流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹

技能的選擇和搭配
雙手天賦樹可以配合不同的武器和適當?shù)奶魬?zhàn)部分武器專精點來玩許多的近戰(zhàn)技能,這是一個優(yōu)點,可以讓你多嘗試適合自己的技能,以下我著重介紹下這個版本比較適合玩家去使用的,篇幅問題可能不能全部介紹,但是核心的思路和搭配都是差不多的,玩家們可以自行通過介紹搭配的進行自我嘗試。適合的武器是你自己的喜好,我再這里只是一個推薦,當然當你使用不同武器的時候,請注意修改調(diào)整你的武器專精和珠寶內(nèi)容。技能從左到右是一個優(yōu)先級順序,5L請去掉最后一個輔助技能。
【劈砍】
決斗者進門就可以領(lǐng)取的技能,特點是180%范圍的半圓AOE。且可以搭配潛能珠寶【絕對壓制】獲得自帶護體的能力。雙持的時候同時揮動兩把武器且主副手武器分別造成60%的傷害(就是120%,雙持時候注意武器必須是劍和斧頭),前期過圖因為有半圓aoe做到清怪不會太難過,因為自帶潛能珠寶的護體能力,在對單體戰(zhàn)斗中硬度較高,是一個非常優(yōu)秀的起手-后期的技能。
【劈砍】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【擴大范圍】(BOSS換【集中效應】)-【附加火焰】
適合武器:【亂世之翼】(因為是視為雙持的武器,因為劈砍技能的特性,可以讓這個武器DPS升高不少)【終末之始】
【大地震擊】
一個12級可以使用的錘地技能,特點是他制造的地震波擊中怪物的時候,會以怪物為中心產(chǎn)生余波,對周圍的怪物進行傷害。前期剛上手的時候攻速略慢,所以需要在不斷的提升中注意攻速的堆砌,是一個非常優(yōu)秀的后期清圖技能。因為技能本身減攻速,所以攻速方面需要你作為主要的堆棧屬性。等攻速起來之后,半遠程的技能特性以及較強的AOE能力,是后期非常強力的技能。
【大地震擊】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【附加火焰】-【集中效應】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【震地】
其實我更習慣叫地震,是一個曾今的霸主技能,但后來隨著AOE削弱,稍微退居了2線,在28級可以使用,兩段傷害的特色,可以讓你在推圖過程中獲得很好的手感。因為不依賴多重打擊,所以在28級的時候很建議雙手武器使用,核心的內(nèi)容就是要去減少技能的持續(xù)時間,讓二段余震的傷害更快的產(chǎn)生效果,所以需要輔助石減少持續(xù)時間。迷宮的頭部附魔也有最高-30%地震技能持續(xù)時間的附魔,這個附魔獲取后地震將會變得非常流暢,所以如果你是地震技能愛好者,這個附魔應該無條件去爭取。因為范圍和傷害都被削弱過一次,現(xiàn)在算是一個前期很好的過度技能。
【震地】-【近戰(zhàn)物理】-【持續(xù)時間縮短】-【殘暴】-【擴大范圍】(BOSS換【集中效應】)-【附加火焰】
適合武器:【破浪者】【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【旋風斬】
28級技能,老牌的近戰(zhàn)技能,當然在poe里旋風斬是需要一些操作的(23333),3.0里它增加了隨著等級提升會提高基礎(chǔ)武器距離的特點(旋風斬的基礎(chǔ)技能范圍就是武器的基礎(chǔ)距離,20級可以+3武器距離,21級可以+4,可能是成為有史以來第一個需要去21級的近戰(zhàn)技能。加基礎(chǔ)距離是增加了很大的旋風斬范圍。非常不錯的改動。但是28級時候不推薦直接使用,因為基礎(chǔ)耗藍有點高,外加可能你的武器不夠好會出現(xiàn)斷檔停轉(zhuǎn)的情況,等待40多級武器暗金更新后,再去嘗試的使用。因為是一個邊移動變打的BOSS,在對單體的戰(zhàn)斗中可以通過位移走位的同時不會損失傷害,是一個很不錯的打單體技能。
【旋風斬】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【擴大范圍】(BOSS換【集中效應】)-【附加火焰】-【護體】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【蓄力疾影】
28級可以使用的新技能,一個通過蓄力后沖刺出去造成多段傷害的技能,3.0推出的引導類技能,算是一個很特殊的近戰(zhàn)類技能,需要很強的操作能力,自帶物轉(zhuǎn)電的特性使他成為一個適合純元素玩法的技能。瞄準操作很好的情況下傷害不錯,不是很建議新手使用。如果對自己操作有信心的玩家可以嘗試,技能的潛力是非常大的,只是需要一些小小的操作(笑)
