AMD銳龍X3D游戲神U是否適合每個(gè)人? 六大關(guān)鍵因素需注意

誕生七年來,AMD銳龍?zhí)幚砥饕呀?jīng)逐漸深入人心,尤其是搭載3D堆疊緩存的X3D系列,更成為大量游戲玩家的首選,屢屢被冠以“神U”的名號(hào)。
AMD銳龍X3D系列確實(shí)無愧于這個(gè)榮譽(yù),確實(shí)是革命性的產(chǎn)品,3D緩存的加入使之在眾多游戲中的表現(xiàn)一騎絕塵,而且功耗控制得當(dāng),往往還有不錯(cuò)的性價(jià)比,很難不讓人心動(dòng)。
X3D的強(qiáng)悍甚至讓常規(guī)銳龍?zhí)幚砥鞫加悬c(diǎn)小尷尬,比如即便是最近的銳龍9000系列,玩游戲都不是銳龍7 7800X3D的對(duì)手。
不過,世界上沒有一款產(chǎn)品是百分之百完美的,更沒有任何一款產(chǎn)品同時(shí)適合所有人。
銳龍X3D系列在被捧上神壇的同時(shí),這方面的話題可能我們很少會(huì)去思考。
當(dāng)然啦,X3D黨不要激動(dòng),這里不是要否定X3D系列的優(yōu)秀,而是希望有著不同需求的用戶不要沖著它的名氣買回去了,才發(fā)現(xiàn)并不適合自己。
一、“偏科”嚴(yán)重 只適合硬核游戲玩家
AMD X3D系列被稱為“游戲神U”不是沒有原因的,憑借/1632MB原生三級(jí)緩存、64MB 3D堆疊緩存,再加上6-8MB不等的二級(jí)緩存,總?cè)萘客梢猿^100MB。
我們知道,CPU緩存的速度遠(yuǎn)高于系統(tǒng)內(nèi)存,而足夠大的緩存可以大大減少CPU核心訪問內(nèi)存的幾率,從而節(jié)省時(shí)間、提高效率,性能自然就上去了。
尤其是沙盒類、在線競(jìng)技類、策略類、模擬經(jīng)營類游戲,以及需要頻繁切換場(chǎng)景的3A類游戲,CPU的作用非常重要,三級(jí)緩存的作用更是特別明顯,加大緩存可以顯著提升幀率的上限和下限。
但是,并非所有的應(yīng)用都需要大容量緩存,事實(shí)上非游戲類應(yīng)用從大緩存中獲得的提升普遍非常小,反而更依賴于核心頻率、核心數(shù)量等指標(biāo)。
無論是從事生產(chǎn)力創(chuàng)作、音頻視頻剪輯、2D/3D渲染等專業(yè)工作,還是壓縮解壓、Office辦公等日常操作,X3D系列都會(huì)有些相對(duì)力不從心,并非最佳選擇,尤其是對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作相關(guān)人士而言。
可以說,如果不是深度游戲愛好者,面對(duì)電腦的大部分時(shí)間都在玩游戲,畢竟還要工作,面對(duì)X3D系列都要冷靜一下。
二、不是所有游戲都能從3D緩存中獲益
即便是作為游戲神U,X3D系列也不能讓所有游戲的幀率都得到立竿見影的提升,而市面上的游戲類型五花八門,優(yōu)化情況各不相同,所以是否需要X3D系列,仍然得看看你玩的是什么游戲。
目前來看,X3D系列在玩模擬經(jīng)營類、角色扮演類游戲的時(shí)候,性能相對(duì)并沒有特殊優(yōu)勢(shì)。
比如說《城市天際線》、《模擬人生》、《騎馬與砍殺2:霸主》等等,相比隔壁的酷睿系列普遍有一定的差距。
即便是一些3A單機(jī)游戲,X3D也不是全部都很擅長。
比如說流行代表作《賽博朋克2077》,它的表現(xiàn)就略遜一籌,特別是打開光追之后。
另外在不少游戲中,X3D與常規(guī)處理器的水平也基本相當(dāng),并無太明顯的過人之處,比如《CS:GO》、《坦克世界》、《刺客信條》、《戰(zhàn)神》等等。
當(dāng)然,X3D在這些游戲中的表現(xiàn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)說不上拉胯,更多的是3D緩存沒有帶來明顯加成,白白浪費(fèi)。
總的來說,如果你什么游戲都嘗試,如果你更偏向于網(wǎng)游,X3D系列幾乎可以無腦入,但如果你只玩某幾款甚至某幾款特定游戲,一定要提前了解清楚X3D的優(yōu)化情況,避免一場(chǎng)空歡喜。
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