三國全面戰(zhàn)爭1.1測試版更新內(nèi)容介紹

三國全面戰(zhàn)爭已經(jīng)發(fā)售一段時間了,有些玩家在游玩過程中碰到了許多問題,對此,官方發(fā)布了1.10測試版的更新,那么具體更新了些什么呢?小編帶來了《三國全面戰(zhàn)爭》1.1測試版更新內(nèi)容一覽,感興趣的快來看看吧。
此為《三國全面戰(zhàn)爭》首個大更新,對各個方面進行了調(diào)整、改進與修復(fù),包括技術(shù)性問題與游戲性內(nèi)容。我們將繼續(xù)致力于改進游戲的關(guān)鍵問題并加入將來的更新,例如戰(zhàn)役地圖的噪音問題。
如何獲取此更新
該更新將作為可選測試項目發(fā)布,我們將繼續(xù)致力于對其進行修正與改善,并且本更新包含了前次測試更新的內(nèi)容(可在此查看)。若要獲取此更新,請遵循以下步驟:
在您的Steam庫中右鍵點擊Total War: THREE KINGDOMS。
點擊屬性,然后點擊測試分頁。
在下拉菜單中選中Update_beta選項。
關(guān)閉窗口,您的游戲?qū)⒆詣痈隆?/p>
概覽
本次更新涉及各個方面的問題,其中很多都是經(jīng)由玩家反饋。主要包括:
穩(wěn)定性(減少崩潰);
大量電腦戰(zhàn)斗邏輯修復(fù)與行為改進;
進一步調(diào)整了附庸規(guī)則,以此削弱袁紹的附庸統(tǒng)治;
改進了教程;
在界面中增添了關(guān)鍵提示(例如糧食明細)并調(diào)整了界面比例;
提升了結(jié)婚后誕下子嗣的幾率;
超寬顯示器的界面比例現(xiàn)已恢復(fù)正常。
成就
派系毀滅不會再彈出戰(zhàn)役勝利成就;
不降則死成就已可正確觸發(fā);
十面埋伏成就已可正確觸發(fā),且自動戰(zhàn)斗無法獲得;
當(dāng)人物從其他派系轉(zhuǎn)投至您的派系時,已可正確觸發(fā)五虎上將成就;
不死則降成就已可正確觸發(fā);
已可在多人戰(zhàn)役中獲取一箭雙雕成就。
動作
部隊不會在拔出武器之前做出備戰(zhàn)動作;
軍師拔劍的時機更加恰當(dāng)。
平衡性
隱斧軍的彈藥容量由10降低至5;
以下部隊的生命值增加20%:
神箭團、黑龍軍、建安雷霆軍、坤地護軍、益州神射手。
以下遠程部隊的生命值增加10%:
重裝弩兵、重裝連弩兵、北海之怒、雇傭弓箭手、益州弓箭手、深林軍、衛(wèi)平軍。
中裝騎兵的質(zhì)量由100增加至110;
降低了包括人物在內(nèi)的騎兵造成的碰撞傷害;
帶有某些特定關(guān)系的鐵衛(wèi),其近戰(zhàn)閃避可能會超過100%。為避免這種情況,重新調(diào)整了關(guān)系效果;
張飛與張揚的護甲如今不會再為所有部曲提供免疫疲勞效果,而是僅對自身有效;
提升了何儀與黃邵的背景特性效果,使其更加切合他們的特性與游戲?qū)iL;
攻城器械受到的破甲傷害恢復(fù)正常。
戰(zhàn)斗
已可正常拖曳組成龜甲陣的部隊;
防守部隊默認(rèn)開啟隨意射擊;
投石機已可正常對沖車造成傷害;
普通箭矢已可對投石機造成傷害;
在將領(lǐng)陷入戰(zhàn)斗時,精氣技能效果已可正常結(jié)束并冷卻。
戰(zhàn)斗邏輯
電腦控制的人物已不會再呆站在箭塔前;
在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中,電腦防御方將集火脆弱的遠程部隊,而非玩家的將領(lǐng);
電腦軍隊在等待援兵時已不會再任由遠程火力攻擊;
資源戰(zhàn)斗中的電腦援兵將以更加高效的方式與玩家軍隊接戰(zhàn);
在攻城戰(zhàn)中,沒有沖車的電腦軍隊除利用缺口外,也將同樣會采取攀爬城墻的方式進攻;
最大部隊規(guī)模的電腦部隊在進攻城墻時將更加果斷;
防守小型城鎮(zhèn)的電腦軍隊在受到玩家包圍時將不會在城內(nèi)待命,導(dǎo)致游戲平局;
遠程將領(lǐng)已可正常使用弓箭,并且不會擋住其部隊;
電腦投石機在攻擊步兵時會使用燃火投矢了;
改進了電腦投石機的攻擊邏輯;
城墻上的弓箭手會更加快速地對威脅作出反應(yīng),并減少改換位置的可能性,尤其是在戰(zhàn)斗開始階段;
改進了電腦在“南海(稻田)”地圖的表現(xiàn)與尋路邏輯;
電腦騎兵的行動更加果斷,降低了中斷沖鋒的可能性;
降低了電腦將部隊重疊部署的可能性;
降低了電腦騎兵向矛兵發(fā)起沖鋒的可能性;
獨立的電腦部隊行動更加果斷,當(dāng)受到敵方防御威脅時,將會利用城鎮(zhèn)出入口;
電腦軍隊在與援軍共同選擇城鎮(zhèn)出入口時更加協(xié)調(diào);
改進了同一支電腦部隊中各部隊的協(xié)同作戰(zhàn)能力;