【蓄力疾影】-【近戰(zhàn)物理】-【武器元素】-【殘暴】-【閃電穿透】-【集中效應】(如果不是使用腦亂者需要替換成【物理轉(zhuǎn)閃電】)
適合武器:【腦亂者】 【康戈的戰(zhàn)炎】(在天賦上因為是推薦純元素玩法,所以天賦物理傷害偷取的天賦將不在作用,天賦需要調(diào)整:【110點天賦】需要點出決斗者下方的攻擊吸取來確保吸血。)
沒有介紹的技能比如包括【破空斬】【橫掃】【狂野打擊】等等一些內(nèi)容,并不是代表他們不能玩,只是因為版本問題,他們的特色和優(yōu)點都不太適合而已,尤其在范圍削弱之后,破空斬和橫掃非常吃范圍的技能就受到了極大的影響??赡苄枰劝姹靖?,他們才會更適合你去使用。
這里可以再次介紹下上訴所有技能都搭配的一個新輔助石【殘暴】 經(jīng)過改動后,他成為穩(wěn)定的3次攻擊即可觸發(fā)一次殘暴打擊(造成113%更多的攻擊傷害),這個輔助石現(xiàn)在是攻擊技能的好輔助,尤其對于必中來說意義重大,他可以穩(wěn)定的三下攻擊一次爆發(fā),這個爆發(fā)不單單體現(xiàn)在傷害上,還能體現(xiàn)在異常方面,比如穩(wěn)定的一次高效能的感電效果,或者是直接可以冰凍目標,或者直接掛上翻倍傷害的流血。而且還又附帶的眩暈能力(這里的眩暈不是觸發(fā)殘暴打擊必定眩暈,首先還是要判定你這次傷害是否觸發(fā)眩暈,然后是否達到眩暈門檻傷害,才會觸發(fā)眩暈效果)
以上是講完了主傷害技能,接下來是講一下通用的技能搭配。通用技能方面主要是一些輔助傷害以及位移技能,這塊在搭配上大家可以各有自己的風格,這里是我一些常用的技能組合。
【先祖衛(wèi)士】
當你等級達到4級的時候,做完破壞鳥蛋這個任務(wù)后,回城即可獲取的重要輔助技能,俗稱伯伯圖騰,效果是提供給你一個20%更多攻擊速度,非常強力的輔助內(nèi)容,請第一時間裝備上。他不但給你提供BUFF,初期的傷害和頻率,能幫你化解各種boss戰(zhàn)和難纏的稀有怪物。極大的提升你前期的戰(zhàn)斗能力??梢詾樗弦活w近戰(zhàn)擴散來提升他群體怪物的戰(zhàn)斗能力。在前期練級的時候,可以在每次戰(zhàn)斗的時候先召喚他,然后你在上,可以很好的減少死亡,并且提升戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長】-【附加火焰】-【近戰(zhàn)擴散】
【先祖戰(zhàn)士長】
當28級的時候,作好清除左右手這個任務(wù)后,可以回城到商人處購買到的技能石頭,俗稱爺爺圖騰,就如名字傳遞的信息,爺爺帶你飛。是一個近戰(zhàn)不可能放棄的強力輔助技能,效果是提供給你一個18%更多近戰(zhàn)傷害。因為是雙手武器的緣故,所以我們在先祖圖騰上也可以投入6連來提升自己整體戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長】-【近戰(zhàn)物理】-【癱瘓】-【集中效應】-【殘暴】-【附加火焰】
【躍擊】
也叫跳斬,是雙手非常合適的位移技能,在后期基本成了你的代步技能(23333)也是后期你【護體】(減少20%直接傷害)技能的主要來源??梢酝ㄟ^任務(wù)拿去,可以幫助你越過無法通行的障礙物地形。
【越擊】-【快速攻擊】-【血魔法】-【護體】
【鮮血狂怒】
是一個通過消耗自身血量獲得攻速和吸血以及擊殺得綠球的BUFF技能,因為處刑者的回復特別好,所以等到回血達標后,就長時間掛在身上把。建議使用手動開取高等級的血怒獲得更高的攻速加成。第二章獲取
【魔像】
魔像方面的選擇戰(zhàn)斗中主要是使用【烈焰魔像】,再跑迷宮或者前期練級推劇情的適合使用【巨石魔像】來回血。第四章獲取。
【憎恨】【灰燼之捷】
老搭配的光環(huán)選擇,【灰燼之捷】可以增強你的AOE能力,再第二章可以獲得,而【憎恨】就是簡單粗暴的附加傷害,第三章獲取
【堅決戰(zhàn)吼】
這是一個推薦你經(jīng)常使用的戰(zhàn)吼,被戰(zhàn)吼吼到的目標單位會被你嘲諷,且傷害-10%。并且可以為你提供耐力球提升一定量的物理免傷。第二章獲取。
【瓦爾閃電陷阱】
這是一個需要擊殺怪物積攢魂的瓦爾技能,作用是制造一個感電地面,3.0這個感電地面造成目標15%更多的傷害承受(就是你對目標能造成15%更多的傷害),如果你玩的是物理玩法,那么這個陷阱在單體的時候可以給你提供不小的一些傷害加成。
以上這些就是常規(guī)的輔助技能組合,只是一個非?;A(chǔ)的內(nèi)容,在你自己玩的過程中,可能會搭配出自己喜歡的組合,這里就算拋磚引玉了。
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