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i7-7700K值得買嗎?intel酷睿七代7700K游戲性能圖解評測

  發(fā)布時間:2017-01-12 15:17:46   作者:佚名   我要評論
2017年1月4日凌晨1點,Intel正式發(fā)布了桌面版的第七代智能酷睿處理器,也就是Kaby Lake架構,其中i7 7700K最受關注,那么6700K有必去換更高級的7700K嗎?下面就詳情來看看7700K游戲性能測試

  不同于之前的評測,這次我們先說結論,在同一平臺上測試兩代頂級CPU的游戲性能,最后除了在某些游戲中可能會有一些提升,在大部分的游戲中兩者的表現(xiàn)基本一致。(場面一度非常的尷尬)也就是說如果你現(xiàn)在使用的是6700K實在沒有必要去換更高級的7700K。在新的平臺中也許是能超頻的i3或者是有超線程的奔騰更有吸引力,在高端CPU領域沒有對手的intel還是處于孤獨求敗的地位。具體的測試方法和成績如下。

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買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能測試

  新年總有新氣象,2017年1月4日凌晨1點,Intel正式發(fā)布了桌面版的第七代智能酷睿處理器,也就是Kaby Lake架構。作為最影響游戲性能的硬件之一,CPU的每一代的升級都牽動了無數(shù)玩家的心,雖然說還有AMD的ZEN值得期待,但是論主流CPU市場還是intel的天下。

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第七代酷睿新品任重道遠

  作為半導體行業(yè)的領導企業(yè)之一,由英特爾在CPU領域最著名的就是其“Tick-Tock”戰(zhàn)略,即每2年為一個周期,Tick階段升級工藝,Tock階段升級處理器架構,“Tick-Tock”策略不僅完美的符合了半導體行業(yè)升級規(guī)律,并且取得了不錯的效果,在CPU行業(yè)intel基本處于一家獨大的領先地位,這樣的戰(zhàn)略理論甚至影響到了手機行業(yè),像iphone的升級也是基于這樣的理論。

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試

“Tick-Tock”策略

  不過隨著工藝制程的提升,摩爾定律已經(jīng)時效,“Tick-Tock”也慢了下來,目前的Kaby Lake產品采用的依然是14nm工藝,不過Intel把這次的工藝稱作“14nm+”。每一代CPU產品性能方面的升級不是太多,但亮點是這一代i7 7700K的主頻高達4.2-4.5GHz,在目前的大部分游戲對多核心的優(yōu)化不是太好,也就是傳說中的“十核全開,一核有難,多核圍觀”的情況下,更高的主頻是否能達到更好的游戲性能呢?

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試

十核全開,一核有難,多核圍觀

  那么為了測試新平臺的游戲性能,我們找來了i7 6700K、i7 7700K和Z270主板,顯卡則統(tǒng)一選擇為影馳GTX 1080名人堂,同時我們還測試了新老兩代U在同頻下成績,具體結果如何,一起來看看吧。

參測顯卡簡介

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影馳 GTX 1080 名人堂限量版

  影馳 GTX 1080 名人堂限量版采用影馳全新的“TriMax”散熱器,在HOF系列成熟的散熱體系上再次優(yōu)化,采用三枚9CM大風扇,能夠帶來強大的散熱效能。風扇均采用EVR軸承設計,確保風扇的使用壽命。

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顯卡信仰燈

  影馳GTX 1080名人堂限量版顯卡搭載了一塊以精密壓鑄式鋁合金制成的“HOF Armor”前面板,前面板除了可以有效防止PCB彎曲變形外,其完整覆蓋MOSFET和顯存顆粒等主要發(fā)熱部件,能夠對這些部件進行有效散熱,改善顯卡整體散熱效果。

