十代酷睿對比三代銳龍哪個好 十代酷睿對比三代銳龍詳細(xì)評測

大家都知道,AMD和英特爾在今年一季度和二季度相繼發(fā)布新平臺之后,PC用戶對于十代酷睿和三代銳龍的討論至今沒有停歇。尤其是圍繞“二者之間誰更適合玩游戲?”這個話題,兩大陣營的用戶更是爭論的不可開交。
其實解決這個問題的方法很簡單,只需要通過實際游戲測試數(shù)據(jù)就能直接反映出來孰強孰弱。但無奈大多數(shù)用戶很難有機會同時接觸到酷睿和銳龍平臺的產(chǎn)品,即便接觸到了,也很難找到內(nèi)存、硬盤、顯卡相同,而只有處理器不同的平臺。因此對于普通用戶來說,想要解決這個問題就顯得比較困難了,大家也只能根據(jù)自己在不同地方看到的數(shù)據(jù)作為論點,彼此攻擊對方,試圖爭出一個勝負(fù)。
正是因為大家有這樣的爭論存在,所以今天這篇文章,我們試圖從實際測試的結(jié)果入手,找到“十代酷睿和三代銳龍誰更適合玩游戲?”這個問題的答案。
【測試方法和相關(guān)說明】
首先,十代酷睿和三代銳龍都包含了桌面級處理器和移動級處理器,因此在測試過程中,我們也分別選擇了臺式機和筆記本電腦作為測試平臺。
其次,既然是測試處理器對游戲的影響,那么我們在選擇平臺時,對于內(nèi)存類型、內(nèi)存容量、固態(tài)硬盤類型、固態(tài)硬盤容量、顯卡規(guī)格、操作系統(tǒng)版本和驅(qū)動版本等等可能影響到最終測試結(jié)果的因素都盡可能使其成為定量,而處理器則是測試中唯一的變量。
對于桌面級處理器,也就是十代酷睿和三代銳龍這一部分,我們選擇了英特爾十代酷睿i7-10700K和AMD Ryzen 7 3700X,這也是在上述問題爭論中大家最常提及到的兩個處理器型號。
而在移動級處理器測試中,我們選擇了英特爾十代酷睿i7-10750H和AMD Ryzen 7 4800H。
【測試平臺配置信息】
桌面級和移動級測試平臺的具體信息如下:
【處理器參數(shù)對比】
桌面級和移動級處理器的基本信息如下:
總體來說,AMD三代銳龍?zhí)幚砥髟谥瞥坦に嚨确矫嬉I(lǐng)先英特爾十代酷睿,而英特爾十代酷睿的優(yōu)勢則在于主頻和睿頻能力。
接下來我們先上測試結(jié)果,再來分析二者究竟誰更適合游戲,以及為什么會有這樣的結(jié)果。
【桌面級平臺游戲?qū)崪y對比結(jié)果】
桌面級的AMD Ryzen 7 3700X和英特爾酷睿i7-10700K擁有同樣的核心數(shù)和線程數(shù),然而在制程工藝、三級緩存上,英特爾酷睿i7-10700K不如AMD Ryzen 7 3700X,但是從實際游戲體驗來看,英特爾十代酷睿在1080P和2K分辨率下,幀數(shù)明顯優(yōu)于AMD Ryzen 7 3700X,在4K分辨率下也略高于AMD Ryzen 7 3700X。
由此可見,更高的主頻和睿頻加速能力成為了決定最終游戲體驗的關(guān)鍵點。英特爾酷睿i7-10700K 3.8GHz的主頻和5.1GHz的睿頻能力,使其在游戲畫面流暢度上超過了3.6GHz主頻、4.4GHz加速頻率的AMD Ryzen 7 3700X。因此對于游戲玩家來說,頻率高低是首要考慮的因素。
【移動級處理器對比結(jié)果】
為了證明高主頻比多核心對游戲更有意義,所以我們在移動級處理器的測試中,故意選擇了8C16T的Ryzen 7 4800H和6C12T的酷睿i7-10750H做對比,并且測試了更多不同種類的游戲。
那么在核心數(shù)、制程工藝落后于Ryzen 7 4800H的情況下,酷睿i7-10750H是否能把主頻/睿頻優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為實際游戲體驗上的優(yōu)勢呢?
