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iGame RTX 3070 Ultra OC顯卡怎么樣 iGame RTX 3070 Ultra OC詳細(xì)評(píng)測(cè)

中關(guān)村在線   發(fā)布時(shí)間:2020-10-30 08:57:43   作者:曲楠   我要評(píng)論
現(xiàn)在各家非公版GeForce RTX 3070的顯卡已經(jīng)于10月29日的21:00正式解禁,在我們公版卡的評(píng)測(cè)中,通過NVIDIA Ampere架構(gòu)所帶來的性能暴漲,RTX 3070的性能已經(jīng)比肩昔日萬元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否進(jìn)一步趕超RTX 2080 Ti,一起看看吧

七彩虹3070首測(cè)

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。

七彩虹3070首測(cè)

《光明記憶:無限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分?jǐn)?shù)高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。

七彩虹3070首測(cè)

《邊境》游戲測(cè)試

《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。

在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分?jǐn)?shù)高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。

通過游戲的幀數(shù)對(duì)比不難發(fā)現(xiàn)越新發(fā)布的游戲幀數(shù)提升越大,其中以《光明記憶:無限》和《邊境》為最,這兩款跑分軟件的場(chǎng)景演示集成了大部分光追效果。

如焦散、折射、反射、陰影和環(huán)境光遮蔽等更復(fù)雜的光線追蹤,這對(duì)于Turing架構(gòu)下的第一代RT Core負(fù)擔(dān)非常大,而全新的NVIDIA Ampere下的第二代RT Core可以達(dá)到39.7 RT TFLOPS,相比Turing的23.8 RT TFLOPS,運(yùn)算能力提升了66%,成績(jī)自然提升顯著。

05 光線追蹤與DLSS實(shí)測(cè)

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

七彩虹3070首測(cè)

RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

七彩虹3070首測(cè)

RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

首先是光線追蹤的效果,很多玩家之前一直反饋感覺光追對(duì)于游戲的體驗(yàn)改善并不大,其實(shí)是因?yàn)檫€沒有切身體驗(yàn)過。在剛剛發(fā)布的《軒轅劍7》中,我們選取了隨意一個(gè)游戲畫面進(jìn)行比對(duì),光線追蹤的效果顯而易見。打開光追后街道的燈光、陰影以及太陽光在水面的反射都有很大改善,而游戲整體的色調(diào)也由冷變暖,更富有生活氣息。

七彩虹3070首測(cè)

DLSS效果對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在DLSS的測(cè)試中我們選擇了《堡壘之夜》進(jìn)行效果比對(duì),不過因?yàn)檫@款游戲本身為卡通渲染,DLSS對(duì)于游戲畫面的加成效果有限,但對(duì)于一款競(jìng)技游戲來說幀率非常重要。

整體來看截圖畫面,畫質(zhì)部分可以在放大的南瓜頭上有所體現(xiàn),選擇DLSS質(zhì)量模式中的模型輪廓更加柔和清晰。另外在幀數(shù)方面原生4K分辨率下幀數(shù)為72幀,而打開DLSS質(zhì)量模式的幀數(shù)為107幀。

七彩虹3070首測(cè)

DLSS性能模式(點(diǎn)擊查看大圖)

而在DLSS性能模式中,我們可以看到游戲畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別,但是幀率達(dá)到了146幀,提升了一倍,這對(duì)于競(jìng)技游戲來說是非常重要的(所有示例圖片均可放大觀看細(xì)節(jié))。

06 溫度與功耗測(cè)試

在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

NVIDIA RTX 3070首測(cè)

功耗及溫度測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。相比旗艦級(jí)的RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在230W-240W之間。

七彩虹3070首測(cè)

溫度測(cè)試

溫度方面,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC經(jīng)過將近15分鐘的拷機(jī),依然控制在66℃左右,散熱效果非常出色,另外這款顯卡在尺寸上控制在310×131×55mm,這在30系顯卡的“巨無霸”中,絕對(duì)算得上“迷你”了,但是散熱效率正如數(shù)據(jù)顯示,非常強(qiáng)大。

07 軟硬兼施 鑄就Ampere

在很多玩家的印象中,顯卡是否強(qiáng)大完全取決于硬件配置,但如果沒有軟件的輔助和加持,性能會(huì)大打折扣,甚至發(fā)揮不出應(yīng)有的水平。此次此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)技術(shù)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

系統(tǒng)延遲這個(gè)詞在以往會(huì)被很多人忽略,以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)以及驅(qū)動(dòng)程序中的軟件支持。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,目前已經(jīng)在NVIDIA官網(wǎng)發(fā)布,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

筆者也寫過關(guān)于NVIDIA Broadcast軟件的詳細(xì)應(yīng)用介紹,有興趣的用戶可以點(diǎn)擊《業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)》來瀏覽。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

和小動(dòng)物們一起決斗吧!

