魔獸世界7.25射擊獵天賦加點(diǎn) wow7.2.5射擊獵團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

魔獸世界7.25射擊獵團(tuán)本天賦怎么加?魔獸世界7.2.5版本中對(duì)于全職業(yè)都有了極大的改動(dòng),很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn),大秘境和團(tuán)本更是需要配置兩套天賦。下面小編為大家?guī)?lái)wow7.2.5射擊獵團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴一起來(lái)看看。
魔獸世界7.25全職業(yè)團(tuán)本加點(diǎn)推薦 | |||||
毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 織霧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 復(fù)仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |
wow7.25射擊獵團(tuán)本天賦加點(diǎn)
PS:魔獸世界7.2.5射擊獵天賦不存在一個(gè)固定套路,所有的天賦都要看具體情況來(lái)選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))
第一層
現(xiàn)在我們建議用 獨(dú)來(lái)獨(dú)往天賦。因?yàn)樗峁└嗟膫Σ⑶也恍枰渌麠l件。它同樣也提供了非常好的轉(zhuǎn)火條件,因?yàn)橐瞥藢櫸?,將制造傷害的人物全部叫到了獵人手中。
穩(wěn)固集中 天賦也是個(gè)可以選擇的天賦,如果你十分喜歡帶寵物的話。不過(guò)在新的補(bǔ)丁中集中值并不是十分缺乏,并且因它提供的傷害并不如獨(dú)來(lái)獨(dú)往,并且因?yàn)閹狭藢櫸?,你還要承擔(dān)轉(zhuǎn)火的損失。
第二層
穩(wěn)定瞄準(zhǔn) 是現(xiàn)在單目標(biāo)最好的選擇。疊滿時(shí)他提供你20%的傷害提升,同時(shí)你也很容易保持它。荷槍實(shí)彈 和 黑箭在團(tuán)隊(duì)任何情況中都遠(yuǎn)不如該天賦。在副本中,它需要有許多耐打的單體目標(biāo)才能發(fā)揮效益,但是當(dāng)有許多小怪的時(shí)候很難保持10層,所以在副本中你更應(yīng)該選擇荷槍實(shí)彈。
在你利用靈巧打擊天賦時(shí),會(huì)濺射到其他目標(biāo)的場(chǎng)合,因?yàn)锳OE下的 瞄準(zhǔn)射擊 會(huì)取消你當(dāng)前的穩(wěn)定瞄準(zhǔn)層數(shù),在這種情況下,將穩(wěn)定瞄準(zhǔn)換成荷槍實(shí)彈。
第三層
你默認(rèn)的選擇應(yīng)該是 迅疾如風(fēng),因?yàn)樗峁┝俗疃嗟膯未胃采w距離。你也可以選擇 遠(yuǎn)遁 ,如果你不需要 迅疾如風(fēng) 提供的那么長(zhǎng)的覆蓋距離的話。開(kāi)拓者只在你不能使用坐騎以及從一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)合移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)合的時(shí)候才值得使用,但是在副本中基本上你會(huì)一直保持戰(zhàn)斗狀態(tài),同時(shí)世界任務(wù)又允許你使用坐騎,所以這個(gè)技能實(shí)在沒(méi)有什么使用空間。
第四層
耐心的射手 是你最好的單體目標(biāo)選擇,因?yàn)樗F(xiàn)在只使我們的瞄準(zhǔn)射擊獲得收益。爆炸射擊現(xiàn)在是我們更好的在集中Aoe時(shí)的天賦,譬如大秘境,盡管它在7.15中增加了集中的消耗。哨兵技能并不能給我們足夠的額外標(biāo)記射擊值得我們?nèi)ミx擇,因?yàn)樗姆秶拗七h(yuǎn)遠(yuǎn)不足。
第五層
在這一層天賦中,沒(méi)有一個(gè)會(huì)影響你的dps。束縛射擊能帶來(lái)一定的團(tuán)隊(duì)收益,因?yàn)樗軌蛟谝恍?zhàn)斗中擊暈add。它還能當(dāng)做一個(gè)打斷技能,只要讓放置到add的小怪位于邊緣的位置,就能立即真暈他們,而不必等待他們移動(dòng)。
你應(yīng)該選擇一個(gè)能夠最好的適應(yīng)你的情況的技能,但是束縛射擊應(yīng)該是總體來(lái)講的默認(rèn)選擇。
第六層
奪命黑鴉 是這一層如果Aoe不是非常重要的話最好的選擇,在大多數(shù)情況下都是這樣。
彈幕射擊 是當(dāng)前這一層最好的面對(duì)分散Aoe的選擇。現(xiàn)在這個(gè)技能已經(jīng)在單目標(biāo)場(chǎng)合被非常嚴(yán)重的削弱了,所以不要在單目標(biāo)下使用它,因?yàn)?亂射提供了更好的單目標(biāo)和aoe傷害,只是范圍更小。
亂射 會(huì)造成比 彈幕射擊更多的aoe傷害,不過(guò)它需要敵人非常集中,通常不會(huì)任何時(shí)候都有這樣的條件。你應(yīng)當(dāng)在你經(jīng)常面對(duì)集中aoe的敵人的時(shí)候選擇它。如果你的敵人比較分散,那么你應(yīng)該選擇彈幕射擊來(lái)代替它。
第七層
靈巧打擊 提供了最好的單目標(biāo)傷害,和強(qiáng)大的集中aoe傷害,他應(yīng)該是你在團(tuán)隊(duì)和一些Aoe不是非常重要的場(chǎng)合下的默認(rèn)選擇
靈巧打擊 在會(huì)造成濺射傷害的場(chǎng)合,選擇穩(wěn)定瞄準(zhǔn) 天賦毫無(wú)意義,因?yàn)?瞄準(zhǔn)射擊 多目標(biāo)下會(huì)取消穩(wěn)定瞄準(zhǔn) 天賦的收益。
響尾蛇提供了普通中等的aoe傷害和還算可以的單目標(biāo)傷害,不過(guò)它真正的“強(qiáng)勢(shì)”是提供了分散aoe傷害的同時(shí)不損失有用的單目標(biāo)傷害,在特定的場(chǎng)合這很有用。另一個(gè)非常有用的收益是這個(gè)天賦非常,非常容易在單目標(biāo)和多目標(biāo)下使用,并且很多獵人在過(guò)去的六個(gè)月里面已經(jīng)習(xí)慣了使用它。我們?nèi)匀唤ㄗh選擇靈巧打擊 天賦,不過(guò)如果你對(duì)于新的玩法感覺(jué)很頭痛,并且連接近7.15以前的傷害還達(dá)不到,那么你也許應(yīng)該還是選擇 響尾蛇天賦(譯者注:響尾蛇天賦在7.15有一定nerf)
穿刺射擊是這一層最好的aoe天賦,但是它只是比靈巧打擊好上了一點(diǎn),并且極大地降低了單體目標(biāo)的傷害。它在大秘境下需要經(jīng)常爆發(fā)aoe傷害的場(chǎng)合表現(xiàn)很好。你應(yīng)該只在非狂暴詞綴下的大秘境選擇它,這樣你才有源源不斷aoe的機(jī)會(huì)。
單體
AOE
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