i7-7700K值得買嗎?intel酷睿七代7700K游戲性能圖解評(píng)測(cè)

不同于之前的評(píng)測(cè),這次我們先說(shuō)結(jié)論,在同一平臺(tái)上測(cè)試兩代頂級(jí)CPU的游戲性能,最后除了在某些游戲中可能會(huì)有一些提升,在大部分的游戲中兩者的表現(xiàn)基本一致。(場(chǎng)面一度非常的尷尬)也就是說(shuō)如果你現(xiàn)在使用的是6700K實(shí)在沒(méi)有必要去換更高級(jí)的7700K。在新的平臺(tái)中也許是能超頻的i3或者是有超線程的奔騰更有吸引力,在高端CPU領(lǐng)域沒(méi)有對(duì)手的intel還是處于孤獨(dú)求敗的地位。具體的測(cè)試方法和成績(jī)?nèi)缦隆?/p>
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新年總有新氣象,2017年1月4日凌晨1點(diǎn),Intel正式發(fā)布了桌面版的第七代智能酷睿處理器,也就是Kaby Lake架構(gòu)。作為最影響游戲性能的硬件之一,CPU的每一代的升級(jí)都牽動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家的心,雖然說(shuō)還有AMD的ZEN值得期待,但是論主流CPU市場(chǎng)還是intel的天下。
第七代酷睿新品任重道遠(yuǎn)
作為半導(dǎo)體行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一,由英特爾在CPU領(lǐng)域最著名的就是其“Tick-Tock”戰(zhàn)略,即每2年為一個(gè)周期,Tick階段升級(jí)工藝,Tock階段升級(jí)處理器架構(gòu),“Tick-Tock”策略不僅完美的符合了半導(dǎo)體行業(yè)升級(jí)規(guī)律,并且取得了不錯(cuò)的效果,在CPU行業(yè)intel基本處于一家獨(dú)大的領(lǐng)先地位,這樣的戰(zhàn)略理論甚至影響到了手機(jī)行業(yè),像iphone的升級(jí)也是基于這樣的理論。
“Tick-Tock”策略
不過(guò)隨著工藝制程的提升,摩爾定律已經(jīng)時(shí)效,“Tick-Tock”也慢了下來(lái),目前的Kaby Lake產(chǎn)品采用的依然是14nm工藝,不過(guò)Intel把這次的工藝稱作“14nm+”。每一代CPU產(chǎn)品性能方面的升級(jí)不是太多,但亮點(diǎn)是這一代i7 7700K的主頻高達(dá)4.2-4.5GHz,在目前的大部分游戲?qū)Χ嗪诵牡膬?yōu)化不是太好,也就是傳說(shuō)中的“十核全開,一核有難,多核圍觀”的情況下,更高的主頻是否能達(dá)到更好的游戲性能呢?
十核全開,一核有難,多核圍觀
那么為了測(cè)試新平臺(tái)的游戲性能,我們找來(lái)了i7 6700K、i7 7700K和Z270主板,顯卡則統(tǒng)一選擇為影馳GTX 1080名人堂,同時(shí)我們還測(cè)試了新老兩代U在同頻下成績(jī),具體結(jié)果如何,一起來(lái)看看吧。
參測(cè)顯卡簡(jiǎn)介
影馳 GTX 1080 名人堂限量版
影馳 GTX 1080 名人堂限量版采用影馳全新的“TriMax”散熱器,在HOF系列成熟的散熱體系上再次優(yōu)化,采用三枚9CM大風(fēng)扇,能夠帶來(lái)強(qiáng)大的散熱效能。風(fēng)扇均采用EVR軸承設(shè)計(jì),確保風(fēng)扇的使用壽命。
顯卡信仰燈
影馳GTX 1080名人堂限量版顯卡搭載了一塊以精密壓鑄式鋁合金制成的“HOF Armor”前面板,前面板除了可以有效防止PCB彎曲變形外,其完整覆蓋MOSFET和顯存顆粒等主要發(fā)熱部件,能夠?qū)@些部件進(jìn)行有效散熱,改善顯卡整體散熱效果。
顯卡側(cè)面
影馳 GTX 1080 名人堂限量版的背面覆蓋著帶有“HOF”系列標(biāo)識(shí)、起支撐和裝飾作用的全尺寸鋁合金背板。背板表面采用拉絲設(shè)計(jì),背板上有各種條紋、點(diǎn)狀鏤空,堅(jiān)固的PCB背板可以保證顯卡的安全,也能起到輔助散熱的作用。
顯卡核心
影馳 GTX 1080 名人堂限量版采用全新Pascal架構(gòu)的GP104-400核心,相比公版GTX 1080的基礎(chǔ)和boost頻率,這款顯卡的頻率分別提升到1809MHz/1961MHz!堪稱GTX 1080顯卡中的性能怪獸。顯存方面,搭載了8GB GDDR5X極速顯存,位寬256bit,顯存頻率達(dá)到10GHz。
顯卡及包裝
影馳 GTX 1080 名人堂限量版采用雙8pin供電接口,最大可為顯卡提供300w的電力保證。供電接口是反轉(zhuǎn)的,這樣可以留出一些空間給散熱器,降低散熱器高度,而且接線時(shí)不會(huì)被散熱器所阻礙,目前影馳已經(jīng)把這種設(shè)計(jì)應(yīng)用在旗下大多數(shù)的中高端非公版顯卡上。
測(cè)試平臺(tái)硬件環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè)試用內(nèi)存:影馳 GAMER DDR4-2400 8GB*4(玩家主場(chǎng) 電競(jìng)內(nèi)存)
測(cè)試用固態(tài)硬盤:浦科特 PX-512M6S+
