5、增加出血傷害的裝備
這里增加出血傷害的裝備分為兩類:①[出血]傷害增加的裝備;②攻擊附帶出血效果的裝備。
(1)[出血]傷害增加的裝備
[出血]傷害增加的裝備并不多,但也已經(jīng)不少了,這里我僅貼幾件比較推薦的裝備的截圖,都是效果明顯并且可以買到或者自己做出來的:
(2)攻擊附帶出血效果的裝備
攻擊附帶出血效果的裝備其實有很多,其中武器居多,但是觸發(fā)幾率普遍不高,這邊我只推薦兩件:
6、正確的輸出姿勢
大吸的輸出姿勢可是很重要的,首先要提醒大家:
大吸的出血可以觸發(fā)一覺被動的力量加成,但不能觸發(fā)鮮血之憶的減抗!
同理,
嗜血的沖擊波可以觸發(fā)一覺被動的力量加成,但不能觸發(fā)鮮血之憶的減抗!
所以,大吸出血輸出的正確姿勢為:
(1)吃藥,開Buff(堆屬性)
(2)開綠陣(減魔防,減抗)
(3)崩山把怪打出血(觸發(fā)一覺被動的減抗,觸發(fā)一覺被動Buff)
(4)開嗜血,并且沖擊波要打中怪(觸發(fā)嗜血的減抗)
(5)開大吸,放支援兵(減物防,先放大吸可以保證支援兵不會打空)
如果你這么做了,大吸的出血傷害可是很驚人的哦~
(三)出血篇特別注意事項
1、遠二神怒大吸對大吸出血傷害無加成。
2、遠二秘技大吸首飾三件對大吸出血傷害無加成。
3、武器鍛造等可以直接改變異常狀態(tài)面板傷害的強化手段對裝備自帶的出血攻擊無加成。
4、出血等級越高敵人越容易出血。
5、現(xiàn)版本出血抗性直接影響出血傷害。
6、現(xiàn)版本武器鍛造增加的異常傷害會直接乘到技能面板上,跟鍛造的獨立已經(jīng)沒有關(guān)系了,異常狀態(tài)徹底不吃獨立了。
7、各種增加出血傷害的裝備之間互不沖突,可以疊加,疊加方式為:
武器鍛造、泛濫3件套、泛濫6件套、[出血]傷害增加的裝備對出血傷害的增加都為乘算,當佩戴不止1件[出血]傷害增加的裝備的時候,各[出血]傷害增加裝備之間為加算。比如,你佩戴鍛8骨刃,泛濫6件套,哈尼克之牙(40),路易斯的毒王手套(50),狄瑞吉的邪念之瞳(40),那么出血傷害的變化為:
8、目前游戲中異常傷害每0.5秒跳一次,不一定是每0.5秒只有一次異常傷害攻擊,只是每0.5秒顯示一次,每次跳的異常傷害是這0.5秒間隔內(nèi)受到的異常傷害的總和。
9、出血攻擊力、出血持續(xù)時間、每跳出血傷害之間的關(guān)系
以裸裝下的大吸為例:
出血攻擊力2832,出血持續(xù)時間5秒,因為出血傷害每0.5秒跳一次,所以每次出血傷害要跳10下,每跳的出血攻擊力為2832÷10=283.2,這也就是異常傷害計算公式中計算每跳的傷害需要異常面板傷害除以2和異常持續(xù)時間的原因。
10、泛濫6件套對大吸出血的增幅
大吸出血幾率并不是100%,但大吸的出血等級很高,加上很多[出血]傷害增加的裝備也加出血等級,實際上大吸的出血幾率已經(jīng)不低。比如穿泛濫6(6),哈尼克之牙(1),路易斯的毒王手套(6),狄瑞吉的邪念之瞳(8)的情況下,加上鮮血之憶(9),Lv28的大吸的出血等級可以達到99+6+1+6+8+9=129!,為了便于計算,下面我們假設大吸出血幾率為100%。
在不穿泛濫6件套的情況下,大吸一共11次出血攻擊,結(jié)束還有1次斬擊,我們假設大吸的出血攻擊力為100,那么出血總攻擊力為100×11=1100 。
在穿泛濫6件套的情況下,大吸一共25次出血攻擊,同時出血傷害增幅為(1+50%)×(1+75%)=262.5%,所以,出血總攻擊力為100×262.5%×25=6562.5 。
從上面的例子中我們可以看到,泛濫6件套使大吸的出血攻擊力增強到了原來的596.59%!接近6倍!
