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三國志14操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué) 官方說明書

  發(fā)布時間:2020-01-17 09:00:27   作者:佚名   我要評論
三國志14是一款機(jī)制復(fù)雜的策略游戲,玩家需要選擇一方勢力去攻略劇本,因?yàn)楸咀鞯纳鲜蛛y度比較高,所以此次就為大家?guī)砹巳龂?4官方說明書,包含操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué),希望可以幫助各位玩家快速上手

出陣的步驟

  1 出陣部隊(duì)設(shè)定 2 目標(biāo)的設(shè)定 3 命令設(shè)定 4 關(guān)于出陣后

  讓部隊(duì)出陣后,能夠擴(kuò)大自勢力的占領(lǐng)范圍,奪取其他勢力的土地,攻擊·占領(lǐng)其他勢力的據(jù)點(diǎn)。

  選擇所要出陣的城市,通過據(jù)點(diǎn)命令選擇【出陣】后,將進(jìn)入出陣部隊(duì)設(shè)定畫面。

1、設(shè)定出陣部隊(duì)

  選擇統(tǒng)率部隊(duì)的武將,對每個部隊(duì)的隊(duì)形、士兵、戰(zhàn)法進(jìn)行設(shè)定。

  完成所有的設(shè)定后按下“確定”。

  出陣部隊(duì)

  通過“+”按鈕選擇統(tǒng)率部隊(duì)的武將。

  通過合作列表能夠確認(rèn)已選擇武將之間的合作容易度。

  城市情報

  出陣城市的基本情報。

  出陣設(shè)定

攻軍 重視對部隊(duì)的編制
攻城 削減敵方據(jù)點(diǎn)的士兵的編制
破城 削減敵方據(jù)點(diǎn)的耐久的編制
機(jī)動 重視機(jī)動的編制
占領(lǐng) 重視占領(lǐng)幅度的編制

  ·自動編制…根據(jù)希望重視的能力自動對出陣部隊(duì)進(jìn)行編制。

  共有以下5種類型。

  ·士兵一并…將編制中所有部隊(duì)的士兵設(shè)為相同值。

  ·士兵最大…將據(jù)點(diǎn)的士兵分配至各部隊(duì)的最大值。

  部隊(duì)情報

  部隊(duì)的能力

  出陣部隊(duì)的能力。根據(jù)武將的能力或陣型、士兵數(shù)等的不同而變化。

  共有以下5種類型。

機(jī)動 部隊(duì)的行軍速度。越高移動速度越快
攻軍 針對敵方部隊(duì)的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大
攻城 針對敵方據(jù)點(diǎn)的士兵的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大
破城 針對敵方據(jù)點(diǎn)的耐久的攻擊力。越高耐久就越容易減少
防御 部隊(duì)的防御力。越高就越難受到傷害

  發(fā)動個性

  給出陣中的部隊(duì)帶來各種各樣的效果。分為平常發(fā)動和滿足條件后發(fā)動??筛鶕?jù)顏色判斷以下特征。

金色 具有強(qiáng)大效果的個性
藍(lán)色 具有良好效果的個性
紅色 具有不好效果的個性

  陣型

  每個部隊(duì)選擇一個陣型。陣型除了會讓部隊(duì)的能力產(chǎn)生變化之外,還影響可占領(lǐng)土地的數(shù)量和能否進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。

  士兵

  率領(lǐng)的士兵的數(shù)量。越多對戰(zhàn)斗越有利,但是所消費(fèi)的兵糧也會增加。最大士兵數(shù)因武將的官職而異。

  橫軸上的數(shù)字為移動時所能占領(lǐng)土地的數(shù)量。

  戰(zhàn)法

  最多可選擇3項(xiàng)進(jìn)行裝備。但是,如果陣型為“錐形”的話,則無法裝備戰(zhàn)法。同時,兵器陣型只能裝備兵器戰(zhàn)法。水上陣型用的戰(zhàn)法在水上時將被自動設(shè)定。

  武將情報

  能力

  武將的能力。統(tǒng)率越高,越容易發(fā)揮部隊(duì)的能力;武力和智力越高,戰(zhàn)法的效果就越大。

  個性

  武將具有的個性。能夠發(fā)揮有利于戰(zhàn)斗等的各種各樣的效果。

  關(guān)系

  各武將可能與特定武將之間存在特殊關(guān)系。具有特定關(guān)系的武將的部隊(duì)出現(xiàn)在附近時,將會發(fā)生“合作”。

  親密武將

  各武將個人具有好感的對象。能夠輕松擢用親密武將,且處在勢力內(nèi)時,忠誠也較為容易上升。

  厭惡武將

  各武將個人帶有敵意的對象。比較困難擢用厭惡武將,且處在勢力內(nèi)時,忠誠也較為容易下降。

  合作

2、設(shè)定目標(biāo)

  設(shè)定部隊(duì)的目標(biāo)對象和出陣中的行動規(guī)則。

  在地圖上選擇后,將會顯示對象所相應(yīng)的部隊(duì)命令和命令設(shè)定。

  ※在部隊(duì)命令中選擇【中轉(zhuǎn)】后,能夠?qū)⑵渥鳛橹修D(zhuǎn)地點(diǎn)并設(shè)定下一次的移動目的地。部隊(duì)的移動距離越長,所要消費(fèi)的兵糧也就越多。