改進了電腦對于使用手持武器摧毀城門時機的決策。
戰(zhàn)斗畫面
減少了路障與深水地區(qū)的鏡頭剪輯;
農(nóng)場的季節(jié)旗幟恢復(fù)正常;
多個地圖場景改進;
修復(fù)了某些丟棄的旗幟不會動的問題;
減少了“赤壁之戰(zhàn)”歷史會戰(zhàn)開場中的霧氣。
戰(zhàn)斗界面
在電影模式中暫停游戲時,將不再顯示暫停圖標(biāo)(更適合截圖了!);
為保持一致性,部隊信息面板中的“戰(zhàn)斗統(tǒng)計”更改為“部隊統(tǒng)計”;
在自定義戰(zhàn)斗大廳中,切換不同將領(lǐng)時滾動窗口將會更新可用部隊。
戰(zhàn)役
遷都時將正常遷移皇位;
增加了自動戰(zhàn)斗的打斗動作種類;
和睦與不睦不會影響未成年的人物;
電腦派系不會因玩家遷都而稱帝。
戰(zhàn)役平衡
提高了招攬呂布所需的金錢;
提升了結(jié)婚后誕下子嗣的幾率;
降低了董卓的威懾衰減速率;
黃邵與何儀的當(dāng)權(quán)者效果恢復(fù)正常。
戰(zhàn)役事件
當(dāng)龔都在第一回合吞并武都城時,將不會自動觸發(fā)董卓退位事件;
當(dāng)劉備占領(lǐng)首個黃巾軍城鎮(zhèn)時,將不會導(dǎo)致董卓稱帝;
公孫瓚的“壓制羌人”抉擇已修正為“壓制烏桓”。
戰(zhàn)役地圖
在涉及已消滅人物或是派系的抉擇中,點擊縮放按鈕時鏡頭將不會再移至地圖外的空白區(qū)域。
戰(zhàn)役界面
超寬顯示器的界面比例現(xiàn)已恢復(fù)正常;
改進了洛陽附近的河水地區(qū)地圖銜接;
郡國糧食總量有了詳盡的明細與影響因素提示;
人物滿意度圖標(biāo)已恢復(fù)正常;
修復(fù)了多處錯字、邊界線、提示顯示與界面面板問題;
當(dāng)軍隊中的所有部隊皆已滿員時,招募按鈕已恢復(fù)正常;
正在補員的軍隊已可正常刷新軍士數(shù)量;
在載入游戲選項中將顯示戰(zhàn)敗界面;
細作候選人將顯示其恩怨;
記錄面板已可正確顯示人物等級;
在多人戰(zhàn)役中以“共承天命”協(xié)定獲勝時,短期戰(zhàn)役勝利視頻將不會播放兩遍。
宮府
黃巾派系的高級職位已可正確顯示其加成;
公孫瓚的御史職位不再占用太守欄位;
死亡人物將在記錄面板以灰色顯示。
外交
如果電腦勢力最近剛被宗主解放,將降低其接受附庸的傾向;
如果電腦派系已擁有大群附庸,將降低其繼續(xù)附庸的傾向;
改進了正面與負面態(tài)度的詳情顯示;
袁術(shù)的“要求從屬”選項已恢復(fù)正常;
當(dāng)電腦派系請求加入聯(lián)軍時,將顯示投票者的協(xié)定估值;
提示不會再遮擋派系列表;
派系不會再要求你向已經(jīng)開戰(zhàn)的派系發(fā)兵;
拒絕“加入戰(zhàn)爭”提議將不會導(dǎo)致你與目標(biāo)敵國開戰(zhàn);
玩家將無法在回合結(jié)束后接受外交協(xié)議,面板將會最小化并且其協(xié)定將處于暫停狀態(tài);
簽訂協(xié)定時的水墨效果已恢復(fù)正常;
電腦對玩家發(fā)布的最后通牒將更具實效;
在同盟戰(zhàn)爭中,若你的盟友被摧毀,將可與敵方聯(lián)盟進行議和;
外交威脅將顯示背叛與態(tài)度轉(zhuǎn)變的預(yù)測;
為快速協(xié)議增加了取消按鈕;
當(dāng)被派系拒絕但其中不包括盟友時,將移除錯誤顯示的“與友軍協(xié)力”字樣;
玩家無法再向目標(biāo)派系反復(fù)索取小額一次性支付,導(dǎo)致其國庫虧空;
在任何類型的附庸協(xié)定中,提出或是要求自治的條件已恢復(fù)正常;
取消協(xié)定后將產(chǎn)生新的外交后果,或是與之相關(guān)的新協(xié)定;
電腦派系在對某地區(qū)進行評估時將考慮該地糧食產(chǎn)出,消除了以糧食進行不正當(dāng)游戲的漏洞;
在聯(lián)軍建立后不久將其轉(zhuǎn)變?yōu)檐娛峦瞬粫賹?dǎo)致背叛。
圖像
中距離樹木的陰影已恢復(fù)正常;
損耗視覺特效已正確朝向鏡頭;
改進了地形與物件之間的結(jié)合邊緣。
多人模式
多人戰(zhàn)斗觀戰(zhàn)時不可再插手單挑。觀棋不語!
改進了多人戰(zhàn)斗大廳的篩選器;
多人戰(zhàn)斗中的主機可以看到電腦對手的軍隊與將領(lǐng);
為自定義與多人戰(zhàn)斗增添了人物職階的五行篩選功能。
穩(wěn)定性
發(fā)現(xiàn)并修復(fù)了24處崩潰場景。
教程
修正了馬騰與龔都出生點沖突的問題,教程也進行了相應(yīng)修改;
載入先前存檔將不會再中斷教程。
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