十代酷睿對(duì)比三代銳龍哪個(gè)好 十代酷睿對(duì)比三代銳龍?jiān)敿?xì)評(píng)測(cè)

英特爾十代酷睿i7-10750H平臺(tái)平均幀數(shù)135.36fps,最高幀數(shù)225fps,整體幀數(shù)波動(dòng)比較平穩(wěn)。
AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺(tái)的平均幀數(shù)為117.65fps,最高幀數(shù)200fps,比英特爾十代酷睿平臺(tái)分別低17.71幀、25幀,差異較為明顯。不過(guò)這個(gè)幀數(shù)差異對(duì)于實(shí)際游戲體驗(yàn)沒(méi)有實(shí)質(zhì)影響,二者都能流暢運(yùn)行這款游戲。
第五款測(cè)試游戲?yàn)椤禗OTA 2》
《DOTA 2》相對(duì)LOL來(lái)說(shuō),對(duì)硬件性能要求要高一些,下面我們看看測(cè)試情況。
英特爾十代酷睿i7-10750H平臺(tái)平均幀數(shù)102.32fps,最高幀數(shù)121fps,整體幀數(shù)波動(dòng)比較平穩(wěn)。
AMD三代銳龍Ryzen 7 4800H平臺(tái)的平均幀數(shù)為101.6fps,最高幀數(shù)121fps。英特爾十代酷睿平臺(tái)與AMD三代銳龍平臺(tái)略高1幀,沒(méi)什么本質(zhì)區(qū)別,不過(guò)從幀數(shù)波動(dòng)曲線來(lái)看,Ryzen 7 4800H平臺(tái)可能會(huì)出現(xiàn)更多的幀數(shù)瞬間大幅降低的情況。大家可以看二者曲線對(duì)比,英特爾十代酷睿平臺(tái)幀數(shù)大幅降低只出現(xiàn)一次,AMD三代銳龍平臺(tái)出現(xiàn)三次。
第六款測(cè)試游戲?yàn)椤厄T馬與砍殺2》
測(cè)試時(shí)我們選擇了高畫(huà)質(zhì),500人戰(zhàn)斗規(guī)模,具體結(jié)果如下:
高畫(huà)質(zhì)、500人戰(zhàn)斗規(guī)模
英特爾十代酷睿平臺(tái)測(cè)試,采樣場(chǎng)景幀數(shù):114fps
英特爾十代酷睿平臺(tái)測(cè)試,采樣場(chǎng)景幀數(shù):107fps
英特爾十代酷睿平臺(tái)測(cè)試,采樣場(chǎng)景幀數(shù):87fps
AMD三代銳龍平臺(tái)測(cè)試,采樣場(chǎng)景幀數(shù):89fps
AMD三代銳龍平臺(tái)測(cè)試,采樣場(chǎng)景幀數(shù):95fps
AMD三代銳龍平臺(tái)測(cè)試,采樣場(chǎng)景幀數(shù):98fps
騎砍2測(cè)試我們也是采用場(chǎng)景采樣方式來(lái)進(jìn)行判斷。
英特爾十代酷睿平臺(tái)采樣場(chǎng)景幀數(shù)分別為:114fps、107fps以及87fps;
AMD三代銳龍平臺(tái)采樣場(chǎng)景幀數(shù)分別為:89fps、95fps以及98fps;
整體來(lái)看,英特爾十代酷睿平臺(tái)幀數(shù)上限更高,而AMD三代銳龍平臺(tái)幀數(shù)很難突破100fps。不過(guò)其最低幀數(shù)要略高于英特爾十代酷睿平臺(tái)。
最后一款測(cè)試游戲?yàn)椤度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款非常適合測(cè)試處理器性能的游戲,它對(duì)于處理器的多核心和高主頻均有依賴,不過(guò)由于在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中需要同時(shí)并行處理龐大數(shù)量的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗演算,因此多核心處理器會(huì)更有優(yōu)勢(shì),其實(shí)這也是全戰(zhàn)系列有別于其它游戲的獨(dú)特之處。
最高畫(huà)質(zhì)、最高部隊(duì)數(shù)
