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彩虹六號圍攻各選項效果解析與設(shè)置建議 畫面優(yōu)化設(shè)置方法

  發(fā)布時間:2019-01-09 08:42:22   作者:佚名   我要評論
彩虹六號圍攻的畫面設(shè)置界面有很多選項,分別控制著不同的顯示效果,不少玩家由于機器配置或是游玩體驗不佳而不知道應(yīng)該如何設(shè)置畫面,于是小編就為大家?guī)砹瞬屎缌枃ギ嬅嬖O(shè)置完全指南,包含各選項效果解析與設(shè)置建議,希望大家能夠喜歡

反射質(zhì)量

  來看看效果。

  高:

  中:

  低:

  有區(qū)別嗎?有。

  先說說不同選項的工作原理:中和高的反射效果是即時運算的,就是說現(xiàn)場發(fā)生的所有動作(爆炸、破壞、人物等)都會完整地顯示在倒影上,高的倒影比中要清楚許多。而低則沒有即時運算,顯示的倒影是預(yù)渲染的靜態(tài)倒影,不會有任何動態(tài)倒影。這里不是說燈光、爆炸火光之類的照到墻上不會有反應(yīng),而是說你無法在鏡面反射材質(zhì)中看到倒影。倒影才是關(guān)鍵。不管你選擇什么選項都是能看到漫反射的。

  那么這個選項到底會不會給我們帶來優(yōu)勢呢?比如說透過地上的水看到躲在轉(zhuǎn)角的干員?很遺憾,還真不行。這個選項的英文原名是Screen Space Reflection,是一種基于屏幕內(nèi)成像的后期處理,這種算法神奇的地方就在于,當(dāng)你調(diào)成中或高時,你所看到的倒影必須是你眼睛能看到的東西形成的倒影,一旦你視野中看不到某一模型(你們可以試試用2.5對著地上的水面看看),你也就不會在倒影中看到它。這也就是說,就算你調(diào)到中或高,你也不可能通過倒影提前發(fā)現(xiàn)敵人。

  說到這個份上,相信大家都明白了吧。不管選哪個,畫面其實都不是那么“真實”。

來看看幀數(shù):

  不得不說,幀數(shù)影響蠻大的。

我的建議:

  既然開高不能給我們?nèi)魏蝺?yōu)勢,畫面也好不到哪里去,又白白犧牲幀數(shù),所以這一選項調(diào)成低沒有任何問題。

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