測(cè)試平臺(tái)軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測(cè)試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。
在測(cè)試成績(jī)方面,理論性能測(cè)試用得分來(lái)衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測(cè)試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來(lái)衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
于北京時(shí)間2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測(cè)試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場(chǎng)景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺(tái),而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級(jí)DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。
3DMark FireStrike GPU成績(jī)
3DMark FireStrike
3DMark FireStrike還是我們比較熟悉的一個(gè)跑分測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試中我們可以看出可能是由于誤差的原因,6700K的跑分竟比7700K還高一點(diǎn),不過(guò)兩者的跑分成績(jī)基本一致。該卡的圖形分在10500分左右,也就是說(shuō)i7系列能發(fā)揮出顯卡的大部分的性能,CPU沒(méi)有瓶頸。
DX12性能測(cè)試:3DMark Time Spy
Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測(cè)試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個(gè)專門針對(duì)DX12環(huán)境設(shè)計(jì)的測(cè)試項(xiàng)目。該測(cè)試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測(cè)試開發(fā)項(xiàng)目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計(jì)算、混合多顯卡、多線程等等。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy GPU成績(jī)
Time Spy是第一個(gè)針對(duì)DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測(cè)試工具,整個(gè)引擎完全基于DX12設(shè)計(jì),可充分壓榨顯卡的DX12性能,測(cè)試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測(cè)試中可以開啟或者關(guān)閉異步計(jì)算(Async Compute),在該項(xiàng)測(cè)試中由7700K取得了領(lǐng)先,不過(guò)領(lǐng)先并不明顯。
游戲性能測(cè)試:《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實(shí)測(cè)
在《古墓麗影:崛起》的測(cè)試當(dāng)中我們可以看出,該平臺(tái)在2K分辨率下能保持95幀以上的高枕數(shù),游戲非常的流暢,而兩款CPU的對(duì)比上,兩者的差距基本上用肉眼是無(wú)法觀察出來(lái)的。
DX12性能測(cè)試:《殺手6》
《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動(dòng)?!稓⑹?》中專業(yè)的殺人方式,極具逼格的過(guò)場(chǎng),沙盤式玩法,恰到好處的音樂(lè)搭配,極具重玩性與可玩性,場(chǎng)景內(nèi)豐富的細(xì)節(jié),都使游戲的可玩性相當(dāng)不錯(cuò)。
《殺手6》
《殺手6》幀數(shù)實(shí)測(cè)
《殺手6》是今年新推出的一款游戲。游戲中包括了許多對(duì)于多人物大場(chǎng)面的渲染,對(duì)顯卡的要求較高,而在2K分辨率下兩者的區(qū)別也不明顯,甚至可以說(shuō)沒(méi)有區(qū)別。
DX12游戲測(cè)試:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》
戰(zhàn)錘游戲幀數(shù)實(shí)測(cè)
玩家們可以在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們自然是采用DX12模式。原本認(rèn)為在CPU運(yùn)算較多的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,CPU較強(qiáng)的7700K會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì),結(jié)果也是顯而易見(jiàn)的,兩者幀數(shù)完全一致。
