怪物獵人世界4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹

屬性彈
(1)子彈特性
屬性彈的傷害構(gòu)成為「少許物理加上大量屬性」
其屬性部分是由物攻攻擊力直接換算而成,所以配攻擊力上升或?yàn)⒐砣朔蹓m都能強(qiáng)化屬性彈
而物理部分倍率很低,所以發(fā)動(dòng)會(huì)心時(shí)的傷害提升微乎其微
必須配上「會(huì)心攻擊屬性」,屬性彈發(fā)動(dòng)會(huì)心時(shí)才會(huì)明顯強(qiáng)化
另外必須強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,由于弱點(diǎn)特效的發(fā)動(dòng)條件是物理肉質(zhì)
故屬性彈配屬會(huì)之后,想提升會(huì)心時(shí)是否該配弱特,得看目標(biāo)彈弱點(diǎn)與屬性弱點(diǎn)是否一致來(lái)決定
(2)推薦武器
3.0與4.0更新之后,屬性速射輕弩的選擇一下子增加好幾把,底下將一一說(shuō)明實(shí)用的有哪些
a. 火炎速射
4.0更新后追加的炎妃炎妃弩有火炎速射,單純比火炎速射的話,性能與火龍弩只差了一格客制強(qiáng)化
比極限輸出是輸給火龍弩,不過(guò)炎妃炎妃弩支持麻痹彈,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以靠這點(diǎn)差別化
除此之外,炎妃炎妃弩還同時(shí)支持冰結(jié)速射,只可惜在大連任務(wù)極少的本作算不上多大的優(yōu)點(diǎn)
畢竟配裝無(wú)法兼顧,加上本作還能回營(yíng)地?fù)Q裝,還是為火炎與冰結(jié)各自配一裝吧
因此,除了極為特殊的用途外,同時(shí)支持雙屬性速射并不會(huì)加多少分
b. 水冷速射
3.0才剛登場(chǎng)的鎧羅迫擊立刻被4.0的炎妃冥燈弩給比了下去
兩者性能幾乎一樣,只差在洞數(shù),以及同時(shí)支持的雙屬性速射種類(lèi)不同
但炎妃冥燈弩自帶彈節(jié)約實(shí)在太過(guò)分,等于多出空間來(lái)配輸出/保命技
泥魚(yú)弩雖然有客制次數(shù)的優(yōu)勢(shì)在,但極限配裝時(shí)的輸出還是無(wú)法勝過(guò)炎妃冥燈弩
只剩下多支持了麻彈,能在團(tuán)戰(zhàn)稍微控場(chǎng)這點(diǎn)足以差別化了
c. 電擊速射
又是炎妃冥燈弩,這次輪到鎧羅狙擊敗在自帶彈節(jié)約下
所幸鎧羅狙擊支持麻彈,還不至于被完全取代
只是炎妃冥燈弩支持的眠彈在懂得停手的團(tuán)戰(zhàn)中更有用就是了
d. 冰結(jié)速射
鎧羅迫擊有三洞與眠彈優(yōu)勢(shì),不至于完全被炎妃炎妃弩給比下去
但炎妃炎妃弩的麻彈還是挺有用,自帶毅力這點(diǎn)得看未來(lái)出現(xiàn)成天秒人的強(qiáng)敵來(lái)決定價(jià)值
比較值得一提的是,鎧羅迫擊主打冰結(jié)速射之余還能打打水冷速射,這在對(duì)上炎妃時(shí)能有奇效
簡(jiǎn)單總結(jié)一下推薦弩槍的話
?。?gt;記號(hào)為該屬性速射輸出高低,另外支持的控場(chǎng)彈種也會(huì)特別提一提)
火:火龍弩>支援麻的炎妃炎妃弩
水:支援眠的炎妃冥燈弩>支援麻眠的泥魚(yú)弩
雷:支援眠的炎妃冥燈弩>支援麻的鎧羅狙擊
冰:支援眠的鎧羅迫擊>支援麻的炎妃炎妃弩
輸出差距說(shuō)起來(lái)都不大,只要狩獵中用得到麻或眠時(shí)就能輕易逆轉(zhuǎn)的程度
火龍弩差不多可以走入歷史了,因?yàn)檠族族筮€自帶毅力,吃到尸套嘴炮之類(lèi)的大招還能撐著一次
其余就看該場(chǎng)狩獵需要麻還眠來(lái)決定吧,單人不需要麻痹,團(tuán)戰(zhàn)眠了又容易被野團(tuán)打醒,各有千秋
(3)客制弩槍
反動(dòng)三個(gè),能將反動(dòng)壓到小
(4)武器客制
即使是屬性彈,在屬會(huì)的影響下,加會(huì)心所能提升的期望值依舊比加攻擊力還高
