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魔獸世界7.25血DK天賦加點(diǎn) wow7.2.5血迪凱團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2017-06-07 14:32:12   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界7.25血DK天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對(duì)于全職業(yè)都有了極大的改動(dòng),很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)韜ow血DK團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,需要的朋友可以參考下

  魔獸世界7.25血DK天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對(duì)于全職業(yè)都有了極大的改動(dòng),很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)韜ow7.2.5血迪凱團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴一起來看看。

魔獸世界7.25全職業(yè)團(tuán)本加點(diǎn)推薦
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  wow7.2.5血DK團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

  PS:魔獸世界7.2.5血DK天賦不存在一個(gè)固定套路,所有的天賦都要看具體情況來選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))

  第一層

  血蟲

  自動(dòng)攻擊的爆擊有一定幾率召喚血蟲。血蟲會(huì)對(duì)目標(biāo)造成微量傷害,并且在15秒后爆炸,治療你失去生命值的15%。當(dāng)你的生命值低于50%時(shí)血蟲也會(huì)爆炸

  碎心打擊

  你的心臟打擊每命中一個(gè)目標(biāo),就獲得2點(diǎn)額外的符能

  飲血者

  在3秒內(nèi)吸取目標(biāo)生命值,共3跳。引導(dǎo)這個(gè)技能時(shí)你可以移動(dòng),招架和躲閃。消耗1符文,3秒施法(引導(dǎo)),冷卻時(shí)間30秒,射程30碼。

  結(jié)語(yǔ):由于碎心打擊的nerf,雖然在AOE場(chǎng)合碎心打擊依然收益尚可,但因?yàn)槠浔旧砗脱杆俚蛄愕母膭?dòng),血DK在AOE場(chǎng)合的符能獲取還是大大降低了

  飲血應(yīng)該是本層目前單目標(biāo)環(huán)境下的首選的天賦,這個(gè)天賦并不是用于救場(chǎng),而是常規(guī)血量下作為一個(gè)過渡技能,增加符文轉(zhuǎn)化生存和DPS的使用效率。

  第二層

  迅速凋零

  枯萎凋零造成傷害的頻率提高15%,站在枯萎凋零內(nèi)時(shí),你每秒獲得1點(diǎn)符能

  靈魂吞噬

  消耗30碼內(nèi)的血之疫病效果,對(duì)每個(gè)受到感染的敵人造成60%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害。每個(gè)疫病最多強(qiáng)化15%的符文恢復(fù),持續(xù)24秒??煲У囊卟?huì)提供更多的符文恢復(fù)。但也會(huì)使得血液沸騰不再產(chǎn)生疾病效果。無(wú)消耗,無(wú)CD。

  幽靈偏斜

  高于你生命上限25%的傷害會(huì)額外消耗一層骨盾,并且提供額外的傷害減免

  結(jié)語(yǔ):迅速凋零是一個(gè)比較萬(wàn)精油的天賦,而且可以提高想對(duì)比較多的尤其是ADD場(chǎng)合的DPS。靈魂吞噬收益并不比前者高,而需要額外浪費(fèi)很多GCD,花費(fèi)更多的注意力,有些得不償失。幽靈偏斜是一個(gè)應(yīng)對(duì)較高的尖刺傷害的時(shí)候不錯(cuò)的天賦,但是選用以后,其也可能造成一些額外的麻煩,是一個(gè)看場(chǎng)合使用的天賦??偟膩碚f,本層天賦一般選迅速凋零,特殊場(chǎng)合選幽靈偏斜。靈魂吞噬目前有設(shè)計(jì)缺陷

  第三層

  埋骨之所:

  當(dāng)你的骨盾層數(shù)至少有5層的時(shí)候,你的靈界打擊消耗的符能減少5。 此外,你的最大符能上限增加10

  活力分流:

  消耗暗影精華,使你獲得1個(gè)符文??蓛?chǔ)存兩層充能。1分鐘冷卻時(shí)間。每當(dāng)你的骨盾被消耗,充能時(shí)間減少2秒

  反魔法屏障:

