彩虹六號圍攻各選項效果解析與設(shè)置建議 畫面優(yōu)化設(shè)置方法

抗鋸齒
TAA:這個玩意兒很有意思,選它以后還可以調(diào)節(jié)渲染倍數(shù)跟銳利度。它的工作原理是這樣的:假如你屏幕是1080p分辨率,當(dāng)你把渲染倍數(shù)調(diào)低以后,你顯卡實際在進行3D渲染的時候?qū)嶋H上是按照降低后的分辨率進行渲染的,渲染完畢以后由于分辨率低會存在大量鋸齒,這時通過TAA模糊化鋸齒邊緣并填充缺失像素達到消除鋸齒的效果。
由于降低了渲染分辨率,顯卡負載大幅降低,以致于很多低端顯卡(950m之類的)把渲染倍率拉到25后照玩不誤但由于是降低了渲染倍率,畫面肯定比不上按照真實分辨率渲染出來的畫面,且倍率越低失真就越嚴重。那么對于這種抗鋸齒手段帶來的模糊邊緣該如何處理呢?就有了TAA銳利度,就是簡單的銳化。銳化指數(shù)越高,邊緣越鋒利,但過高也會出現(xiàn)毛刺。這就是TAA抗鋸齒,雖然效果稀爛,但它的存在讓很多低端顯卡都能流暢運行彩虹六號。
FXAA:選這個選項就不能選渲染倍率了,按照原分辨率進行渲染。這是一種基于CPU的后期處理抗鋸齒,通過對像素灰度值和顏色來進行鋸齒消除。這個抗鋸齒用過的都知道,效果是有的,但很多地方還是有一大堆狗牙,甚是令人心煩。
TAA 2X、TAA 4X:在TAA的基礎(chǔ)上進行多重采樣,具體原理我也不清楚但每提高一個檔次計算量就翻一番,抗鋸齒質(zhì)量也就翻一番,就是說邊緣模糊會更少。土豪專屬,一般顯卡還真開不起。
我的建議:
GTX 1050ti或以下的顯卡開TAA,渲染倍率自己慢慢試,直到幀數(shù)滿意為止,然后銳利度通常需要調(diào)到50以上才能令人滿意,我調(diào)的是75,當(dāng)然你也可以調(diào)到100,同樣自己去試,銳利度不影響幀數(shù)。
GTX 1060或以上的顯卡開FXAA,避免畫面模糊。
高端顯卡還可以試試TAA 2X或4X,當(dāng)然并不推薦,還是建議選FXAA。
垂直同步
都說FPS誰開垂直同步誰是孫子,然而事實上,許多人口中的鼠標延遲跟游戲本身的優(yōu)化有很大關(guān)系,尤其和圖形接口有關(guān)(DX9、DX11等)。
垂直同步的工作原理我就不廢話了,網(wǎng)上一大堆。值得一提的是同樣的系統(tǒng)同樣的配置同樣的外設(shè),玩不同的游戲,開不開垂直同步差別相當(dāng)大。舉例子,我筆記本1050ti玩CSGO開了垂直同步以后鼠標就像粘了膠水一樣拖不動,不開垂直同步的話能有150幀左右,沒有輸入延遲,但畫面撕裂嚴重。
而玩戰(zhàn)地1和彩虹六號開垂直同步則幾乎感受不到任何鼠標延遲(事實上只要開了垂直同步就百分百會帶來鼠標延遲)。我猜測一些使用DX9圖形接口的游戲可能受垂直同步影響嚴重,DX11或DX12的游戲則有某些魔法優(yōu)化,當(dāng)然還和游戲本身的優(yōu)化有關(guān)。
由于我沒有144hz的顯示屏,我也不知道垂直同步鎖144hz是什么感覺,但就我個人感受:我用60hz屏幕打彩六,不開垂直同步時幀數(shù)在70~100間浮動,考慮到幀生成時間的不穩(wěn)定,畫面顯示在屏幕上時視覺上并不絲滑;開了垂直同步以后每一幀的生成時間鎖定為16.67ms,也就是每幅畫面等間隔輸出,看起來相當(dāng)舒服,并且無論如何大幅度轉(zhuǎn)身也沒有鼠標延遲,戰(zhàn)地1的情況也和此類似。
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