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顯卡側面

  影馳 GTX 1080 名人堂限量版的背面覆蓋著帶有“HOF”系列標識、起支撐和裝飾作用的全尺寸鋁合金背板。背板表面采用拉絲設計,背板上有各種條紋、點狀鏤空,堅固的PCB背板可以保證顯卡的安全,也能起到輔助散熱的作用。

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顯卡核心

  影馳 GTX 1080 名人堂限量版采用全新Pascal架構的GP104-400核心,相比公版GTX 1080的基礎和boost頻率,這款顯卡的頻率分別提升到1809MHz/1961MHz!堪稱GTX 1080顯卡中的性能怪獸。顯存方面,搭載了8GB GDDR5X極速顯存,位寬256bit,顯存頻率達到10GHz。

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能測試
顯卡及包裝

  影馳 GTX 1080 名人堂限量版采用雙8pin供電接口,最大可為顯卡提供300w的電力保證。供電接口是反轉的,這樣可以留出一些空間給散熱器,降低散熱器高度,而且接線時不會被散熱器所阻礙,目前影馳已經(jīng)把這種設計應用在旗下大多數(shù)的中高端非公版顯卡上。

測試平臺硬件環(huán)境一覽

  為保證測試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺詳細硬件規(guī)格如下表所示:

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測試用內存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場 電競內存)

18相供電非公1080 索泰GTX 1080 PGF評測
測試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+

測試平臺軟件環(huán)境一覽

為保證系統(tǒng)平臺具有最佳穩(wěn)定性,本次產品測試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其余設置均保持默認,詳細軟件環(huán)境如下表所示。

  在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。

理論性能測試:3DMark FireStrike

  于北京時間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數(shù),還會展現(xiàn)每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。

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3DMark FireStrike GPU成績

3DMark FireStrike

  3DMark FireStrike還是我們比較熟悉的一個跑分測試,在這個測試中我們可以看出可能是由于誤差的原因,6700K的跑分竟比7700K還高一點,不過兩者的跑分成績基本一致。該卡的圖形分在10500分左右,也就是說i7系列能發(fā)揮出顯卡的大部分的性能,CPU沒有瓶頸。

DX12性能測試:3DMark Time Spy

  Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準測試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個專門針對DX12環(huán)境設計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準測試開發(fā)項目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負載、高效利用GPU硬件、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。

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3DMark Time Spy

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
3DMark Time Spy GPU成績

  Time Spy是第一個針對DX12的獨立第三方基準測試工具,整個引擎完全基于DX12設計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負載也遠遠高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關閉異步計算(Async Compute),在該項測試中由7700K取得了領先,不過領先并不明顯。

游戲性能測試:《古墓麗影:崛起》

  《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的一款單機游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。

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《古墓麗影:崛起》

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實測

  在《古墓麗影:崛起》的測試當中我們可以看出,該平臺在2K分辨率下能保持95幀以上的高枕數(shù),游戲非常的流暢,而兩款CPU的對比上,兩者的差距基本上用肉眼是無法觀察出來的。

DX12性能測試:《殺手6》

  《殺手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。《殺手6》中專業(yè)的殺人方式,極具逼格的過場,沙盤式玩法,恰到好處的音樂搭配,極具重玩性與可玩性,場景內豐富的細節(jié),都使游戲的可玩性相當不錯。

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《殺手6》

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
《殺手6》幀數(shù)實測

  《殺手6》是今年新推出的一款游戲。游戲中包括了許多對于多人物大場面的渲染,對顯卡的要求較高,而在2K分辨率下兩者的區(qū)別也不明顯,甚至可以說沒有區(qū)別。

DX12游戲測試:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》

  《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風格,將充滿奇幻風格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。

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《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
戰(zhàn)錘游戲幀數(shù)實測

  玩家們可以在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們自然是采用DX12模式。原本認為在CPU運算較多的即時戰(zhàn)略類游戲中,CPU較強的7700K會有較大的優(yōu)勢,結果也是顯而易見的,兩者幀數(shù)完全一致。