  反魔法護(hù)盾同時(shí)也會(huì)增加你的最大生命值25%,持續(xù)10秒

  結(jié)語(yǔ):埋骨之所和活力分流為資源獲得型的天賦,在能保持骨盾層數(shù),靈界打擊能從埋骨之所中獲得收益時(shí),埋骨之所應(yīng)該會(huì)比活力分流更好一些,為首選天賦。雖然活力分流在7.15被BUFF了,但由于實(shí)戰(zhàn)中骨盾消耗速率的降低,活力分流的價(jià)值依然有限。

  但是在使用幽靈偏斜時(shí),活力分流也許能成為一個(gè)補(bǔ)充符文資源的天賦。這個(gè)需要進(jìn)一步的探究了

  反魔法屏障是一個(gè)增加你的CD技能數(shù)量的天賦,當(dāng)你需要更多的技能覆蓋,應(yīng)對(duì)高傷害,來保證自己血線安全的時(shí)候可以選用。

  第四層

  鮮血印記:

  對(duì)敵對(duì)目標(biāo)放置一個(gè)鮮血印記,持續(xù)25秒。帶有鮮血印記的目標(biāo)的平砍會(huì)為他的目標(biāo)恢復(fù)3%最大生命值。 消耗30符能,無(wú)冷卻時(shí)間,15碼射程

  赤紅渴望:

  每消耗6點(diǎn)符文能量使吸血鬼之血的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒

  墓石:

  消耗最多5層白骨之盾層數(shù)。每消耗一層白骨之盾使你獲得6點(diǎn)符文能量,并吸收相當(dāng)于6%最大生命值的傷害,持續(xù)8秒。 60秒冷卻

  結(jié)語(yǔ):鮮血印記是一個(gè)很中庸的天賦,在雙持BOSS或許有不錯(cuò)的治療量(這東西確實(shí)基本不會(huì)發(fā)生什么過量),但是在大部分場(chǎng)合,回血的數(shù)值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力。

  墓石在BUFF后,具有可用的場(chǎng)合了,部分場(chǎng)合用來吃特別高的傷害時(shí),可加入減傷鏈。但是需求這個(gè)天賦的時(shí)間軸極為罕見,至少目前還沒見到

  赤紅渴望依然是本層的首選天賦,吸血鬼之血作為DKT的核心免傷技能的地位很難動(dòng)搖。除非墓石在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)間軸上能夠比赤紅渴望好(比如要連續(xù)開兩個(gè)免傷類技能,吸血鬼CD轉(zhuǎn)不過來)或者需要你進(jìn)一步提高應(yīng)對(duì)某個(gè)傷害的免傷質(zhì)量,否則應(yīng)該還是比較難和其競(jìng)爭(zhēng)的

  第五層

  緊繃之握:

  血魔之握的冷卻時(shí)間縮短30秒。你的枯萎凋零也會(huì)使范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度降低70%。

  森嚴(yán)威儀:

  每次你的枯萎凋零對(duì)敵人造成傷害,該敵人有一定幾率在原地畏縮,持續(xù)3秒。敵人每10秒只能受到一次效果。任何傷害都可能打斷這個(gè)畏縮效果。

  詛咒進(jìn)軍:

  幻影步的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)100%,并在施放時(shí)打破昏迷、減速和定身效果。

  結(jié)語(yǔ):本層是增加你的功能性的天賦,與生存輸出都不直接掛鉤。緊繃之握應(yīng)該會(huì)是較為常規(guī)的選擇,而后兩者也許也會(huì)有適合用的場(chǎng)合。具體點(diǎn)什么,可能需要根據(jù)實(shí)際情況,比如不需要你群拉的場(chǎng)合可以點(diǎn)個(gè)詛咒進(jìn)軍增加點(diǎn)機(jī)動(dòng)性。

  第六層

  大墓地的意志:

  生命值低于35%時(shí)受到的所有傷害降低35%。

  符文分流:

  消耗1符文,降低40%承受的傷害,持續(xù)3秒。25秒充能,可儲(chǔ)存兩層。

  腐爛壁壘:

  每層白骨之盾使你的最大生命值提高2%。

  結(jié)語(yǔ):在大墓地BUFF過之后,其提供的有效血量比9層腐爛壁壘要高,且是通過被動(dòng)減傷效果表現(xiàn)的。在全程高壓力,具有倒坦風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最強(qiáng)的。但是在中低壓力下的戰(zhàn)斗中,大墓地約等于白板天賦,因?yàn)闆]倒坦風(fēng)險(xiǎn)

  在應(yīng)對(duì)有單次或短時(shí)間高傷害的戰(zhàn)斗時(shí),符文分流現(xiàn)在十分優(yōu)秀,是最佳選擇。40%的免傷帶上DKT的常駐骨盾效果,已經(jīng)有差不多50%的實(shí)際免傷了,能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)場(chǎng)合。不應(yīng)對(duì)單發(fā)高傷害時(shí)也可在自身資源較少時(shí)候開啟,因?yàn)楦哌_(dá)40%的免傷,也具有不錯(cuò)的銜接過渡能力。

  腐爛壁壘在大墓地和符文分流BUFF過之后,許多時(shí)候都不如兩者了。但是由于血量提升能提高基礎(chǔ)靈界治療數(shù)值,因此在中低壓力場(chǎng)合經(jīng)常打出基礎(chǔ)靈界治療量的時(shí)候,能夠提高DKT的靈界打擊治療量。不過這個(gè)天賦已經(jīng)遠(yuǎn)不如從前那么出色了。

  總的來說,本層天賦的選擇看實(shí)際需求和自己的喜好,但是每個(gè)天賦都有自己最為擅長(zhǎng)的一面。

  本層天賦可以看情況選擇

  第七層

  白骨風(fēng)暴:

  一道白骨旋風(fēng)每秒攻擊附近的敵人1次,造成暗影傷害,并且每次攻擊為你恢復(fù)2%最大生命值。 每消耗10符能,持續(xù)1秒。

  鮮血之鏡:

  用鮮血鏡像折磨敵人,持續(xù)10秒。激活時(shí),對(duì)你造成的傷害的20%轉(zhuǎn)移給目標(biāo)。2分鐘冷卻。

  煉獄:

  當(dāng)你遭受致命傷害時(shí),邪惡契約可保你免于一死,轉(zhuǎn)而吸收隨后獲得的治療量,數(shù)值相當(dāng)于被阻擋的傷害量,持續(xù)3秒。該效果結(jié)束時(shí),如果沒有吸收足夠的治療量,你就會(huì)死亡。該效果每4分鐘只能觸發(fā)一次。該冷卻時(shí)間在死亡時(shí)重置

  結(jié)語(yǔ):白骨風(fēng)暴偏DPS向,生存能力要目標(biāo)夠多才有比較好的發(fā)揮空間,適合大秘境這種AOE環(huán)境,不僅能提供不少輸出,在回血量BUFF到2%之后,多目標(biāo)下也具有不錯(cuò)的回血能力了。

  鮮血之鏡是個(gè)2分鐘的20%減傷,聊勝于無(wú),反傷效果尚可,不過CD還是比較長(zhǎng)的。

  煉獄是一個(gè)老牌的免猝死技能,和現(xiàn)在一樣,對(duì)容易被combo而猝死的場(chǎng)合依然說不定會(huì)發(fā)揮功效。但是現(xiàn)在DKT不再有天災(zāi)契約這樣的回血技能,靈界也不再像現(xiàn)在這么強(qiáng)力,觸發(fā)煉獄以后靠自己大概是很難救回來的。而且目前熟練的DKT一般不滅團(tuán)是用不到煉獄這個(gè)天賦的。

  RAID中常規(guī)情況下選擇鮮血之鏡。在多目標(biāo)AOE場(chǎng)合且不需要硬免傷鏈時(shí),以及大秘境可以選擇白骨風(fēng)暴。真的好擔(dān)心好擔(dān)心猝死就選擇煉獄(不推薦)。

  以上就是魔獸世界7.25血DK天賦加點(diǎn) wow7.2.5血迪凱團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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