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三國志14操作機制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué) 官方說明書

  發(fā)布時間:2020-01-17 09:00:27   作者:佚名   我要評論
三國志14是一款機制復(fù)雜的策略游戲,玩家需要選擇一方勢力去攻略劇本,因為本作的上手難度比較高,所以此次就為大家?guī)砹巳龂?4官方說明書,包含操作機制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué),希望可以幫助各位玩家快速上手

計略

  在勢力命令“計略”中,對其他勢力設(shè)下計略圈套。不能設(shè)定出陣中、位于城外或行動完畢的武將為執(zhí)行武將。若設(shè)定官員為執(zhí)行武將,雖然能繼續(xù)進行負責(zé)的任務(wù),但是效果將會降低。命令有如下5種類型。

埋伏之毒

  派遣間諜潛入對象勢力的統(tǒng)治區(qū)域,并開展妨礙工作。成功后,對象區(qū)域的“治安”和“開發(fā)”將會降低。同時,可能出現(xiàn)賊寇或異民族。如果失敗的話,也將導(dǎo)致對象區(qū)域的“治安”略微降低??蓪σ韵氯我鈪^(qū)域執(zhí)行。

  ·自勢力統(tǒng)治的城市

  ·自勢力統(tǒng)治城市的相鄰城市

  但是,若是自勢力的同盟勢力或是聯(lián)合加盟勢力,則該勢力的統(tǒng)治區(qū)域不能作為對象。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師“智力”高(未設(shè)定軍師時,執(zhí)行勢力的君主的“魅力”高)

  ·對象區(qū)域的“治安”低

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象區(qū)域中統(tǒng)治勢力的軍師“智力”高

  ·對象區(qū)域的區(qū)域官員“智力”高

  ·對象區(qū)域的“治安”高

離間

  將其他勢力麾下武將所屬君主的負面?zhèn)髀剛鞯皆撐鋵⒍械挠嬄?。成功后,對象武將對所屬君主?ldquo;忠誠”將會降低。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師“智力”高

  ·對象武將厭惡所屬君主

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象武將的“智力”高

  ·對象勢力的軍師的“智力”高

區(qū)域懷柔

  對空白區(qū)域或其他勢力所統(tǒng)治區(qū)域(擁有據(jù)點的區(qū)域除外)的人民懷柔,以此來獲得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)。

  若成功便能省去派部隊出陣占領(lǐng)。可對以下任意區(qū)域執(zhí)行。

  ·屬于自勢力統(tǒng)治城市的區(qū)域

  ·自勢力的統(tǒng)治城市的相鄰城市的所屬區(qū)域,與自勢力的統(tǒng)治區(qū)域相鄰的區(qū)域

  但是,若是自勢力的同盟勢力,則該勢力的統(tǒng)治區(qū)域不能作為對象。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師“智力”高

  ·對象區(qū)域的“治安”低

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象區(qū)域中統(tǒng)治勢力的軍師“智力”高

  ·對象區(qū)域的區(qū)域官員“智力”高

  ·對象區(qū)域中城市的太守“智力”高

  ·對象區(qū)域的“治安”高

驅(qū)虎吞狼

  教唆其他勢力的太守(都督)謀反,讓其形成獨立勢力。無法在君主、東漢皇帝的所屬城市執(zhí)行。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師(君主)“智力”高

  ·對象武將厭惡所屬君主

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象武將的“忠誠”高

  ·對象勢力的軍師(君主)“智力”高

二虎競食

  在對象勢力的根據(jù)地散布目標勢力的惡評,讓其他勢力之間的關(guān)系惡化。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師(君主)“智力”高

  ·對象區(qū)域的根據(jù)地“治安”低

  ·對象勢力和目標勢力的外交關(guān)系惡劣

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象勢力的軍師(君主)的“智力”高

  ·目標勢力的軍師(君主)的“智力”高

  ·對象勢力的根據(jù)地“治安”高

  ·對象勢力和目標勢力的外交關(guān)系良好

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