DX 11游戲測(cè)試:《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒?dòng)作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來(lái)看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動(dòng)物,收集資源,對(duì)抗敵對(duì)部落。玩家可以使用弓箭,長(zhǎng)矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人,有些時(shí)候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/strong>
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)實(shí)測(cè)
《孤島危機(jī):原始?xì)⒙尽芬彩且粋€(gè)對(duì)我們?cè)u(píng)測(cè)編輯很友好的大作,因?yàn)槠渥詭enchmark......在這款較老的DX11游戲中,兩者竟然有了比較大的區(qū)別,7700K領(lǐng)先6700K有4幀左右,領(lǐng)先幅度有5%,還是有所差別的。
熱門網(wǎng)游測(cè)試:《守望先鋒》
《守望先鋒》是由暴雪娛樂(lè)公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,游戲以未來(lái)地球?yàn)楸尘?,講述人類、守望先鋒成員和智能機(jī)械的恩怨糾葛。游戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標(biāo)志性的武器和技能。在《守望先鋒》這款團(tuán)隊(duì)射擊游戲中,玩家將控制許多風(fēng)格迥異的英雄中的其中一個(gè),與戰(zhàn)友組成一支六人隊(duì)伍,和對(duì)手搶奪目標(biāo)、決一死戰(zhàn)并奪取最終的勝利。
《守望先鋒》
《守望先鋒》幀數(shù)實(shí)測(cè)
《守望先鋒》是目前非?;鸨囊豢罹W(wǎng)游,其對(duì)于顯卡性能也有了更高的要求,不過(guò)兩者都能在要求較高的2K分辨率下暢玩網(wǎng)游,兩者的差別大概有2幀,也可以說(shuō)兩者在該游戲的表現(xiàn)上沒(méi)有區(qū)別。
附加測(cè)試:同頻性能測(cè)試
想必測(cè)試到這里大家也有一個(gè)疑問(wèn),到底這個(gè)7700K內(nèi)部架構(gòu)與6700K有沒(méi)有什么區(qū)別,升級(jí)后架構(gòu)的單位性能是不是比原來(lái)的架構(gòu)更高,于是我們做了這樣一個(gè)獨(dú)特的同頻測(cè)試,用BIOS將兩顆CPU的主頻都鎖定在4GHZ,然后打開跑分軟件,一起來(lái)見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻的到來(lái)吧。
3DMark FireStrike
同頻跑分測(cè)試
我們將CPU的主頻都鎖定在4.0GHZ,然后跑分記錄總分,最后的結(jié)果就是這樣讓人歡喜讓人憂,兩者的跑分幾乎一致,也就是說(shuō)在同頻下7700K和6700K幾乎沒(méi)有差別……這就尷尬了。
CPU升級(jí)之路任重道遠(yuǎn)
結(jié)論我們?cè)诘谝欢沃芯鸵呀?jīng)說(shuō)了,這里就不再贅述。相信大家之前看過(guò)了i7 7700K的CPU方面的成績(jī),其相對(duì)與i7 6700K提升了大約5-10%左右。但是到了整機(jī)的游戲測(cè)試當(dāng)中,跑分及游戲體驗(yàn)并沒(méi)有提高,特別是在同頻的跑分測(cè)試上更能看出,這一代的Kaby Lake架構(gòu)在同頻性能上也基本與上一代一致。這讓人也不由的產(chǎn)生懷疑i7 7700K是不是就是6700K的“超頻版”(當(dāng)然這是不可能)。
在酷睿2時(shí)代NV就曾表示過(guò)CPU無(wú)用論
記得很久以前,NVIDIA曾經(jīng)放出過(guò)一個(gè)PPT,上面顯示的是使用不同的CPU,游戲的幀數(shù)并沒(méi)有明顯的區(qū)別,但是使用了更好的顯卡之后游戲幀數(shù)有了飛躍性的提升。對(duì)于目前的主流游戲來(lái)說(shuō),大多數(shù)CPU甚至幾年前的CPU都不是瓶頸,在高端CPU更是如此,在大多數(shù)游戲都喂不飽E3的情況下,更高端的6700K再提升一點(diǎn)所能帶來(lái)的效果微乎其微。
intel閃騰
那么新的平臺(tái)就一點(diǎn)沒(méi)有升級(jí)的價(jià)值了嗎?也并非如此,首先的亮點(diǎn)就是i7 7700K強(qiáng)悍的超頻性能,相信購(gòu)買了7700K的朋友都會(huì)對(duì)其進(jìn)行超頻處理,而這一代的7700K更是能在風(fēng)冷下將主頻提高到5GHZ左右,更高的主頻意味著更強(qiáng)的單核性能,在目前大多數(shù)軟件更依靠單核的情況下,強(qiáng)勁的單核性能無(wú)疑能帶來(lái)更好的表現(xiàn)。而新主板上的閃騰硬盤以及可以超頻的i3都是大家升級(jí)的動(dòng)力。所以如果想購(gòu)入新機(jī)還是選擇新平臺(tái)比較合適,不過(guò)對(duì)于老玩家還是不建議現(xiàn)在進(jìn)行升級(jí)。
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