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i713700kf屬于什么檔次? i7-13700KF處理器詳細(xì)測評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2024-05-05 12:28:40   作者:佚名   我要評(píng)論
現(xiàn)在在用的是一臺(tái)Z690+12600KF的主機(jī),作為生產(chǎn)力工具,性能上基本還是能滿足我的需求,今天為大家?guī)淼氖莍7-13700KF的裝機(jī)及測試結(jié)果

接下來我們繼續(xù)來看生產(chǎn)力測試。

三、生產(chǎn)力跑分

PCMARK

在PCMARK測試中,7800X3D一掃在理論性能的頹勢,在基礎(chǔ)功能(網(wǎng)頁瀏覽、視頻會(huì)議等)和生產(chǎn)力(文字和表格處理)兩個(gè)大項(xiàng)中均戰(zhàn)勝了i7-13700KF:

而在照片和視頻的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作大項(xiàng)中,還是i7-13700KF能力更強(qiáng)。

數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作這一大項(xiàng)是與我平時(shí)使用是息息相關(guān)的。

圖像與視頻生產(chǎn)力

作為一個(gè)數(shù)碼和影音博主,修圖和視頻剪輯是家常便飯。

我的一篇回音壁評(píng)測通常都有30張左右的圖片和5個(gè)左右的視頻片段:

從對比來看,如果經(jīng)常要跟圖片處理和視頻剪輯打交道,選i7-13700KF肯定沒有錯(cuò)。

V-Ray

對于建筑和設(shè)計(jì)行業(yè),大量的工作都需要用到3D渲染,而V-Ray Benchmark就可以直觀的評(píng)估電腦的渲染速度:

實(shí)測i7-13700KF得分為31194,而7800X3D得分為20075,落后35%。

如果用于生產(chǎn)力,i7-13700KF確實(shí)比7800X3D更加適合。

因?yàn)?800X3D的96MB大三緩本就為游戲而生,接下來就來看看兩塊CPU在游戲方面的表現(xiàn)。

四、游戲性能

游戲性能測試這章節(jié),我想先多啰嗦幾句。

在CPU評(píng)測中,游戲性能測試中通常都會(huì)使用1080P;這么做當(dāng)然是正確的,因?yàn)檫@樣可以排除顯卡瓶頸,獲得CPU的真實(shí)性能;

但這樣測試其實(shí)也是遠(yuǎn)離用戶實(shí)際使用環(huán)境的,花一萬多塊錢買4070SUPER或者更好顯卡的人是不甘心用1080P來跑游戲的,至少也得是2K高刷。

比如我自己用的是4K 160Hz的顯示器,我更希望所有游戲都以4K分辨率運(yùn)行,3A游戲幀數(shù)穩(wěn)定在60幀左右即可;

DOTA2與CS2

例如我以4K最高畫質(zhì)來跑DOTA2,i7-13700KF+4070SUPER能獲得平均225幀游戲體驗(yàn),游戲后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)也能穩(wěn)定在200幀左右:

RTS和MOBA都是幀同步游戲,無論本地端有多高的幀率,到服務(wù)器端還是會(huì)同步,也就是說操作時(shí)延不可避免,所以個(gè)人認(rèn)為過分追求高幀率意義不大,高幀率帶來的提升可能還沒有網(wǎng)絡(luò)時(shí)延大;

盡管如此,這里還是要贊一下7800X3D,同樣的配置在4K分辨率下平均幀率可以跑到250幀左右,96MB的大三緩高命中對于DOTA2幀率提升很大。

7800X3D同樣性能占優(yōu)還有CS2。

實(shí)測2K最高畫質(zhì)下i7-13700KF平均幀數(shù)約為260幀:

而配置接近的7800X3D可以跑到300幀左右;

對于FPS游戲來說,幀數(shù)越高確實(shí)收益越大。

配合上服務(wù)器的高Tick Rate,在網(wǎng)速和個(gè)人水平相近的情況下,高幀率意味著更精確的射擊精度;

所以為了獲得高幀率,現(xiàn)在CS2圈子里各種上古時(shí)代的低分辨都在用。

總結(jié)來講,AMD 7800X3D確實(shí)是一顆玩網(wǎng)游的神U,尤其1080P分辨率下的FPS和MOBA類游戲。

我也順便跑了i7-13700KF在4K分辨率下的幀率,平均120幀:

當(dāng)然了,真正玩CS2的應(yīng)該沒人用4K玩吧?

我們接著來看其他游戲?qū)Ρ取?/p>

全面戰(zhàn)爭:三國

全戰(zhàn)三國是我在2019到2021這三年中玩的最多的游戲,直到后面開發(fā)組跑路才漸漸熱情不再。

不過雖然是個(gè)5年前的3A游戲,但依然很吃硬件配置:

使用游戲自帶的Benchmark跑分,實(shí)測2K下最高畫質(zhì)平均幀數(shù)106幀,4K下最高畫質(zhì)52幀:

我也對比了下同樣配置下的7800X3D的表現(xiàn):

可以看到,1080P、2K、4K三個(gè)分辨率下i7-13700KF均領(lǐng)先了10%左右。

不可否認(rèn),全戰(zhàn)三國肯定是一個(gè)intel友好的游戲,這一點(diǎn)從游戲開始畫面就可以看出:

但事實(shí)上,不僅僅全戰(zhàn)三國這類游戲,如城市天際線之類的模擬游戲,也都是i7-13700KF更加優(yōu)秀。

如果你也和我一樣喜歡用4K分辨率玩游戲,那么其實(shí)沒必要對比這兩塊CPU的性能差異,因?yàn)?K下終生平等,性能發(fā)揮主要看顯卡。

這才是重點(diǎn)。

暗黑4與光追DLSS測試

還記得我配這臺(tái)主機(jī)的初衷嗎?就是用來體驗(yàn)4K光追和DLSS3游戲的。

正好暗黑4最近進(jìn)了XGPU,也更新了光追和DLSS,所以我做了一個(gè)詳細(xì)的測試:

測試地點(diǎn)選在了凱·巴杜城門口,夜間兩個(gè)火堆的光源也比較有代表性:

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