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彩虹六號(hào)圍攻各選項(xiàng)效果解析與設(shè)置建議 畫(huà)面優(yōu)化設(shè)置方法

  發(fā)布時(shí)間:2019-01-09 08:42:22   作者:佚名   我要評(píng)論
彩虹六號(hào)圍攻的畫(huà)面設(shè)置界面有很多選項(xiàng),分別控制著不同的顯示效果,不少玩家由于機(jī)器配置或是游玩體驗(yàn)不佳而不知道應(yīng)該如何設(shè)置畫(huà)面,于是小編就為大家?guī)?lái)了彩虹六號(hào)圍攻畫(huà)面設(shè)置完全指南,包含各選項(xiàng)效果解析與設(shè)置建議,希望大家能夠喜歡

細(xì)節(jié)層次

  還是直接上圖還是只比較最高跟最低。

  最高:

  最低:

  仔細(xì)看遠(yuǎn)處的樹(shù)和地上的植被。

  這里科普一下,幾乎所有游戲(尤其是優(yōu)化好的游戲)都會(huì)對(duì)場(chǎng)景內(nèi)模型做不同距離下的顯示處理,意思是說(shuō),當(dāng)我以較遠(yuǎn)距離去看某一個(gè)模型時(shí)(比如墻上的一幅畫(huà)或桌上的雕像),它可能就被簡(jiǎn)化或干脆直接消失了,畢竟距離遠(yuǎn)了你也不會(huì)注意到過(guò)多細(xì)節(jié),這樣既能盡可能保證畫(huà)面質(zhì)量又能減少計(jì)算機(jī)的運(yùn)算負(fù)擔(dān)。

  而在彩虹六號(hào)中,細(xì)節(jié)層次開(kāi)得越高就意味著在同一位置你能看到更多遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)。開(kāi)得太低可能導(dǎo)致敵人在遠(yuǎn)處時(shí)你看他的模型是略微收縮的,影響游戲體驗(yàn)。

幀數(shù)影響:

  看見(jiàn)了嗎,并沒(méi)有許多人想象的那樣影響幀數(shù),可以說(shuō)是微乎其微。

我的建議是:

  同樣,不管什么顯卡都開(kāi)最高。

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