流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹

處刑者的升華進(jìn)階解讀
處刑者是決斗者的一系進(jìn)階,進(jìn)階過路小點(diǎn)都是雙手武器傷害所以適合于任意近戰(zhàn)和雙手玩法(包括弓),也可以不在乎進(jìn)階過路點(diǎn)直接使用單手也不在少數(shù)。
很多人說我用處刑者就像回家了一樣,哈哈哈
主要是我比較熟悉他,第一次選擇進(jìn)階(2.2的時(shí)候)我就是首發(fā)了處刑者,這可能是大家說這叫回家的原因吧。多方面顯示他是很適合一個(gè)近戰(zhàn)選擇的進(jìn)階線路。
選擇處刑者你會獲得下列能力:
進(jìn)戰(zhàn)斗后就擁有極高的恢復(fù)血量的能力,并且可以不斷維持。面對各種持續(xù)傷害和地面,迷宮的陷阱都可以很好的應(yīng)對。
進(jìn)戰(zhàn)斗擊打怪物后就可以免疫眩暈和流血,讓你在戰(zhàn)斗過程中不會因?yàn)檫@兩個(gè)減益效果而頭疼。
強(qiáng)力的斬殺能力,讓戰(zhàn)斗更快的結(jié)束,面對有階段的BOSS來說優(yōu)勢非常明顯。
擁有大范圍能力令你的范圍技能在清圖過程中獲得更高效的能力。
總結(jié)來說最大的特色就是:斬殺能力
所有的目標(biāo)在你面前都只有80%的血量。(當(dāng)然有些轉(zhuǎn)階段的BOSS比如目前已知是A10的首領(lǐng)奇塔弗,T14map 的多米諾斯(D哥)第一階段。無法斬殺,可能還有一些,歡迎提醒補(bǔ)充)
非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)玩法代表進(jìn)階。作為一個(gè)決斗者,所處的天賦盤位置,就體現(xiàn)出了他是一個(gè)優(yōu)秀近戰(zhàn)的潛質(zhì),位于紅色區(qū)和綠色區(qū)的中間,享受力量和敏捷帶來的恩惠,他的攻擊方式就是既有攻擊傷害又有攻擊速度的,這兩個(gè)就是近戰(zhàn)所需要的重要內(nèi)容。所以他在天賦構(gòu)建的時(shí)候就有了很多的便捷,以及開荒時(shí)候的骨架線路成長性很平滑,都是在關(guān)鍵的時(shí)候獲得關(guān)鍵的 天賦被動能力。
回顧下處刑者的進(jìn)階:
殺戮傳奇
擊殺稀有或者傳奇怪物時(shí)候獲得猛攻20秒/怪物血量低于20%時(shí)被你擊中直接被撲殺。
獵頭者
減少50%物理反射,若近期有擊殺,增加20%更多的傷害和15%技能范圍。
無盡饑餓
20%擊殺過量傷害偷取生命,生命值滿的情況下不中斷生命偷取效果。
殘暴熱情
增加10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取時(shí)免疫眩暈和流血效果。
鎮(zhèn)壓
擊中滿血敵人時(shí)候必定造成眩暈,對滿血和瀕血敵人增加100%眩暈時(shí)間,有20%幾率眩暈時(shí)間翻倍
影響
單體的近戰(zhàn)攻擊傷害將擴(kuò)散到周圍,對周圍的敵人造成單體傷害的一半,并增加范圍技能20%的范圍效果
進(jìn)階順序可以先【殺戮傳奇】然后【無盡饑餓】后【殘暴熱情】。這樣你就擁有了撲殺和高回復(fù)以及免暈和免疫流血。最后把【獵頭者】點(diǎn)上。因?yàn)榍捌谟小練⒙緜髌妗康膿錃?,再對付各種BOSS的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
處刑這個(gè)進(jìn)階凸顯出兩個(gè)字”平衡“就如同進(jìn)階線路左右對稱的設(shè)計(jì)一般,體現(xiàn)”攻守平衡“。
攻:有 20%斬殺和擊殺20%更多傷害。
守:有滿血不打斷生命偷取的高回復(fù)狀態(tài),以及偷取下面免暈免流血。在這里簡單介紹一下關(guān)于什么叫做不打斷生命偷取的機(jī)制,和吸取回復(fù)機(jī)制,許多人疑問比較大,的確GGG的文字游戲的確理解難度很大.
首先了解正常不點(diǎn)【瓦爾冥約】(就是VP)下的生命偷取情況。
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