三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)騎兵傷害構(gòu)成與反傷技巧解析

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中騎兵是一個(gè)非常強(qiáng)力的兵種,很多人并不清楚什么是沖鋒加成,也不知道騎兵的傷害是如何計(jì)算的,所以這里帶來了《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》騎兵傷害構(gòu)成與反傷技巧,希望各位用得上。
傷害構(gòu)成
首先騎兵的傷害主要有2部分:1.碰撞傷害;2.砍殺傷害。
1.碰撞傷害通常只發(fā)生在接戰(zhàn)的一瞬間,可以理解為動(dòng)量,最主要的影響因素就是質(zhì)量。比如中裝騎兵的碰撞傷害大于輕裝,重裝騎兵大于中裝。質(zhì)量作為影響騎兵的核心參數(shù),后面還會(huì)提到。
2.騎兵在產(chǎn)生碰撞傷害以后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)長(zhǎng)達(dá)60s的BUFF,這個(gè)BUFF的強(qiáng)度是由沖鋒加成這一屬性決定的。沖鋒加成會(huì)按武器傷害和破甲傷害的比例加到砍殺傷害里,這部分主要體現(xiàn)在沖鋒之后的肉搏戰(zhàn)中,一刀一個(gè)小兵。
所以沖鋒加成并不會(huì)影響碰撞傷害。同時(shí)沖鋒加成產(chǎn)生的BUFF會(huì)在頭幾秒內(nèi)快速衰減,所以操作騎兵需要在沖進(jìn)人堆幾秒內(nèi)拉出,重新列陣沖鋒。
如何counter騎兵的傷害
1.眾所周知,矛兵在站定的情況下可以反傷騎兵。準(zhǔn)確的說是矛兵在站定的情況下,可以把碰撞傷害反彈給騎兵,這是矛兵反騎最重要的傷害來源。
第二就是長(zhǎng)柄武器有隱藏屬性,雙手矛反騎加成10,單手矛7,戟5,關(guān)刀3,反映到游戲里就是變相加命中,所以我們經(jīng)常可以看到劍盾砍騎兵的時(shí)候,空刀非常嚴(yán)重,而長(zhǎng)柄武器就很少空刀。
2.金將有一個(gè)抵抗沖鋒技能,也就是說金將帶的部曲可以驅(qū)散沖鋒加成帶來的BUFF。
3.第三種方法就是增加質(zhì)量,通過特殊陣型,比如盾墻可以大幅增強(qiáng)步兵的質(zhì)量達(dá)到極大減少碰撞傷害的目的。
順便說一句,雖然矛兵可以反彈碰撞傷害,但是矛兵自身也是有損失的,一般來說,中裝矛兵vs中裝騎兵,大概自身損失是20左右。開了盾墻的劍盾是可以把碰撞傷害削減到和矛兵同一級(jí)別(準(zhǔn)確的說幾乎一模一樣)。
所以騎兵面對(duì)劍盾,最好的方法是背刺and快速拉出,反復(fù)沖鋒。劍盾面對(duì)騎兵,只要開了陣型,并不會(huì)有非常大的損失,當(dāng)然你也沒法對(duì)騎兵造成傷害,反騎還是要靠別的辦法,比如騎兵/長(zhǎng)柄/弓箭。
騎兵如何增傷
這部分我最想強(qiáng)調(diào)的就是陣型,很多人覺得楔形陣很強(qiáng),玩騎兵上來必開楔形,其實(shí)楔形會(huì)提供-50護(hù)甲的DEBUFF,過早開楔形只會(huì)讓你的騎兵死的更快。
(未完待續(xù)……)
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