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精準(zhǔn)契合游戲玩家需求 AMD銳龍7 9700X處理器全面評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2024-08-15 09:15:09   作者:佚名   我要評(píng)論
自從 Zen 系列發(fā)布以來(lái),往年的節(jié)奏通常是兩年一次大的架構(gòu)更新,且每代的提升都較為可觀,今天我們就來(lái)看看AMD銳龍7 9700X測(cè)評(píng)

當(dāng)然,大家都知道無(wú)論是增加緩存帶寬、還是直接堆更大的緩存容量,它們都可以帶來(lái)整個(gè)內(nèi)存子系統(tǒng)的性能優(yōu)化。但是與后者相比,AMD現(xiàn)在采用的設(shè)計(jì)思路顯然更多地考慮到了制造成本。也就是說(shuō)他們不只要新品更快,而且也不希望它變得更貴。

更多測(cè)試:超線程進(jìn)步明顯,拷機(jī)溫度意外很低

接下來(lái),我們使用一些更接近實(shí)際負(fù)載的測(cè)試軟件,來(lái)對(duì)銳龍7 9700X進(jìn)行測(cè)試。

首先,是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的CINEBENCH 2024渲染測(cè)試。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,銳龍7 9700X跑出了我們有史以來(lái)最高的單核成績(jī),同時(shí)它的多核渲染速度也幾乎快追上曾經(jīng)的32核線程撕裂者,讓人再一次感嘆AMD架構(gòu)進(jìn)步的速度和它給消費(fèi)者帶來(lái)的省錢(qián)效果。

接下來(lái)是游戲玩家熟悉的3DMARK。在其CPU測(cè)試場(chǎng)景中,銳龍7 9700X的成績(jī)顯著高于前代的7700X,甚至除了“四線程”和“八線程”這兩個(gè)項(xiàng)目之外,其余的分?jǐn)?shù)都還壓倒了定位更高的前代“游戲神U”7800X3D。眾所周知,無(wú)論是7700X、9700X,還是7800X3D,它們都是原生8核心的CPU設(shè)計(jì)。所以當(dāng)銳龍7 9700X這次在超過(guò)八線程的場(chǎng)景中性能顯著提升時(shí),其實(shí)就在說(shuō)明它的“超線程性能”確實(shí)大幅增加了。

在相對(duì)偏辦公用途的7ZIP測(cè)試項(xiàng)目中,銳龍7 9700X的壓縮性能跑出了115.147GIPS,解壓性能則是126.323GIPS。與前代(7700X)相比,壓縮速度快了大約10%,解壓則沒(méi)什么變化。

此外,我們還使用AIDA64對(duì)這顆銳龍7 9700X進(jìn)行了大約41分鐘的拷機(jī)測(cè)試。在搭配一款普通360水冷,并將主板BIOS里的供電相數(shù)“拉滿”的前提下,銳龍7 9700X的高負(fù)載溫度在這41分鐘里始終維持在70攝氏度的水平,比我們預(yù)想的要低了非常多。看起來(lái)雖然這次Zen5的裸晶面積幾乎沒(méi)變,但新的N4X制程還是有效地改善了積熱問(wèn)題。

這意味著什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),考慮到銳龍7 9700X的定位,更低的功耗和發(fā)熱就意味著玩家在攢機(jī)時(shí),可以在主板和散熱器等方面有效節(jié)約成本。同時(shí),它也會(huì)在后續(xù)使用中帶來(lái)長(zhǎng)期的潛在穩(wěn)定性?xún)?yōu)勢(shì)。

游戲:3A和網(wǎng)游都無(wú)壓力,輕松勝過(guò)競(jìng)品

接下來(lái),就到了許多朋友喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié)了。為了便于大家更直觀地看到銳龍7 9700X的游戲?qū)嵙托詢(xún)r(jià)比水準(zhǔn),我們也給它找了酷睿i7-14700K作為對(duì)比對(duì)象。在測(cè)試平臺(tái)上,兩款處理器均搭配相同的16GB*2 DDR5-7600內(nèi)存,以及同款的RTX4080 Super顯卡。

講真,乍看之下,這個(gè)對(duì)比似乎并不公平。因?yàn)?4700K雖然是相對(duì)老的架構(gòu)、而且有著眾所周知的過(guò)熱和潛在使用壽命等問(wèn)題,但它畢竟是一款8P+12E的20核、28線程處理器,所以整體上的多線程理論跑分成績(jī)注定會(huì)更好看,那么為什么要拿它來(lái)與9700X進(jìn)行對(duì)比呢?

原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀冊(cè)谇拔闹幸呀?jīng)提及,對(duì)于當(dāng)前的幾乎所有PC游戲來(lái)說(shuō),它們能夠利用的核心資源頂多也就是8顆大核,那些看起來(lái)數(shù)量很多的小核在游戲場(chǎng)景中,僅僅只是用于應(yīng)對(duì)聊天、錄屏等外圍軟件所需。況且稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,萬(wàn)一哪款游戲優(yōu)化不佳,把線程跑到了小核上,反而會(huì)造成性能的嚴(yán)重下降。

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