DX 11游戲測試:《孤島驚魂:原始殺戮》

  《孤島驚魂:原始殺戮》是一款動作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進行的任務涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人,有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負傷或者比較虛弱的敵人。

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《孤島驚魂:原始殺戮》

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試

《孤島驚魂:原始殺戮》幀數(shù)實測

  《孤島危機:原始殺戮》也是一個對我們評測編輯很友好的大作,因為其自帶benchmark......在這款較老的DX11游戲中,兩者竟然有了比較大的區(qū)別,7700K領先6700K有4幀左右,領先幅度有5%,還是有所差別的。

熱門網(wǎng)游測試:《守望先鋒》

  《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。在《守望先鋒》這款團隊射擊游戲中,玩家將控制許多風格迥異的英雄中的其中一個,與戰(zhàn)友組成一支六人隊伍,和對手搶奪目標、決一死戰(zhàn)并奪取最終的勝利。

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《守望先鋒》

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
《守望先鋒》幀數(shù)實測

  《守望先鋒》是目前非常火爆的一款網(wǎng)游,其對于顯卡性能也有了更高的要求,不過兩者都能在要求較高的2K分辨率下暢玩網(wǎng)游,兩者的差別大概有2幀,也可以說兩者在該游戲的表現(xiàn)上沒有區(qū)別。

附加測試:同頻性能測試

  想必測試到這里大家也有一個疑問,到底這個7700K內部架構與6700K有沒有什么區(qū)別,升級后架構的單位性能是不是比原來的架構更高,于是我們做了這樣一個獨特的同頻測試,用BIOS將兩顆CPU的主頻都鎖定在4GHZ,然后打開跑分軟件,一起來見證奇跡的時刻的到來吧。

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3DMark FireStrike

同頻跑分測試

  我們將CPU的主頻都鎖定在4.0GHZ,然后跑分記錄總分,最后的結果就是這樣讓人歡喜讓人憂,兩者的跑分幾乎一致,也就是說在同頻下7700K和6700K幾乎沒有差別……這就尷尬了。

CPU升級之路任重道遠

  結論我們在第一段中就已經(jīng)說了,這里就不再贅述。相信大家之前看過了i7 7700K的CPU方面的成績,其相對與i7 6700K提升了大約5-10%左右。但是到了整機的游戲測試當中,跑分及游戲體驗并沒有提高,特別是在同頻的跑分測試上更能看出,這一代的Kaby Lake架構在同頻性能上也基本與上一代一致。這讓人也不由的產生懷疑i7 7700K是不是就是6700K的“超頻版”(當然這是不可能)。

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
在酷睿2時代NV就曾表示過CPU無用論

  記得很久以前,NVIDIA曾經(jīng)放出過一個PPT,上面顯示的是使用不同的CPU,游戲的幀數(shù)并沒有明顯的區(qū)別,但是使用了更好的顯卡之后游戲幀數(shù)有了飛躍性的提升。對于目前的主流游戲來說,大多數(shù)CPU甚至幾年前的CPU都不是瓶頸,在高端CPU更是如此,在大多數(shù)游戲都喂不飽E3的情況下,更高端的6700K再提升一點所能帶來的效果微乎其微。

買新不買舊靠譜嗎?7700K游戲性能對比測試
intel閃騰

  那么新的平臺就一點沒有升級的價值了嗎?也并非如此,首先的亮點就是i7 7700K強悍的超頻性能,相信購買了7700K的朋友都會對其進行超頻處理,而這一代的7700K更是能在風冷下將主頻提高到5GHZ左右,更高的主頻意味著更強的單核性能,在目前大多數(shù)軟件更依靠單核的情況下,強勁的單核性能無疑能帶來更好的表現(xiàn)。而新主板上的閃騰硬盤以及可以超頻的i3都是大家升級的動力。所以如果想購入新機還是選擇新平臺比較合適,不過對于老玩家還是不建議現(xiàn)在進行升級。

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