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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享

  發(fā)布時(shí)間:2019-06-11 13:34:17   作者:佚名   我要評(píng)論
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧

雙資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)

  

  

  可以看到,資源點(diǎn)總是優(yōu)先升級(jí),且水稻序列一致的優(yōu)于畜牧序列,這是因?yàn)樗惴ú⑽纯紤]建設(shè)成本的緣故。

  最為鬼畜的地方在于產(chǎn)糧與加成系列竟然交錯(cuò)建造,著實(shí)神奇……然經(jīng)過(guò)本人測(cè)試該數(shù)據(jù)無(wú)誤,只因取整有±1的誤差。

  數(shù)據(jù)分析總能給我我們最奇異的結(jié)果……整體而言,1級(jí)小鎮(zhèn)性價(jià)比最為優(yōu)越。驚不驚喜,意不意外?。

  下圖展示了單位糧食所需投資,可以看到,糧價(jià)成本在"農(nóng)工營(yíng)"處達(dá)到最低,對(duì)于單資源點(diǎn)而言尤為如此。 而且城市還不冒泡泡 。這告訴我們對(duì)于農(nóng)場(chǎng)主而言精鋪不如爆鋪 腐敗爆炸乃是經(jīng)濟(jì)部門之事與俺何干?

  

  

  

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