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來,所以如果你想體驗(yàn)上面的歡樂直播,一張GeForce RTX顯卡是必須的。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

x264編碼

同時(shí)在直播中用戶還會(huì)面臨另一項(xiàng)問題,大部分玩家直播往往只有一臺(tái)電腦,采集卡根本無用武之地,但在直播過程中會(huì)極大占用CPU,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

在相同場(chǎng)景下使用x264編碼,CPU的占用率為13.7%,使用硬解NVENC編碼,CPU的占用率為1.6%,兩種解碼方式對(duì)CPU的占用率相差12%所有,不過我們的測(cè)試平臺(tái)所使用的CPU為i9-10900k,目前的桌面旗艦級(jí)CPU,性能也是頂尖的,僅具有部分參考價(jià)值。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵,使用GPU渲染能夠使效率快上幾倍甚至幾十倍。

NVIDIA RTX 3070首測(cè) 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

七彩虹3070首測(cè)

CPU渲染時(shí)間為11:34分鐘

七彩虹3070首測(cè)

GPU渲染時(shí)間為14.98秒

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

08 iGame Center

另外如果使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡,用戶還可以從官網(wǎng)下載iGame Center軟件,這款軟件經(jīng)過不斷更新迭代后,功能強(qiáng)大且界面簡(jiǎn)潔明了,即便入門玩家也能輕松操作。

七彩虹3070首測(cè)

iGame Center軟件的首頁為電腦整體概況,包括了CPU以及GPU的使用情況,同時(shí)內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)、顯卡風(fēng)扇等信息也會(huì)顯示,比較簡(jiǎn)潔。

七彩虹3070首測(cè)

在第二欄中,主要是對(duì)于顯卡性能的設(shè)置,包括核心頻率、顯存頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等,都可以手動(dòng)調(diào)節(jié),不過對(duì)于剛?cè)腴T的用戶來講,不太建議手動(dòng)超頻,風(fēng)險(xiǎn)較大。另外在這個(gè)頁面中點(diǎn)擊燈光設(shè)置,可以取消全區(qū)燈光效果,進(jìn)而手動(dòng)調(diào)節(jié),這一功能在下一頁中會(huì)有體現(xiàn)。

七彩虹3070首測(cè)

在第三欄中為專門設(shè)置燈光的界面,共有11種效果可選,另外還可以設(shè)置燈光的亮度、速度和方向等參數(shù)。如果不想要燈光也可以在右上角手動(dòng)關(guān)閉。

七彩虹3070首測(cè)

最后一欄為實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)電腦運(yùn)行狀況,這里的信息相比較首頁會(huì)更加詳細(xì),同樣包括了電腦內(nèi)的大部分硬件實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。

09 極客潮玩 創(chuàng)意無限

對(duì)于RTX 3070顯卡的發(fā)布,我想已經(jīng)點(diǎn)燃了大部分玩家的激情。比肩RTX 2080 Ti的性能,售價(jià)僅為其三分之一,昔日卡皇隨著RTX 3070的發(fā)布正在加速謝幕,而且據(jù)說此次RTX 3070的首發(fā)量會(huì)很大,不再像RTX 3080出現(xiàn)一卡難求的狀況。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

說回iGame這款RTX 3070 Ultra OC顯卡本身,蒸汽波的現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格加上潮流服飾的設(shè)計(jì)語言融入,讓顯卡成為潮客玩家新選擇。而iGame的Vulcan系列采用了賽博朋克風(fēng)格設(shè)計(jì),與Ultra系列相輔相成,一邊是過去與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間錯(cuò)置,一邊是未來科技的不夜燈火,絕妙。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

就iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡規(guī)格而言,默頻功耗為220W,比RTX 2080 SUPER還要低,建議電源為650W,可以搭配大部分現(xiàn)役電源繼續(xù)使用。這對(duì)于想用新顯卡又不想整套換配件的玩家來說無疑是最大的福音。

在游戲表現(xiàn)上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在大部分游戲中都可以在4K分辨率下獲得60FPS的高幀率,全面邁入了4K流暢的行列,并且在評(píng)測(cè)中我們都是以預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下測(cè)試,很多不必要的特效在真正游戲時(shí)大可以關(guān)掉,來獲得更高的幀率。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

此外RTX 30系顯卡對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是極大的福音,更強(qiáng)的光線追蹤與AI學(xué)習(xí)能力,在專業(yè)的創(chuàng)作軟件中有著更明顯的優(yōu)勢(shì)。雖然RTX 3090被NVIDIA宣傳為更專業(yè)的創(chuàng)作學(xué)習(xí)型顯卡。但基于NVIDIA Ampere架構(gòu)下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC來做三維或者后期,一點(diǎn)不成問題。

iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

總的來說,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC這張顯卡不僅在性能和價(jià)格上做到了兼顧,同時(shí)融入了蒸汽波藝術(shù)風(fēng)格,如果我們形容公版卡為精致,那么iGame的Ultra系列就是充滿了設(shè)計(jì)感。在游戲方面,3070的推出讓3A游戲邁入了流暢4K的時(shí)代,而高性能低功耗的特點(diǎn),也讓大部分玩家可以直接升級(jí)無須擔(dān)心電源問題。

本文轉(zhuǎn)載自http://diy.zol.com.cn/755/7550702.html

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