流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹

流放之路是由發(fā)燒級(jí)暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG。流放之路3.0對(duì)于部分技能天賦的改版,讓些許玩家在選擇BD時(shí)感到迷茫,下面腳本之家小編帶來(lái)流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
決斗者處刑者開荒BD介紹:
寫這一篇的目的,是想總結(jié)了一下進(jìn)戰(zhàn)從2.0過(guò)度到3.0的變化,也是針對(duì)現(xiàn)在很多人對(duì)開荒技能進(jìn)階玩法選擇方面的一種恐懼迷茫,盡可能細(xì)致大體的去總結(jié)一下關(guān)于我最熟悉(也可能是大家最認(rèn)可的吧)雙手近戰(zhàn)體系內(nèi)容。
當(dāng)然對(duì)于很多玩家自嘲自己 ”手殘“”只能站擼“ 的情況下這個(gè)是挺難說(shuō)通的,所以這篇是可能適用于喜歡一些操作的ARPG玩家。(笑)
為什么用近戰(zhàn)開荒
近戰(zhàn)的裝備固定且簡(jiǎn)單
很多人一個(gè)誤區(qū),近戰(zhàn)吃裝備,但是這點(diǎn)要分成不同情況來(lái)看待,的確不否認(rèn),后期的裝備上,近戰(zhàn)的提升主要是靠武器和首飾來(lái)提示終極能力,你開荒的時(shí)候去考慮那么多后期的內(nèi)容,那么玩法自然就那么幾個(gè),無(wú)形給自己定了很多框架,導(dǎo)致你在選擇方面有很大的困擾。
然而對(duì)于開荒來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)玩法的武器選擇真是太過(guò)豐富了(也是GGG意識(shí)到了這一點(diǎn)),幾乎是暗金鋪路,為什么說(shuō)裝備固定簡(jiǎn)單,就是你需要關(guān)心的只是什么等級(jí)該換什么武器和裝備,直接入手關(guān)鍵武器就起飛的狀態(tài),即使當(dāng)時(shí)換不了,還有其他的輔助方式來(lái)輔助你。
近戰(zhàn)有強(qiáng)力的輔助技能
結(jié)合上面說(shuō)的,即使當(dāng)你沒(méi)法在等級(jí)到的時(shí)候換取關(guān)鍵暗金武器或者裝備的時(shí)候,其實(shí)近戰(zhàn)在這么多版本交替更新后,給予了大量的輔助能力來(lái)輔助你開荒。
首當(dāng)其沖,就是近戰(zhàn)圖騰【先祖圖騰】系列,前期開荒,你可以完全圍繞先祖圖騰來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,先插圖騰圍繞圖騰來(lái)走位進(jìn)行輸出,可以有效的減少開荒時(shí)候包括后期刷圖的死亡次數(shù)。需要玩家很好的掌握?qǐng)D騰插下的時(shí)間,以及你和圖騰之間互動(dòng)的內(nèi)容。在前期開荒,圖騰的傷害和穩(wěn)定性是穩(wěn)超過(guò)你自己的。在任意的BOSS戰(zhàn)中,都應(yīng)該去圍繞它來(lái)進(jìn)行輸出。
新的輔助石系列,比如像【無(wú)情輔助】的帶入,這個(gè)輔助石頭穩(wěn)定的傷害提示以及適當(dāng)?shù)难災(zāi)芰Γ陂_荒和刷圖的過(guò)程中會(huì)給予你很多傷害提升,且非常的有效果。建議類似需要多重打擊的技能玩家可以多使用這個(gè)輔助石頭,而且無(wú)情輔助增加的是更多近戰(zhàn)攻擊傷害,純物理,或者純?cè)剡M(jìn)展玩法都可以吃到。還有類似【癱瘓】這樣的對(duì)目標(biāo)幾率造成減速效果并且提升更多的物理傷害,也同樣是非常好的一種增傷手段。
近戰(zhàn)是一個(gè)能讓你更快去熟悉游戲的玩法。
常常聽到人說(shuō),近戰(zhàn)好慘,好容易死之類的話語(yǔ),是的并不否認(rèn),近戰(zhàn)這樣需要直面怪物較近距離戰(zhàn)斗的模式,是一種最為危險(xiǎn)的游戲方式。但是正是這樣的方式,能讓讓你更直接的了解到你所面對(duì)的目標(biāo)習(xí)性,更清楚的知道你面對(duì)的怪物的外貌。也許前兩次你可能會(huì)戰(zhàn)死是因?yàn)槟銢](méi)注意這個(gè)怪物的技能,當(dāng)你熟悉了他后,知道什么怪物什么技能威脅大,你自然會(huì)肌肉記憶般有所注意,會(huì)很好的通過(guò)各種方法來(lái)規(guī)避目標(biāo)對(duì)你造成的致命傷害。這對(duì)你后面玩任何玩法都有很大的幫助。
近戰(zhàn)的續(xù)航和流暢性很適合玩家去把握
近戰(zhàn)技能是屬于攻擊系內(nèi)容,在POE這個(gè)游戲里,攻擊系是具備各種吸取來(lái)源的體系,在這種情況下對(duì)于你構(gòu)建一個(gè)玩法,有著很順暢的體驗(yàn)。你在戰(zhàn)斗過(guò)程中,主要就是考慮到如何規(guī)避傷害和爆發(fā),不用對(duì)續(xù)航內(nèi)容苦惱太多。
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