魔獸世界7.25敏銳賊輸出手法一覽 敏銳賊輸出手法及技能循環(huán)介紹

魔獸世界7.25敏銳賊輸出手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)韜ow7.25敏銳賊輸出手法及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯(cuò)過哦。
魔獸世界7.25全職業(yè)輸出/拉怪及治療手法一覽 | |||||
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冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |
敏銳賊輸出手法及技能循環(huán)
能量的來源
[無情打擊]被動,你終結(jié)技的每一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)有20%幾率產(chǎn)生40能量。
同wod中一樣,終結(jié)技回能。
[破喉之咬]神器技能,猛擊目標(biāo),造成暗影傷害,并在8秒內(nèi)降低目標(biāo)的移動速度60%。且在6秒內(nèi)獲得30點(diǎn)能量。1分鐘CD。
5秒30能量,聊勝于無。
[暗影大師]天賦,被動,當(dāng)你進(jìn)入潛行或啟用暗影之舞后,獲得30能量。
與同層天賦較有競爭力。
爆發(fā)
[破喉之咬]神器技能,猛擊目標(biāo),造成暗影傷害,并在8秒內(nèi)降低目標(biāo)的移動速度60%。且在6秒內(nèi)獲得30點(diǎn)能量。1分鐘CD
傷害之前加強(qiáng)后被砍,應(yīng)卡cd使用。
[暗影之舞]你的暗影之舞允許你使用所有的潛行技能持續(xù)3秒。
敏銳招牌技能,俗稱鸚鵡。7.0重做敏銳從鸚鵡開始,改改停停,從完全隨機(jī)被動,到主動充能三層但是刷新看臉。到現(xiàn)在的鸚鵡刷新機(jī)制。充能三層,CD1分鐘一層,同時(shí)終結(jié)技每消耗1顆星,鸚鵡CD減3秒。
[暗影之刃]瞬發(fā),3分CD,吸收周圍的暗影來強(qiáng)化你的武器,你的自動攻擊造成暗影傷害,并且使你所能產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的技能可額外產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。持續(xù)25秒。
卡CD使用就好。
死亡標(biāo)記與天降殺機(jī)為同層天賦
[死亡標(biāo)記]立即產(chǎn)生5個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。如果目標(biāo)在1分鐘內(nèi)死亡,則立即重置冷卻時(shí)間。
同wod,可以立即獲得連擊點(diǎn),leg中使用終結(jié)技刷新暗影之舞。不過使用率不大。
[天降殺機(jī)]終結(jié)技,消耗所有連擊點(diǎn)數(shù)為你的武器注入暗影能量,并施展一次毀滅性的分段式打擊,急速旋轉(zhuǎn),對8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。接著騰空躍起,落地后對目標(biāo)進(jìn)行刺骨,額外造成50%的傷害。
傷害不低,但是純敏銳木樁收益低。
[死亡征兆]35點(diǎn)能量,10秒CD,召喚遠(yuǎn)古的死亡征兆之力,使你造成的所有傷害提高25%,持續(xù)35秒,并讓你下一次背刺或暗影打擊必爆擊。不受GCD影響。
可以把它稱為冷血,這是敏銳循環(huán)中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影響。
[消失]2分鐘CD,使你立刻消失并在戰(zhàn)斗中進(jìn)入隱身狀態(tài)。
和wod一樣,不過沒有了增加消失時(shí)間的雕文。
循環(huán)
根據(jù)現(xiàn)有的技能,輸出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通過獲取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有關(guān)于天賦的評判,都是基于這個(gè)思路。
天賦選擇思路
第一層:敏銳大師、武器掌握、幽暗之刃
敏銳大師:能穩(wěn)定的提供爆發(fā)期10%收益。
武器掌握:是一個(gè)很棒的天賦。從純傷害角度,可以理解為所有直接傷害技能增加12%的傷害。攢星技觸發(fā)以后,會獲得雙倍的星。但是剔骨觸發(fā)以后,不會減少雙倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷襲和暗影打擊有幾率返回15點(diǎn)能量)還有待進(jìn)一步測試。
