- 什么是后跳防呢? 是我方跳后,對(duì)方后跳,多方必然先落地,對(duì)手后落地后用指今投抓我方。 這招在實(shí)戰(zhàn)中被進(jìn)攻方堵在角落里,對(duì)方有不少人常用這招,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的路子。 下面我就教... 08-10-25
- 1.1什么是目押? 目押,一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構(gòu)成的連續(xù)技,最直觀的顯示為屏幕上hit數(shù)的上升。而通常我們談?wù)摰氖禽^為狹義的目押... 08-10-25
- 簡(jiǎn)化技:←↙↓↘→ 可變?yōu)?↙→→↘↓↙←可變?yōu)?↘←→↘↓↙←→ 可變?yōu)?→↙→↓↙←↙↓↘→鍵 可變?yōu)?鍵 ←↙↓↘→鍵↓↘→↘↓↙←鍵 可變?yōu)?鍵 →↘↓↙(←鍵)同時(shí)鍵 ... 08-10-25
- 魔道之一:一擊必殺K':敵版邊,有一點(diǎn),一援護(hù)跳D----站C(一Hit)----↓↘→C----→D----前走叫援護(hù)香澄----香橙將對(duì)手?jǐn)S回----↓↘→C----→D----↓↘→A(不擊中)----→D----↓↘→A(... 08-10-25
- 鬼步: 屑風(fēng)鬼步前進(jìn)近C>屑風(fēng)鬼步前進(jìn)近C>屑風(fēng)……(此連技只在無能量寶石時(shí)方可發(fā)出)若想練出此連技,先了解一下鬼步。在后緊回避快結(jié)束時(shí)輸入↘↓↙→ A不松,則八神會(huì)在緊... 08-10-25
- 里•克里斯的不可防御波發(fā)動(dòng)之后可以根據(jù)2P所處位置進(jìn)行6A—24A、9D—2C—6A—2426A等不同方式的追加,以達(dá)到對(duì)對(duì)手傷害的最大化,為了使里•克里斯的不可防御波更容易發(fā)動(dòng)... 08-10-25
- 敵稍版邊(注意距離,和圖示相差不要太大),呼叫真草稚援護(hù)在大蛇稚剛擊浮空時(shí)(注意,早晚都不行,早了敵在地面中葵花,晚了葵花第二HIT擊不中),出輕葵花第一段,然后慢慢的出葵... 08-10-25
- 似乎現(xiàn)在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人選的),其實(shí)她的實(shí)力在97中也是數(shù)一數(shù)二的。下面,我就她的一些戰(zhàn)術(shù)做一下介紹:作為進(jìn)攻的主要手段就是JD,速度快,攻擊力... 08-10-25
- 前不久我曾寫過一篇97山崎龍二多種無限連技,后有朋友反對(duì)說那不算無限連技,而后我有仔細(xì)想推敲了一下,所謂的無限連就是多次循環(huán)幾個(gè)固定的動(dòng)作,由這一點(diǎn)看那些是符合這個(gè)條件的,不過... 08-10-25
- 看到現(xiàn)在又有很多KOFER在問神樂的用法,我還是把這篇文章發(fā)出來,希望大家能找到自己想要的東西。這篇文章中是我和程龍以前在《模擬與游戲》的投稿文章,97那篇已經(jīng)投過去了,這是初... 08-10-25
- 非必殺指令投,速度YASHITO無疑是第一,DAIMON,ATHENA次之.CHANG能和DAIMON產(chǎn)生透明效果,完全輸給比DAIMON慢一點(diǎn)點(diǎn)ATHENA(Y???).紅丸和CHANG完全產(chǎn)生透明效果(我是指投技判定相互抵消,... 08-10-25
- 屑風(fēng)的N種辦法,試看我用最簡(jiǎn)單的方法來破解這些招1.前沖屑風(fēng),這是很常見的,關(guān)鍵是距離和壓制效果情況的好壞(各位有沒有發(fā)覺在有氣的情況下前沖屑風(fēng)特別容易出成八酒杯啊,特別是... 08-10-25
- 南來的,北往的,佳木斯的,鶴崗的啊,看一看,瞧一瞧,不買不要錢啊,當(dāng)然我也不賣什么東西了!今天在這里,向大家說明一下97鬼步的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用!我記得我以前發(fā)過一篇關(guān)于這個(gè)的文章,... 08-10-25
- 作者:烈焰狂豹97以連招而聞名。東丈的招式雖然不夠華麗,但絕對(duì)是最連貫的。舉個(gè)例子,在我對(duì)戰(zhàn)電腦時(shí),常常在10秒內(nèi)擊敗對(duì)手,甚至出現(xiàn)過6秒內(nèi)的情況。(毫不夸張!?。┢涮厣B招J... 08-10-25
- 浮空小議(一)浮空是指通過一些特定的方法使自己和對(duì)手站在不同的水平線上這里的特定方法一般都是BUG其中主要包括兩種1.有三角跳的人物此類人物的浮空比較好出因?yàn)榇祟惾宋锏母】罩?.. 08-10-25
- 關(guān)於八神鬼步和屑風(fēng)的結(jié)合,這本是一個(gè)叫陳熹的高手發(fā)現(xiàn)的,只是沒有見他說明過,所以我來說一下。先說指令,鬼步的指令大家都知道,簡(jiǎn)化後是216A(A按?。?,屑風(fēng)的指令簡(jiǎn)化後是16A。... 08-10-25
- 北京新世界一戰(zhàn)讓我感慨良深。在那里我領(lǐng)略到97另類打法或戰(zhàn)術(shù)的超高手們精彩絕倫的表演。其中我不得不提到實(shí)戰(zhàn)區(qū)的一位朋友——迄今為止讓我輸?shù)萌绱藨K烈但心服口服的麻宮超高手。與... 08-10-25
- 浮空小議(二)當(dāng)你已經(jīng)學(xué)會(huì)浮空后一定會(huì)問這東東在實(shí)戰(zhàn)中怎么用所以下面來分析一下浮空的在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用一、浮空后的狀態(tài)綜合來講浮空是在空中又在地上的為什么這樣說呢以97為例浮空后... 08-10-25
小紅帽關(guān)于拳腳的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
小紅帽關(guān)于拳腳的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 相信很多kof的玩家最初的時(shí)候都是被其華麗的連技、精美的招式所吸引。而在好不容易修煉好所見過的各種連技后,卻在實(shí)戰(zhàn)中被對(duì)手的... 08-10-25- 心理戰(zhàn)之我見,具體看來,雙方通過自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),快速的反應(yīng)能力,冷靜的臨場(chǎng)判斷,以及自身能力的最大發(fā)揮,抓住對(duì)手的每一點(diǎn)失誤,同時(shí)使自己盡量減少失誤,來取得每一局的勝利。... 08-10-25