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DOTA2自走棋神族BUFF效果是什么 神族羈絆BUFF機(jī)制詳解

  發(fā)布時間:2019-03-31 16:25:55   作者:佚名   我要評論
DOTA2自走棋在3月30日對游戲進(jìn)行更新,這次版本變動添加了神族。由于神族剛剛上線,很多人對這一種族羈絆效果并不清楚。那么神族BUFF效果怎么樣?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋神族羈絆BUFF機(jī)制詳解

DOTA2自走棋在3月30日對游戲進(jìn)行更新,這次版本變動添加了神族。由于神族剛剛上線,很多人對這一種族羈絆效果并不清楚。那么神族BUFF效果怎么樣?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋神族羈絆BUFF機(jī)制詳解。

刀塔自走棋神族羈絆BUFF機(jī)制:

新的版本更新中,加入了兩個種族為“神”的新棋子:“眾神之王”宙斯、“天界戰(zhàn)神”瑪爾斯。

新種族BUFF“獨(dú)尊”

他們的種族BUFF“獨(dú)尊”說明為:

需要己方場上沒有觸發(fā)除神以外的任何其他種族技能。(1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。 (2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

一、冷卻時間

雙“獨(dú)尊”BUFF是乘法疊加的。我們以修補(bǔ)匠的技能為例:

修補(bǔ)匠初始冷卻時間

單“獨(dú)尊”BUFF下的冷卻時間

雙“獨(dú)尊”BUFF的冷卻時間

修補(bǔ)匠技能默認(rèn)冷卻時間為 8/6/4,單“獨(dú)尊”BUFF下為 4/3/2,雙“獨(dú)尊”BUFF 下為 2/1.5/1。

簡單來說,就是雙“獨(dú)尊”BUFF后冷卻時間為初始的四分之一。

眾神之王和天界戰(zhàn)神自己的技能,也是享受這個 BUFF的。就是說他們單個上場時,技能冷卻時間即為描述中的一半。

二、天界戰(zhàn)神技能范圍

天界戰(zhàn)神的技能描述中寫到“每隔一段時間,瑪爾斯會舉起他的戰(zhàn)盾粉碎前方3格的敵方棋子,造成范圍物理傷害。”在代碼中,這個范圍半徑為 200。實(shí)際游戲中的有效范圍如下圖:

天界戰(zhàn)神"神之譴戒"效果范圍

最近的更新“-修復(fù)了天界戰(zhàn)神-護(hù)身甲盾的盾擊傷害范圍與描述不符的bug”。實(shí)測如下:

修復(fù)后效果范圍

三、“獨(dú)尊”觸發(fā)問題

最后我們來測試下多種情況下“獨(dú)尊” BUFF 是否能正確觸發(fā)。

1、對方帶有敵法師

這可能是討論最多的情況之一。敵法師“惡魔獵手”的技能為“此棋子視為敵方的一個惡魔。”而惡魔又是單體即可觸發(fā) BUFF。那么敵方的敵法師究竟是否會破壞我方的“獨(dú)尊”BUFF呢?測試結(jié)果如下:

我方天界戰(zhàn)神 +對方敵法師

我們可以看到,這種情況下我方依然是能正常觸發(fā)“獨(dú)尊”的。

至于要問這是Bug還是Feature,我個人是傾向于后者。

(從代碼邏輯上來看,是要先判斷己方有沒有惡魔,再看對方是否有敵法師。在己方?jīng)]有惡魔的情況下,對方敵法師的“破碎靈魂”職業(yè)技能并不生效。)

2、我方帶有敵法師

神 +敵法師

依然可以觸發(fā)“獨(dú)尊”。因?yàn)樾掳姹局?,惡魔獵手從“種族”修改為了“職業(yè)”,并不會與神族沖突。

德魯伊也是同樣的情況:

神 +德魯伊

3、我方帶有惡魔

神 +單惡魔

神 +多惡魔

和預(yù)期的一樣:

神 +單惡魔時,己方無神族“獨(dú)尊”BUFF,有惡魔“邪能之力”BUFF。

神 +多惡魔時,己方有神族“獨(dú)尊”BUFF,無惡魔“邪能之力”BUFF。

還有己方單惡魔,對方帶敵法師的情況:

我方神 +單惡魔,對方敵法師

依然如預(yù)期一樣:己方有神族“獨(dú)尊”BUFF,無惡魔“邪能之力”BUFF。

4、我方帶有其他單獨(dú)觸發(fā)種族技能的棋子:

除了惡魔外,還有些棋子單個即可觸發(fā)種族技能的,如火槍手、飛機(jī)(矮人)、食人魔魔法師(食人魔):

火槍手

飛機(jī)

食人魔魔法師

他們都會讓神族的“獨(dú)尊”BUFF 失效。

5、我方帶有職業(yè)技能

神族 BUFF僅與觸發(fā)的“種族技能”相沖突,與“職業(yè)技能”是可以共存的。如上面惡魔獵手、德魯伊的例子。下面是三法的例子:

神 +三法師

6、我方帶有未觸發(fā)的種族技能

神族 BUFF可以與未觸發(fā)的“種族技能”共存:

神 +兩精靈

最后,整理一下上面提到的場景,方便閱讀:

“獨(dú)尊” BUFF觸發(fā)情況一覽

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