
一、紅眼大吸流派介紹
二、主斬?fù)舸笪?/p>
三、主出血大吸篇
四、結(jié)語(yǔ)
一、紅眼大吸流派介紹
紅眼的大吸,即嗜魂封魔斬,60年代紅眼回血神技,當(dāng)初是Lv40才能學(xué)的技能,后來(lái)改成了Lv35,從誕生以來(lái)一直在加強(qiáng),從來(lái)沒(méi)被削弱過(guò)。玩大吸流,并不是一味去堆高大吸的傷害,而是在不嚴(yán)重影響一線DPS的前提下盡可能提高大吸的傷害,除控制外也將大吸作為輸出手段。
從60年代到現(xiàn)在,大吸相關(guān)的流派一共出現(xiàn)過(guò)3個(gè):
(一)大吸斬?fù)袅?/p>
概述:主要通過(guò)強(qiáng)化大吸斬?fù)糇鳛檩敵鍪侄蔚牧髋伞?/p>
優(yōu)點(diǎn):裝備成型快,大吸從百分比攻擊改成固傷后更加貼合本職業(yè),不再需要高強(qiáng),也不用再點(diǎn)武器精通,入門門檻大大降低,現(xiàn)版本最推薦的流派。
缺點(diǎn):
1、大吸CD略長(zhǎng),但是現(xiàn)版本很多紅眼開始不穿異界套,所以CD方面的劣勢(shì)也不再明顯;
2、大吸不能通過(guò)中斷雙刀出強(qiáng)制增加攻擊力;
3、大吸斬?fù)舭俜直仁芪綌?shù)量制約,但是在二覺(jué)被動(dòng)汲血之力改版后可以減少2個(gè)吸附數(shù)量要求,現(xiàn)版本其實(shí)大吸可以很輕松達(dá)到最高斬?fù)艄袅α恕?/p>
(二)大吸姨媽流
概述:主要通過(guò)強(qiáng)化大吸吸附過(guò)程中的出血傷害作為輸出手段的流派。
優(yōu)點(diǎn):異常減傷率比常規(guī)技能減傷率要低,現(xiàn)版本降低敵人異??剐砸材茉黾赢惓9袅?,大吸出血傷害不受吸附數(shù)量的制約。
缺點(diǎn):
1、太吃裝備,玩大吸出血要穿的裝備幾乎是固定的,不像提升常規(guī)技能有五花八門的備選方案;
2、對(duì)不出血的怪無(wú)解;
3、傷害提升有上限,由于提升出血傷害的裝備非常有限,注定了出血傷害的提升也會(huì)有限;
4、相對(duì)于斬?fù)袅?,?qiáng)化出血對(duì)其它固傷技能的削弱較大。
(三)極限大吸流
概述:同時(shí)強(qiáng)化大吸斬?fù)艉痛笪竭^(guò)程中的出血傷害作為輸出手段的流派,隨著大吸由百分比改成固傷,其實(shí)已經(jīng)不存在所謂的極限大吸流了,就看出血和斬?fù)裟愀糜诙迅吣牟糠至恕D壳皝?lái)說(shuō),偏好輸出的以斬?fù)魹橹?,偏好娛?lè)的以出血為主,反正刷白圖(難度不超過(guò)魂圖的地下城)傷害都?jí)颉?/p>
二、主斬?fù)舸笪?/strong>
(一)固傷技能攻擊力計(jì)算公式
然后才是黃字、白字、暴擊傷害、技能攻擊力、所有攻擊力對(duì)最終傷害的增益。
(二)堆斬?fù)舻某R?guī)途徑:
1、堆人物面板
這里很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是堆力量和獨(dú)立攻擊力、還有物理暴擊和屬?gòu)?qiáng),可以通過(guò)附魔,打孔,吃藥,寵物,冒險(xiǎn)團(tuán),公會(huì)等等方式,大家都懂的,就不多廢話了。
2、堆技能面板
(1)堆技能等級(jí)
大吸的斬?fù)艄袅Ω寄艿燃?jí)成正比,所以堆高大吸等級(jí)可以直接增強(qiáng)斬?fù)艄袅Α?/p>
此外,你需要知道哪些技能可以增幅斬?fù)舻耐Γ?/p>
(2)異界套
這里就特指遠(yuǎn)二神怒大吸了,遠(yuǎn)三綠氣息只增加吸附時(shí)間,不增加斬?fù)敉?,所以還是遠(yuǎn)二好。當(dāng)然,遠(yuǎn)二神怒大吸只強(qiáng)化大吸,其實(shí)可以有很多更好的選擇,不過(guò)想娛樂(lè)一下還是可以的。
(3)骨刃
骨刃直接就給大吸的面板攻擊力加了35%,但跟神怒大吸有類似的缺點(diǎn)就是只強(qiáng)化大吸,適合日常娛樂(lè),比如:
傳說(shuō)中紅眼可以輕松達(dá)到百萬(wàn)固傷的技能!你值得擁有~
3、減防支援兵
這里最推薦的就是白手了,便宜實(shí)惠:
4、黃白暴技能攻擊力所有攻擊力無(wú)視防御力等增益裝備
這類裝備多得數(shù)不勝數(shù),大家按自己的承受能力自己配備吧~
5、正確的輸出姿勢(shì)
其實(shí)這里不需要講太詳細(xì),斬?fù)粢呀?jīng)是固傷,跟堆其他固傷技能的原理是一樣的。
(三)斬?fù)羝貏e注意事項(xiàng):
1、大吸對(duì)領(lǐng)主、稀有、精英、深淵類敵人的傷害加成原理:
大吸對(duì)領(lǐng)主、稀有、精英、深淵類敵人的傷害加成原理并不是傳統(tǒng)意義上的直接增加百分比的攻擊力,而是
具體補(bǔ)正數(shù)據(jù)如下表:
以上結(jié)論在一年前的帖子里已經(jīng)發(fā)過(guò)了。
大吸的斬?fù)艄袅κ歉綌橙藬?shù)量直接掛鉤的,由于二覺(jué)被動(dòng)汲血之力把最高斬?fù)艄袅Φ奈揭髲?個(gè)降低到了6個(gè),再對(duì)照上表,我們可以知道,大吸斬領(lǐng)主就是最高斬?fù)艄袅?
2、如果你想堆斬?fù)?,斬的時(shí)候一定要把厄運(yùn)套脫下來(lái)。
不少人感覺(jué)玩斬?fù)粢欢ㄒ枚蜻\(yùn)套,其實(shí)不然,你以為區(qū)區(qū)3件套為何有如此逆天的效果?原因是:取消了吸附過(guò)程。
由于大吸的斬?fù)艄袅Ω綌?shù)量直接掛鉤,所以穿著厄運(yùn)套就得不到怪物類型的吸附數(shù)量補(bǔ)正了,斬?fù)艄袅Ρ3肿钚≈?,是很低的,連二覺(jué)被動(dòng)的效果都享受不到。
3、大吸換裝隨動(dòng),只取斬?fù)魰r(shí)的裝備屬性。
4、大吸斬?fù)艄袅εc怪物位置無(wú)關(guān)(除非你拿的武器攻擊力跟怪物位置有關(guān)),跟吸附時(shí)間也無(wú)關(guān),只要吸到就可以斬啦,不像大槍激光炮需要蓄力~
5、關(guān)于大吸的攻擊范圍
大吸斬?fù)舻臅r(shí)候,除了正前方被吸到的敵人之外,自己背后以及正上方也有一定的攻擊范圍哦。