所以,玩大吸出血必須有泛濫6件套!
11、戮蠱的骨刃對大吸出血的增幅
很多武器都附帶出血特效,為何我一直推崇的是骨刃呢?原因很簡單,因為大吸的每次出血攻擊都100%觸發(fā)骨刃的出血攻擊,而大部分自帶出血特效的武器觸發(fā)出血的概率都不超過5%。
骨刃的出血攻擊一直比大吸多一次,所以我猜測,大吸的斬擊也可以觸發(fā)骨刃的出血,那樣兩者的攻擊次數(shù)就正好相等,以前帖子里的“盧克西附體”一說到此結(jié)束。
很多人看到骨刃大吸的出血攻擊描述是:
出血持續(xù)時間3秒,每0.5秒800點傷害,其實,這是翻譯方面描述不清,這800點傷害其實是每跳出血的攻擊力。
我們把28級大吸的出血攻擊和骨刃的出血攻擊按統(tǒng)一的格式描述一下:
現(xiàn)在,你知道骨刃的厲害了吧!
當然,骨刃可能并不是不可替代的,我認為其他附帶出血效果的武器里面,關(guān)于出血的描述跟骨刃是一個毛病,所以翻看了裝備辭典發(fā)現(xiàn)了以下幾把武器:
其他附帶出血的武器感覺沒有超越骨刃的潛力,就不貼了,大家有興趣可以自行查下裝備辭典。穿泛濫6的時候大吸一共25次出血攻擊加1次斬擊,一共26段攻擊,如果加上魔劍項鏈,多段攻擊次數(shù)會很多,所以以上兩把武器的出血特效是一定會觸發(fā)的(不然你臉也太黑了),關(guān)鍵是能觸發(fā)幾次的問題,具體還沒實驗過,如果有新的進展會在下次發(fā)新帖時公布。反正開90后上面兩把武器現(xiàn)在都是白菜價,抽空我去測試一下。
12、阿波菲斯的魔刃指環(huán)劍氣數(shù)據(jù)
首先,這戒指真的是條項鏈!
一直在尋找可以增強出血傷害的方法,能發(fā)現(xiàn)這條項鏈純屬偶然。由于練了個白手小號,于是就研究了一下白手太刀出血的效果,猜測現(xiàn)在的太白是靠疊刺傷引發(fā)爆炸輸出,所以就忙著找能多疊刺傷的方法,于是白吧有位吧友 @QQ627629982 告訴了我這條項鏈的存在,不用不知道,用了嚇一跳!
雖然技能描述里面并沒有劍氣的具體數(shù)據(jù),但是我還是有辦法測出來的,羅列如下:
(1)劍氣自帶暗屬性攻擊。
(2)每次觸發(fā)效果出一個劍氣,在玩家的背后出現(xiàn)。
(3)劍氣的攻擊范圍為從玩家后背到玩家前方無窮遠處,可以直接打到地下城房間的盡頭,并且可以穿透敵人。
(4)劍氣為物理攻擊,一個劍氣有2段攻擊。
劍氣的攻擊分為偽固傷和百分比兩部分:
①偽固傷值為28000,吃暴擊和暴傷,其它一律不吃,無視怪物防御,不受地圖減傷影響。
②百分比經(jīng)測試約為388%,跟常規(guī)百分比技能一樣該吃啥吃啥。
所以,一個劍氣的攻擊力數(shù)據(jù)為:
(388%+28000)×2
(5)拿劍的玩家?guī)н@條項鏈,觸發(fā)劍氣幾乎沒有CD,那0.5秒是針對非鬼劍玩家的。打的怪越密集,觸發(fā)的頻率就越高,而且大吸的多段出血攻擊可以觸發(fā)劍氣。
(6)劍氣2段攻擊都可以讓敵人出血,經(jīng)測試,出血數(shù)據(jù)為:
出血持續(xù)時間:3秒
出血攻擊力:9000
出血每跳攻擊力:1500
出血等級估計為90級(目前來說,裝備附帶異常狀態(tài)等級=裝備等級+裝備品級加成,神器+4,傳說+5,史詩+6)
如果我們把28級大吸出血,骨刃出血,魔劍指環(huán)出血的數(shù)據(jù)放到一起:
這么一對比,你們就知道為什么我要向你們推薦這條神奇的項鏈了吧^-^
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