測(cè)試時(shí)我們開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),并將部隊(duì)規(guī)模調(diào)整到最高。
英特爾十代酷睿平臺(tái)測(cè)試,遠(yuǎn)景采樣場(chǎng)景幀數(shù):55fps
英特爾十代酷睿平臺(tái)測(cè)試,中景采樣場(chǎng)景幀數(shù):42fps
英特爾十代酷睿平臺(tái)測(cè)試,近景采樣場(chǎng)景幀數(shù):36fps
AMD三代銳龍平臺(tái)測(cè)試,遠(yuǎn)景采樣場(chǎng)景幀數(shù):59fps
AMD三代銳龍平臺(tái)測(cè)試,中景采樣場(chǎng)景幀數(shù):55fps
AMD三代銳龍平臺(tái)測(cè)試,近景采樣場(chǎng)景幀數(shù):43fps
我們選擇了遠(yuǎn)景、中景和近景三個(gè)場(chǎng)景的采樣數(shù)據(jù),英特爾十代酷睿平臺(tái)幀數(shù)分別為:55fps、42fps和36fps;AMD三代銳龍平臺(tái)幀數(shù)分別為59fps、55fps和43fps,略高于英特爾十代酷睿平臺(tái)。
不過(guò)正如我們之前所說(shuō),《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款游戲更依賴核心數(shù),所以8核的R7 4800H自然要比6核的i7-10750H更有優(yōu)勢(shì)。但別忘了,英特爾十代酷睿陣營(yíng)也有8核處理器,而且相對(duì)來(lái)說(shuō)有更高的主頻,雖然很遺憾我們暫時(shí)無(wú)法找到內(nèi)存、硬盤(pán)、顯卡配置相同的8核酷睿平臺(tái)來(lái)進(jìn)行測(cè)試,不過(guò)從前面的一系列測(cè)試中可以看出,同核心情況下,主頻、睿頻更強(qiáng)的英特爾十代酷睿平臺(tái)應(yīng)該會(huì)比三代銳龍平臺(tái)在游戲幀數(shù)上的表現(xiàn)要更好。
【英特爾制程落后為何玩游戲反倒更強(qiáng)?】
看到這里有朋友可能會(huì)懷疑人生了,為啥各種測(cè)試軟件測(cè)完銳龍都比酷睿跑分高,但一到實(shí)際游戲里銳龍就不如酷睿了呢?
·測(cè)試軟件為何無(wú)法作為通用評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)?
其實(shí)我們常說(shuō),測(cè)試軟件的分?jǐn)?shù)只能作為一個(gè)參考,不能作為唯一的衡量標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)闇y(cè)試軟件所測(cè)試的項(xiàng)目只是模擬實(shí)際應(yīng)用,而并非真正的應(yīng)用,同時(shí)測(cè)試軟件所測(cè)試的項(xiàng)目往往也比較單一,并不能夠代表處理器在所有應(yīng)用中的表現(xiàn)。
最典型的比如我們測(cè)試處理器常用的CINEBENCH,這款軟件似乎已經(jīng)成為大家評(píng)判處理器性能好壞的標(biāo)準(zhǔn),但它實(shí)際上只是測(cè)試了處理器在多核心/單核心渲染方面的能力,而且僅僅是C4D單一標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)試結(jié)果。而現(xiàn)實(shí)是,我們中的絕大多數(shù)人根本不會(huì)用到C4D渲染,所以這個(gè)測(cè)試數(shù)據(jù)我們更多強(qiáng)調(diào)的是一種參考性能,而非決定性。
所以要評(píng)判處理器、顯卡等硬件的性能,不能僅從CINEBENCH、CPU-Z、Geekbench、3DMark等等這類通用測(cè)試軟件來(lái)評(píng)判,還要結(jié)合實(shí)際應(yīng)用中的表現(xiàn)來(lái)看,才能客觀的了解相應(yīng)硬件的性能水準(zhǔn)到底怎樣。
·8核銳龍跑分好看,但為何實(shí)際游戲打不過(guò)6核酷睿?