3、命令設(shè)定

  事先對出陣后部隊(duì)如何行動進(jìn)行設(shè)定。

  命令設(shè)定

  設(shè)置出陣中的行動規(guī)則。

敵接近時 決定是否攻擊接近的敵人。
撤退 在兵站中斷時或士氣減少時,決定是否逃離。
追擊 在攻擊過程中敵人逃離時,決定是否追擊。
事后命令 在完成或無法繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)初所指定的行動時,決定是留在該場所還是逃離。

  合理利用命令設(shè)定能夠在戰(zhàn)斗中擾亂敵人,處于有利。

  ※根據(jù)武將的發(fā)動個性不同,部分命令設(shè)定可能無法使用。

  部隊(duì)一覽

  讓多個部隊(duì)出陣時,統(tǒng)一指示移動目的地。

  如果想要單獨(dú)設(shè)置移動目的地,請從顯示于畫面右側(cè)的出陣部隊(duì)一覽中選擇部隊(duì)并給出指示。

  可確認(rèn)到達(dá)目的地所需的移動天數(shù)和設(shè)定于部隊(duì)中的命令。

  建設(shè)按鈕

  在已選擇的土地上建設(shè)建筑物。通過部隊(duì)命令的設(shè)定也可以建設(shè)。通過本頁腳的建設(shè)指令能夠在確認(rèn)可建設(shè)的土地的同時選擇目的地。

  在建設(shè)畫面中,能夠確認(rèn)每個區(qū)域中可設(shè)置的建筑物的數(shù)量。

  可建設(shè)一覽

  在已選擇土地上可建設(shè)的建筑物一覽??山ㄔO(shè)設(shè)施顯示為黃色。

  部隊(duì)命令的設(shè)定

  設(shè)定部隊(duì)在目標(biāo)地點(diǎn)如何開展行動。

  選擇各種指令,“確定”所有的部隊(duì)目標(biāo)后,出陣的準(zhǔn)備完成。

  部隊(duì)在接下來的“進(jìn)行階段”出陣。

  ※在進(jìn)入進(jìn)行階段前選擇據(jù)點(diǎn)命令的【取消出陣】,將會取消出陣。

4、關(guān)于出陣后

  出陣后的部隊(duì)能夠在接下來的戰(zhàn)略階段重新設(shè)置目標(biāo)??s小地圖后,會把附近的部隊(duì)伙伴作為1個軍隊(duì)顯示(右側(cè)照片),能夠統(tǒng)一設(shè)定目標(biāo)。

  在與敵方部隊(duì)的戰(zhàn)斗中,士兵或士氣變?yōu)?的部隊(duì)將會毀滅,武將會返回所屬城市。這時,武將可能受傷或被敵方勢力俘虜。

  戰(zhàn)法

  已出陣的部隊(duì)的戰(zhàn)法量表隨著時間的流逝而增加。量表達(dá)到最大時,將自動發(fā)動戰(zhàn)法。發(fā)動1次后,在量表再次滿格前,戰(zhàn)法不會發(fā)動。

  合作

  同勢力的部隊(duì)位于附近時,達(dá)到特定條件就會發(fā)生“合作”。

  將光標(biāo)移動至部隊(duì)時,如果顯示連接在一起的線,則代表正在合作。滿足以下條件就會發(fā)生合作。

  ·部隊(duì)伙伴屬于相同軍團(tuán)

  ·部隊(duì)伙伴未處于狀態(tài)異常

  ·主將之間關(guān)系良好

  ·在一定距離內(nèi)

  (距離會隨著關(guān)系的變化而變化)

  發(fā)生“合作”后,將會對合作的部隊(duì)產(chǎn)生以下效果。

  ·部隊(duì)的攻軍和防御等戰(zhàn)斗相關(guān)的能力上升。

  ·讓正在合作的部隊(duì)同時發(fā)動戰(zhàn)法(最多可允許5個部隊(duì)合作)。將發(fā)揮比普通戰(zhàn)法更加強(qiáng)大的效果。

  傷兵

  受到敵方部隊(duì)的攻擊和戰(zhàn)法而減少的部分士兵將變成“傷兵”。傷兵要消費(fèi)比平時更多的兵糧,經(jīng)過一定時間后,將會再次變回士兵。

  狀態(tài)異常

  部隊(duì)會因?yàn)閼?zhàn)法和兵站中斷而陷入狀態(tài)異常。變?yōu)闋顟B(tài)異常后,將會受到與該效果相應(yīng)的行動限制。狀態(tài)異常隨著時間流逝解除。能夠從部隊(duì)的詳細(xì)信息確認(rèn)持續(xù)天數(shù)。

  狀態(tài)異常有以下3種類型。

混亂
無法進(jìn)行攻擊

止步
無法進(jìn)行移動

挑釁
只能攻擊向自己發(fā)起挑釁的敵方部隊(duì)

  兵站

  “兵站”是連接部隊(duì)與出陣地城市的兵糧補(bǔ)給線。兵站的路線只與自勢力或同盟中的勢力的土地相連,自動被設(shè)定為最短距離。如果兵站的路線太長,或者路線內(nèi)包含需要費(fèi)時移動的地形時,部隊(duì)消費(fèi)的兵糧將會變多。

  被切斷兵站的部隊(duì)將會陷入“截斷兵站”狀態(tài)。效果如下所示。

  ·士氣大幅下降

  ·陷入狀態(tài)異常“禁足”

  ·陷入狀態(tài)異常“混亂”

  ※可以在部隊(duì)一覽確認(rèn)兵站的狀態(tài)。

  :正常、:兵糧可能在1個月內(nèi)耗盡、:斷絕

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