魔獸世界7.2.5防騎怎么堆屬性 wow7.25防騎配裝屬性?xún)?yōu)先級(jí)攻略

魔獸世界7.2.5防騎怎么堆屬性?魔獸世界7.2.5防騎怎么配裝?魔獸世界7.2.5版本對(duì)全職業(yè)都做出了不小的調(diào)整,而薩格拉斯之墓的新T20套裝配合調(diào)整后的職業(yè),或許需要重新堆屬性才能達(dá)到最佳的輸出循環(huán)和最高的dps,下面小編為大家?guī)?lái)wow7.25防騎配裝屬性?xún)?yōu)先級(jí)攻略,喜歡的小伙伴別錯(cuò)過(guò)哦。
魔獸世界7.25全職業(yè)配裝屬性?xún)?yōu)先級(jí)攻略 | |||||
毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 織霧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 復(fù)仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |
wow7.25防騎配裝屬性?xún)?yōu)先級(jí)
主屬性
力量:每點(diǎn)提升你的1點(diǎn)攻擊強(qiáng)度與少量招架率。
攻強(qiáng)提升傷害,很小一部分自療/吸收也與攻強(qiáng)掛鉤,招架對(duì)生存提升并不多,很明顯力量是一個(gè)偏科傷害的屬性。
耐力:每點(diǎn)提升60血量
在軍團(tuán)資料篇中除了職業(yè)專(zhuān)精的加成以外,隨著神器等級(jí)的提升耐力也會(huì)獲得大幅度的加成,耐力對(duì)防騎而言是個(gè)較好的生存屬性。
副屬性(綠字)
急速:每375點(diǎn)@110級(jí)綠字急速提高面板1%急速,急速降低公共冷卻時(shí)間、部分技能的冷卻與持續(xù)時(shí)間(見(jiàn)技能列表)和施法時(shí)間,算法都為[原始時(shí)間/(1+急速百分比)]。7.0起公共CD的下限從1秒降低至0.75秒,意味著急速軟上限從50%提高到了100%,且區(qū)別于圣能機(jī)制,即使有特殊場(chǎng)合能使急速值超過(guò)100%,對(duì)盾擊數(shù)量的提升幾乎不受影響。
從MOP開(kāi)始急速一直是防騎的首選綠字,之前是因?yàn)榈图彼傧露軗舻奈⒂^覆蓋十分糟糕,需要打出連續(xù)9秒的盾擊基本得靠運(yùn)氣,高急速很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),也順帶提升了盾擊的宏觀覆蓋。而7.0起暴雪大幅度提升了防騎盾擊的微觀覆蓋——即使裝備0綠字且不借助任何運(yùn)氣和大招就能在手握三層盾擊的情況下打出連續(xù)18秒的盾擊來(lái)減免所有類(lèi)型的傷害,但這僅僅是針對(duì)單次的微觀覆蓋,當(dāng)你覆蓋到了這一輪傷害后,高急速會(huì)讓你在下一輪傷害面前擁有更多層數(shù)的盾擊,因此急速在7.0還會(huì)是防騎的首選綠字。
之前對(duì)防騎而言動(dòng)態(tài)急速一直是垃圾,原因在于如果某個(gè)吃急速的技能正在冷卻/充能時(shí)急速發(fā)生了變化,這個(gè)技能的剩余冷卻時(shí)間不會(huì)隨動(dòng)態(tài)急速而變化,這一情況在7.0后得到了改觀,所有吃急速的技能都類(lèi)似于盜賊武僧的能量、DK的符文那樣,可以在你獲得動(dòng)態(tài)急速的那一刻立即加快恢復(fù)速度在動(dòng)態(tài)急速消失后恢復(fù)正常,所以動(dòng)態(tài)急速的飾品特效、附魔等能夠成為一個(gè)可選項(xiàng)。
急速是個(gè)很均衡發(fā)展的屬性,不僅對(duì)生存提升顯著,對(duì)傷害也有不低的提升,大多數(shù)場(chǎng)合優(yōu)先級(jí)都較高。
精通:每400點(diǎn)@110級(jí)綠字精通提高面板1%精通,每1%面板精通提高0.5%盾擊減傷、1%攻擊強(qiáng)度和遞減前1%格擋率。
自從WOD的某個(gè)在線修正將1精通點(diǎn)改為只提升0.5%盾擊減傷起,精通就是個(gè)比較糟糕的屬性,成長(zhǎng)性過(guò)低是致命傷,只不過(guò)WOD除急速以外也沒(méi)有比精通對(duì)生存更堪用的綠字,所以精通還是能經(jīng)常進(jìn)入人們的視野。到了7.0由于奉獻(xiàn)對(duì)盾擊有20%(套裝后30%)的增幅,則可直接視作1精通點(diǎn)0.6%(0.65%)盾擊減傷,也算有所起色,在需要時(shí)可以通過(guò)裝備調(diào)整提高盾擊的質(zhì)量。
對(duì)于傷害,盡管精通確實(shí)加攻強(qiáng),但加的幅度并不高,當(dāng)需要追求傷害時(shí)精通并非較好的選擇。
暴擊:每400點(diǎn)@110級(jí)綠字暴擊提高面板1%暴擊,同時(shí)由于還擊的存在,每點(diǎn)綠字暴擊會(huì)轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)綠字招架提升招架率。
7.0后暴擊對(duì)生存的價(jià)值來(lái)了個(gè)360度的翻身,alpha測(cè)試期間曾經(jīng)有一段時(shí)間暴擊對(duì)盾擊宏觀覆蓋的提升已經(jīng)超過(guò)了急速——但即使是那個(gè)版本我也不會(huì)推薦大家去堆暴擊,因?yàn)榭茨樀臇|西對(duì)盾擊的微觀覆蓋基本沒(méi)什么幫助。現(xiàn)在最終版本出來(lái)后暴擊對(duì)盾擊宏觀覆蓋只有急速的1/5到1/3(取決于你急速暴擊的總量),僅比暴擊自身在WOD時(shí)期的生存收益好上那么一些。
在傷害方面暴擊依然強(qiáng)勢(shì), 增加全局傷害的同時(shí)帶來(lái)少量大十 字 軍觸發(fā)率,和力量一樣屬于明顯偏科。
全能:每450點(diǎn)@110級(jí)綠字全能提高面板1%全能,每1%面板全能提高1%傷害和治療,并降低0.5%傷害承受。
判斷全能對(duì)坦克是否好用最簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)就是看這個(gè)坦克自療是否重要,如果你很喜歡自療且隊(duì)友肯配合你那全能有一定價(jià)值,但如果你并不十分依賴(lài)自療那么全能并非很好的選擇,對(duì)傷害而言全能簡(jiǎn)單粗暴卻和精通一樣提升并不大。
排名方面根據(jù)實(shí)際情況舉些例子:
團(tuán)本純生存:急速精通第一梯隊(duì)均衡發(fā)展,暴擊全能表現(xiàn)較差。
5人本追求傷害:暴擊略大于急速大于全能精通。
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