幽暗之刃:背刺占比相對較低。所以收益非常低。
第二層:夜行者、詭詐、暗影集中
詭詐是敏銳最關(guān)鍵的一層天賦,一次影舞可以打出5個(gè)技能。如何打好4+1(2暗影打擊+1終結(jié)技+2暗影打擊),或者3+2(1暗影打擊+1終結(jié)技+1暗影打擊+1終結(jié)技+1暗影打擊)是目前敏銳專精需要做的最重要的事。其余兩個(gè)天賦收益較低。
第三層:深邃詭計(jì)、預(yù)感、精力
敏銳的星溢出非常非常明顯(更不要說在有了4T19以后),所以預(yù)感天賦有著驚人的表現(xiàn)。深邃詭計(jì)在精通堆高以后,可能會超越預(yù)感,但是不是現(xiàn)在。精力天賦沒有太大的作用,因?yàn)楦鶕?jù)計(jì)算以及實(shí)際木樁驗(yàn)證,能量在影舞階段是夠用的,下文會進(jìn)行詳細(xì)計(jì)算。
第六層:預(yù)感、敏銳、暗影籠罩
暗影籠罩的收益是30秒多獲得5星。預(yù)謀的收益是每次影舞多3-4星。目前來看,預(yù)謀的收益會更高一些。敏銳天賦并不適合,可能適合別的build,有待開發(fā)。
第七層:暗影大師、死亡標(biāo)記、天降殺機(jī)
大量的影舞讓暗影大師的收益非常高。死標(biāo)在ADD戰(zhàn)以及5人副本里會有良好表現(xiàn),純單體收益偏低。殺雞是個(gè)PVP向的天賦。
所以最后我選擇:詭詐+預(yù)感+預(yù)謀+暗影大師。武器掌控和暗影大師在下面會分別測試。
輸出相關(guān)計(jì)算
我們需要計(jì)算一下,5秒影舞的時(shí)間內(nèi),不同的技能需要多少的能量,從而保證能打出最多的暗影打擊。
基礎(chǔ)能量獲取:=70(進(jìn)入影舞時(shí)能量)+30(暗影大師)+50(5秒自然回能)=150
4暗影打擊+1夜刃,這是我們最常打的循環(huán)。
能量消耗=4*40(暗影打擊)+(25-40)(夜刃)=145
所以在這個(gè)循環(huán)中,是100%可以打滿4伏擊的。
技能順序必須是暗影打擊-暗影打擊-夜刃-暗影打擊-暗影打擊,或者暗影打擊-夜刃-暗影打擊-暗影打擊-暗影打擊。否則第四個(gè)暗影打擊GCD不夠。
4暗影打擊+1剔骨。這也是常打的循環(huán)。
能量消耗=4*40(暗影打擊)+(35-40)(剔骨)=155
這個(gè)循環(huán)中,會有5點(diǎn)的能量缺口。
這個(gè)問題目前有4個(gè)方案:
1、我們可以盡可能少的打剔骨4+1循環(huán),多打夜刃4+1循環(huán),減少這種情況的發(fā)生。這個(gè)在影舞充能機(jī)制下是完全可以做到的。
2、只要觸發(fā)1次充能突刺就能補(bǔ)上這個(gè)缺口。那么3次暗影打擊中至少觸發(fā)1次充能突刺的幾率是1-80%^3=51.2%。所以我們有大約一半的情況下是能打出這個(gè)循環(huán)。另外一半的情況會打不出第四個(gè)伏擊。
3、在赤喉之咬buff下,打出該循環(huán)。
4、我們還可以堆10%的急速,來獲取這5點(diǎn)能量。這樣又引來了新的問題。為了50%的剔骨4+1循環(huán),損失了別的副屬性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。這需要更細(xì)的數(shù)值計(jì)算。
技能順序要求同夜刃。
死亡標(biāo)記+3暗影打擊+1夜刃/剔骨循環(huán)。這是補(bǔ)死亡標(biāo)記時(shí)的循環(huán)。
能量消耗=35(死亡標(biāo)記)+3*40(暗影打擊)+(25-40)(夜刃)=140
能量消耗=35(死亡標(biāo)記)+3*40(暗影打擊)+(35-40)(剔骨)=150
在這兩個(gè)循環(huán)下必然可以打出第三個(gè)暗影打擊。夜刃循環(huán)有2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的幾率能打出第四個(gè)暗影伏擊。剔骨循環(huán)有0.2^3=0.16%的幾率打出第四個(gè)暗影伏擊。
3暗影打擊+2剔骨/1剔骨1夜刃循環(huán)。這是在暗刀狀態(tài)下的起手循環(huán)。
消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
這個(gè)計(jì)算意味著,起手打完暗影打擊*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量時(shí)開啟影舞就可以打完這個(gè)循環(huán)。
以上就是魔獸世界7.25敏銳賊輸出手法一覽,敏銳賊輸出手法及技能循環(huán)介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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