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三國全面戰(zhàn)爭維持秩序、種田與軍隊配置技巧分享

  發(fā)布時間:2019-06-14 08:45:22   作者:佚名   我要評論
玩家在《三國全面戰(zhàn)爭》內(nèi)政發(fā)展中會遇到各種各樣的問題,比如秩序過低。秩序的降低會帶來暴亂,這對于后方是非常不利的。所以小編帶來了《三國全面戰(zhàn)爭》維持秩序、種田與軍隊配置技巧,幫助大家解決這個問題

玩家在《三國全面戰(zhàn)爭》內(nèi)政發(fā)展中會遇到各種各樣的問題,比如秩序過低。秩序的降低會帶來暴亂,這對于后方是非常不利的。所以小編帶來了《三國全面戰(zhàn)爭》維持秩序、種田與軍隊配置技巧,幫助大家解決這個問題。

秩序問題

  單郡人口過了250萬基本就會進(jìn)入單秩序建筑壓不住的情況,一定要學(xué)會卡城市等級和造招兵所控人口。而派系核心有加成和科技加成的可以放寬到300萬,保持高秩序可以有限避免敵軍過來逛街拉出滿地的黃巾。

種田問題

  我個人一般默認(rèn)放棄農(nóng)業(yè)收入以多產(chǎn)糧為主(有產(chǎn)糧資源點就建助產(chǎn)糧署,沒有就不建省地塊),雖然農(nóng)產(chǎn)的收入硬要做也可以很高(糧食市場基礎(chǔ)值和那個減秩序的農(nóng)稅建筑),但是加成比較分散(人口,城市等級,助農(nóng)建筑),而且秩序會爆炸(滿人口-30秩序,五級農(nóng)稅署-16還是-20,基本上可以放棄治療拉一隊蹲著每回合自動黃巾了)。

軍隊問題

  一般大佬都喜歡用武將無雙或者騎兵無雙,但我感覺那樣手操太累,而且自動頻率很低(強的將和弱將的自動分差距不大,而且手操要經(jīng)常切武將按技能)。

  個人更傾向于每隊一個水將全帶投石,其他的全帶近戰(zhàn)(一個是因為投石自動高而且沒有招募限制可以從頭用到尾,另一個是水將是比較擅長插手單挑的,可以掛機在單挑的旁邊封技能減閃避),將領(lǐng)只要保證互相友好,然后用裝備撐成傳奇就行。

  這樣造價比三個大哥好湊的多,自動投石記得切火彈砸遠(yuǎn)程讓步兵拉一下仇恨基本上沒有打不過的(最極端的一次是三大眾臉偽傳奇打二爺滿編加五級農(nóng)莊,二爺有不潰真是惡心死我了)。

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