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魔獸世界7.25射擊獵天賦加點(diǎn) wow7.2.5射擊獵團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2017-06-09 15:45:03   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界7.25射擊獵團(tuán)本天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對(duì)于全職業(yè)都有了極大的改動(dòng),很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)?lái)wow7.2.5射擊獵團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,需要的朋友可以參考下

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魔獸世界7.25全職業(yè)團(tuán)本加點(diǎn)推薦
毀滅術(shù) 惡魔術(shù) 痛苦術(shù) 奶薩 增強(qiáng)薩 元素薩
敏銳賊 狂徒賊 刺殺賊 暗牧 神牧 戒律牧
防騎 懲戒騎 奶騎 織霧 踏風(fēng) 酒仙
冰法 火法 奧法 生存獵 射擊獵 獸王獵
奶德 熊德 野德 平衡德 復(fù)仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器戰(zhàn) 狂暴戰(zhàn) 防戰(zhàn)

  wow7.25射擊獵團(tuán)本天賦加點(diǎn)

  PS:魔獸世界7.2.5射擊獵天賦不存在一個(gè)固定套路,所有的天賦都要看具體情況來(lái)選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))

  第一層

  現(xiàn)在我們建議用 獨(dú)來(lái)獨(dú)往天賦。因?yàn)樗峁└嗟膫Σ⑶也恍枰渌麠l件。它同樣也提供了非常好的轉(zhuǎn)火條件,因?yàn)橐瞥藢櫸?,將制造傷害的人物全部叫到了獵人手中。

  穩(wěn)固集中 天賦也是個(gè)可以選擇的天賦,如果你十分喜歡帶寵物的話。不過(guò)在新的補(bǔ)丁中集中值并不是十分缺乏,并且因它提供的傷害并不如獨(dú)來(lái)獨(dú)往,并且因?yàn)閹狭藢櫸?,你還要承擔(dān)轉(zhuǎn)火的損失。

  第二層

  穩(wěn)定瞄準(zhǔn) 是現(xiàn)在單目標(biāo)最好的選擇。疊滿時(shí)他提供你20%的傷害提升,同時(shí)你也很容易保持它。荷槍實(shí)彈 和 黑箭在團(tuán)隊(duì)任何情況中都遠(yuǎn)不如該天賦。在副本中,它需要有許多耐打的單體目標(biāo)才能發(fā)揮效益,但是當(dāng)有許多小怪的時(shí)候很難保持10層,所以在副本中你更應(yīng)該選擇荷槍實(shí)彈。

  在你利用靈巧打擊天賦時(shí),會(huì)濺射到其他目標(biāo)的場(chǎng)合,因?yàn)锳OE下的 瞄準(zhǔn)射擊 會(huì)取消你當(dāng)前的穩(wěn)定瞄準(zhǔn)層數(shù),在這種情況下,將穩(wěn)定瞄準(zhǔn)換成荷槍實(shí)彈。

  第三層

  你默認(rèn)的選擇應(yīng)該是 迅疾如風(fēng),因?yàn)樗峁┝俗疃嗟膯未胃采w距離。你也可以選擇 遠(yuǎn)遁 ,如果你不需要 迅疾如風(fēng) 提供的那么長(zhǎng)的覆蓋距離的話。開(kāi)拓者只在你不能使用坐騎以及從一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)合移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)合的時(shí)候才值得使用,但是在副本中基本上你會(huì)一直保持戰(zhàn)斗狀態(tài),同時(shí)世界任務(wù)又允許你使用坐騎,所以這個(gè)技能實(shí)在沒(méi)有什么使用空間。

  第四層

  耐心的射手 是你最好的單體目標(biāo)選擇,因?yàn)樗F(xiàn)在只使我們的瞄準(zhǔn)射擊獲得收益。爆炸射擊現(xiàn)在是我們更好的在集中Aoe時(shí)的天賦,譬如大秘境,盡管它在7.15中增加了集中的消耗。哨兵技能并不能給我們足夠的額外標(biāo)記射擊值得我們?nèi)ミx擇,因?yàn)樗姆秶拗七h(yuǎn)遠(yuǎn)不足。

  第五層

  在這一層天賦中,沒(méi)有一個(gè)會(huì)影響你的dps。束縛射擊能帶來(lái)一定的團(tuán)隊(duì)收益,因?yàn)樗軌蛟谝恍?zhàn)斗中擊暈add。它還能當(dāng)做一個(gè)打斷技能,只要讓放置到add的小怪位于邊緣的位置,就能立即真暈他們,而不必等待他們移動(dòng)。

  你應(yīng)該選擇一個(gè)能夠最好的適應(yīng)你的情況的技能,但是束縛射擊應(yīng)該是總體來(lái)講的默認(rèn)選擇。

  第六層

  奪命黑鴉 是這一層如果Aoe不是非常重要的話最好的選擇,在大多數(shù)情況下都是這樣。

  彈幕射擊 是當(dāng)前這一層最好的面對(duì)分散Aoe的選擇。現(xiàn)在這個(gè)技能已經(jīng)在單目標(biāo)場(chǎng)合被非常嚴(yán)重的削弱了,所以不要在單目標(biāo)下使用它,因?yàn)?亂射提供了更好的單目標(biāo)和aoe傷害,只是范圍更小。

  亂射 會(huì)造成比 彈幕射擊更多的aoe傷害,不過(guò)它需要敵人非常集中,通常不會(huì)任何時(shí)候都有這樣的條件。你應(yīng)當(dāng)在你經(jīng)常面對(duì)集中aoe的敵人的時(shí)候選擇它。如果你的敵人比較分散,那么你應(yīng)該選擇彈幕射擊來(lái)代替它。

  第七層

  靈巧打擊 提供了最好的單目標(biāo)傷害,和強(qiáng)大的集中aoe傷害,他應(yīng)該是你在團(tuán)隊(duì)和一些Aoe不是非常重要的場(chǎng)合下的默認(rèn)選擇

  靈巧打擊 在會(huì)造成濺射傷害的場(chǎng)合,選擇穩(wěn)定瞄準(zhǔn) 天賦毫無(wú)意義,因?yàn)?瞄準(zhǔn)射擊 多目標(biāo)下會(huì)取消穩(wěn)定瞄準(zhǔn) 天賦的收益。

  響尾蛇提供了普通中等的aoe傷害和還算可以的單目標(biāo)傷害,不過(guò)它真正的“強(qiáng)勢(shì)”是提供了分散aoe傷害的同時(shí)不損失有用的單目標(biāo)傷害,在特定的場(chǎng)合這很有用。另一個(gè)非常有用的收益是這個(gè)天賦非常,非常容易在單目標(biāo)和多目標(biāo)下使用,并且很多獵人在過(guò)去的六個(gè)月里面已經(jīng)習(xí)慣了使用它。我們?nèi)匀唤ㄗh選擇靈巧打擊 天賦,不過(guò)如果你對(duì)于新的玩法感覺(jué)很頭痛,并且連接近7.15以前的傷害還達(dá)不到,那么你也許應(yīng)該還是選擇 響尾蛇天賦(譯者注:響尾蛇天賦在7.15有一定nerf)

  穿刺射擊是這一層最好的aoe天賦,但是它只是比靈巧打擊好上了一點(diǎn),并且極大地降低了單體目標(biāo)的傷害。它在大秘境下需要經(jīng)常爆發(fā)aoe傷害的場(chǎng)合表現(xiàn)很好。你應(yīng)該只在非狂暴詞綴下的大秘境選擇它,這樣你才有源源不斷aoe的機(jī)會(huì)。

  單體

  AOE

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