通過(guò)本次測(cè)試我們可以看到,在實(shí)際游戲中,因?yàn)橛螒驅(qū)τ谔幚砥髦黝l更為依賴,所以主頻/睿頻能力占優(yōu)的英特爾十代酷睿處理器,要比同核心、甚至更高核心數(shù),但主頻/睿頻能力低于自身的AMD三代銳龍平臺(tái)表現(xiàn)更好。
其實(shí)大家可以看下面這張圖:
這是游戲過(guò)程中對(duì)于處理器核心占用情況的典型示例,可以看到紅框中4個(gè)線程,也就是2個(gè)核心的占用率是非常高的,而且最右側(cè)核心占用率大多數(shù)時(shí)間為100%,而上面的8個(gè)線程,也就是4個(gè)核心,占用率其實(shí)是比較低的,這也是我們平時(shí)常常提到的為什么玩游戲,4核-6核是目前性價(jià)比最高的選擇,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲?qū)τ诤诵臄?shù)量的依賴就是這么多,即便有100個(gè)核,在游戲應(yīng)用里主要發(fā)揮作用的還是那2-4個(gè)核心,只不過(guò)核心數(shù)越多,處理器總體負(fù)載就越低,其意義在于當(dāng)你玩游戲的時(shí)候還想干點(diǎn)別的,比如剪視頻、辦公、網(wǎng)絡(luò)直播推流的話,電腦不會(huì)出現(xiàn)卡頓。
而如果你只是專注于玩游戲,并不會(huì)在同一時(shí)間做其它高負(fù)載任務(wù)的話,核心數(shù)相對(duì)于主頻來(lái)說(shuō),后者才應(yīng)該是主要關(guān)注的因素。
·不要忽視片內(nèi)總線效率對(duì)處理器性能的影響
其實(shí),高主頻是英特爾十代酷睿處理器在實(shí)際游戲體驗(yàn)中表現(xiàn)更好的表象原因,更深層次的原因就不得不提片內(nèi)總線結(jié)構(gòu)的差異了。這一部分因?yàn)槭巧婕暗降讓蛹軜?gòu)設(shè)計(jì),所以我們簡(jiǎn)單說(shuō)一下就好。
片內(nèi)總線主要就是負(fù)責(zé)連接CPU芯片內(nèi)部的各個(gè)模塊,包括CPU核心以及顯示核心、內(nèi)存控制器等輔助模塊。作為各模塊數(shù)據(jù)之間交換的主要途徑,片內(nèi)總線的效率高低自然會(huì)對(duì)CPU性能有著決定性的影響。
片內(nèi)總線結(jié)構(gòu)通常包括星形、線形、樹(shù)形、環(huán)狀(Ring)、網(wǎng)狀(Mesh)以及全連接這幾種。其中星形就是早期單核心CPU的主要結(jié)構(gòu),Core作為中央節(jié)點(diǎn),其他模塊都和它鏈接。進(jìn)入多核時(shí)代后,星形結(jié)構(gòu)就不再適用了。線形和樹(shù)形同樣不適合,因此目前能見(jiàn)到的片內(nèi)總線方案,主要就是Ring、Mesh和全連接這三種方式。
在片內(nèi)總線設(shè)計(jì)上,英特爾和AMD走兩條完全相反的路線。英特爾主要追求效率,不計(jì)設(shè)計(jì)成本高低,而AMD則更注重成本控制而非效率,所以設(shè)計(jì)成本更低的銳龍?zhí)幚砥饕约盎谄涮幚砥鞔蛟斓墓P記本賣的更加便宜,但在實(shí)際游戲應(yīng)用中,即便英特爾14nm制程工藝落后銳龍的臺(tái)積電7nm工藝,最終的幀數(shù)表現(xiàn)也要優(yōu)于AMD銳龍平臺(tái)。
雖然Zen 2架構(gòu)的三代銳龍平臺(tái)在主頻上有大幅度提升,整體游戲表現(xiàn)也有了很大的改觀,但總體來(lái)看,由于頻率不如英特爾十代酷睿、片內(nèi)總線效率也不如酷睿,所以導(dǎo)致了8核銳龍?jiān)谟螒驇瑪?shù)上甚至打不過(guò)6核酷睿這樣的尷尬。
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