但要注意的是,炎妃冥燈弩在弱特3、抖擻3、攻4的加持下,打弱點(diǎn)時(shí)的會(huì)心率已經(jīng)為95%
此時(shí)由于會(huì)溢出,加上配了大量會(huì)心技能時(shí)的邊際效益遞減,客制加攻擊會(huì)比加會(huì)心要來(lái)得強(qiáng)
不過(guò)其實(shí)兩者差異只有1%左右,傷害計(jì)算時(shí)常常會(huì)被當(dāng)成小數(shù)點(diǎn)舍去
(5)技能選擇
屬性彈能配的技能選擇很多,其中又有些對(duì)上某些目標(biāo)時(shí)完全無(wú)效,必須完全理解各技能的用途才行
屬?gòu)?qiáng) 配到3即可,再上去無(wú)效
彈節(jié)約 再?gòu)?qiáng)調(diào)一次并不是怕子彈打光,是為了減少裝填次數(shù),進(jìn)而提升DPS
攻擊 有屬會(huì)時(shí)會(huì)以4為目標(biāo),5%會(huì)心總比沒(méi)有好,是否要再往上配就得看技能空間了
無(wú)傷 得費(fèi)心維持滿(mǎn)血,太常被小攻擊刮到的話就不必配了
裝填擴(kuò)充 屬性彈要配到3才會(huì)增加,三發(fā)與四發(fā)差異不小
會(huì)心攻擊屬性 兩件火龍/蒼火裝就有,很好配,但要注意得同時(shí)配出下面這兩個(gè)技能以提升會(huì)心率
弱點(diǎn)特效 要配就配到3,本作彈弱屬弱放在一起的魔物不少,值得打?qū)傩詮椀哪繕?biāo)中只有絢輝不必配
精神抖擻 對(duì)自帶彈節(jié)約的炎妃冥燈弩來(lái)說(shuō)很容易同時(shí)配出,打不能配弱特的絢輝時(shí)也很重要
(6)適用目標(biāo)
首先要知道獵人筆記中,以星數(shù)標(biāo)記的屬性肉質(zhì)并不準(zhǔn)確
三星只代表該魔物最懼怕某屬性,但實(shí)際上可能只有一兩個(gè)很難打到的部位到20,并不適合用屬性彈
同時(shí)也得注意目標(biāo)體型/屬性弱點(diǎn)大小,太小的就不適合用屬性彈來(lái)打
例如獵人筆記將麒麟評(píng)為怕火三星,但實(shí)際上只有那顆小小的頭吃火25,用火炎速射去打簡(jiǎn)直自虐
以此為前提,本作適合用屬性速射的目標(biāo)并不多,基本上就是將物理彈種不好打的目標(biāo)列出來(lái)罷了
底下將一一列出,并簡(jiǎn)單介紹該打的部位與需要特別注意的地方
火:
尸套龍
吃彈低但吃火高,從頭貫下去即可,另外腹部與背部也很怕火
水:
爆錘龍
從登場(chǎng)以來(lái)都很適合用水打,主要目標(biāo)為頭、下巴與腹部
炎王龍
屬性彈的射程優(yōu)勢(shì)很明顯,頭、脖子、翅膀都值得打
蠻顎龍
頭、脖子與小翅膀吃水都高,傷害很漂亮
熔巖龍
硬化時(shí)吃水變少,但還是比物理彈種痛很多
雷:
絢輝龍
金殼變橘時(shí)吃雷極高,體型又大到能吃完所有傷害,電擊速射打牠非常適合
恐暴龍
尾巴與身體,生氣后頭也有到20
如果沒(méi)有用散三打牠的技術(shù),電擊彈也是個(gè)不錯(cuò)的選擇
還好這兩只登場(chǎng)了,不然其它那一大票怕雷的魔物吃雷最多都只有20,電擊速射根本沒(méi)目標(biāo)好打
?。ê美?,除了那只毒妖鳥(niǎo),頭部吃雷30,只是吃彈更高罷了)
冰:
角龍與黑角
除了雙腿與尾巴中段全部吃冰都有25以上,尤其翅膀很大片又好貫
炎妃
彈弱點(diǎn)在尾巴,頭部則吃彈稍低一些,用散彈打臉還不會(huì)倒地,出手機(jī)會(huì)不多
另外斬弱點(diǎn)的翅膀骨架不好瞄,很容易打在大片翼膜上,斬裂打起來(lái)還挺費(fèi)力的
相較之下,目前估計(jì)頭部吃冰為30,其余部位也如同炎王怕水那般平均地怕冰
(7)結(jié)語(yǔ)
雖然該做的功課比其它彈種多,但只要充分理解,屬性速射的技術(shù)門(mén)坎不高,又能打出漂亮傷害來(lái)
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