我們還是直接看結(jié)果:
首先是《刺客信條:奧德賽》。
這款游戲?qū)τ谟布阅芤笳w比較高,其自帶的Benchmark測試程序因為存在一些小BUG,所以最低幀數(shù)并不是太準(zhǔn)確。
英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最終測試結(jié)果為:
英特爾十代酷睿平臺,最高畫質(zhì)平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代銳龍平臺,最高畫質(zhì)平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特爾十代酷睿平臺在平均幀,最高幀表現(xiàn)上優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,最低幀表現(xiàn)上不如后者,整體表現(xiàn)優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。
《刺客信條:奧德賽》針對銳龍優(yōu)化
另外要說明的一點是,《刺客信條:奧德賽》這款游戲是針對AMD銳龍和Radeon處理器/顯卡平臺專門優(yōu)化過的一款游戲,這一點上對英特爾酷睿平臺來說其實是有一些劣勢的。
第二款測試游戲為《古墓麗影:暗影》。
英特爾十代酷睿,最高畫質(zhì)平均:75fps
AMD三代銳龍,最高畫質(zhì)平均:74fps
從平均幀來看,兩個平臺運行《古墓麗影:暗影》相差只有1幀,差異忽略不計。不過我們要著重看一下下面這項測試結(jié)果:
CPU Render,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps
CPU Render,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps
《古墓麗影:暗影》的Benchmark程序可以記錄處理器渲染性能,所以既然是對比處理器,那么這一項性能就比較關(guān)鍵了。從測試結(jié)果可以看到,英特爾十代酷睿平臺在CPU Render(渲染)測試中,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;AMD三代銳龍平臺在CPU Render測試中,平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps。
在平均幀和最高幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺明顯優(yōu)于AMD三代銳龍平臺,分別高16幀和87幀,在最低幀上不如AMD三代銳龍平臺,低15幀。
總體表現(xiàn),英特爾十代酷睿平臺優(yōu)于AMD三代銳龍平臺。
第三款測試游戲為《CS:GO》。
這款游戲?qū)τ布阅艿囊蟛桓?,但畢竟是一款電競游戲,所以幀?shù)越高、越穩(wěn)定,對于電競選手和普通玩家來說,都是更好的。我們在測試時選擇了游戲的最高畫質(zhì),具體如下:
最高畫質(zhì)
沙漠二地圖,采樣場景幀數(shù):170(英特爾十代酷睿)
在測試這款游戲時,我們選擇了經(jīng)典地圖“沙漠2”,并且通過場景采樣的方式作為參考。同一場景英特爾十代酷睿平臺幀數(shù)為170,AMD三代銳龍平臺幀數(shù)為149,相差21幀,雖然都能夠非常流暢的運行這款游戲,但幀數(shù)表現(xiàn)上還是有較為明顯的差異的。
另外在實際體驗過程中,英特爾十代酷睿平臺最高幀超過200,AMD三代銳龍平臺最高幀在170左右。不過在最低幀表現(xiàn)上,英特爾十代酷睿平臺在60幀左右,AMD三代銳龍平臺在75幀左右,基本符合上面幾款游戲的測試情況。
沙漠二地圖,采樣場景幀數(shù):149(AMD三代銳龍)
第四款測試游戲為《英雄聯(lián)盟》。
了解這款游戲的朋友都知道,《英雄聯(lián)盟》是一款處理器性能導(dǎo)向型的游戲,其對于處理器主頻的依賴要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對顯卡性能的依賴。所以主頻、睿頻占優(yōu)的英特爾十代酷睿處理器自然有更大的優(yōu)勢。
那么具體結(jié)果怎樣呢?
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