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影馳RTX 3060Ti金屬大師OC怎么樣 影馳RTX 3060Ti金屬大師OC詳細評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2020-12-14 09:17:33   作者:趙航   我要評論
這次,筆者就對影馳的一款RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡進行評測,讓大家通過這款性能出色外觀好看的非公版顯卡,更加直觀的對RTX 3060Ti顯卡增加了解,一起看看吧

大家都都知道,在陸續(xù)發(fā)布了RTX 3090/80/70之后,NVIDIA終于又開始了全新的動作,但讓大家絕對沒有想到的是,發(fā)布的新品竟然是RTX 3060Ti,很讓大家驚訝。一般來說帶有Ti后綴的顯卡會在普通版本發(fā)布后幾個月再推出,同時一般大家最早見到的會是80Ti級別的顯卡。筆者這次拿到了一張影馳 RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡,可以給大家仔細評測一番,感興趣的朋友不要錯過了。

這一代3060Ti確實是筆者最期待的一款產(chǎn)品,它也必將會有非常出色的銷量。至于原因嘛,非常簡單,甜品級別的價格卻能帶來超越前代次旗艦的性能,自然會讓每個人都想把它收入懷中。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師 OC

這次,筆者就對影馳的一款RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡進行評測,讓大家通過這款性能出色外觀好看的非公版顯卡,更加直觀的對RTX 3060Ti顯卡增加了解。

01 特點簡介及購買建議

按照慣例,在文章開頭,筆者會向大家簡單介紹一下影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的主要特點,方便大家對產(chǎn)品建立起初步的印象,然后結(jié)合售價給出購買建議,再進行細致評測。

1、以60級別的售價給出超越80S的性能表現(xiàn),并進行了出廠預(yù)超頻。甜品價格,旗艦性能

2、全金屬上蓋,堅固耐用冰冷有質(zhì)感

3、三風(fēng)扇散熱,靜音速冷

4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫面更加真實暢爽

購買建議:影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的定價為3199元,厚道的讓人難以置信。雖然它定位于甜品級別,但實際上的性能已經(jīng)超越了前代的次旗艦級別80S系列,價格卻依舊保持在甜品價位段,讓人不由得不心動。其外觀冷酷帥氣,散熱表現(xiàn)出色,性能方面足以通吃3A大作,是游戲玩家們近期裝機的優(yōu)秀選擇。

02 金屬外殼 冷酷帥氣

影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC顯卡的具體尺寸為318×107×49mm。系列大量使用金屬,冷酷又堅固的設(shè)計風(fēng)格被很好的延續(xù)了下來。和這一系列的其他產(chǎn)品一樣,3060Ti金屬大師采用了全鋁合金的上蓋設(shè)計,純銀色的金屬外觀頗具質(zhì)感,純金屬背板同樣為銀色,保持了很好的統(tǒng)一性。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

全鋁合金上蓋

無論是上蓋還是背板,都進行了復(fù)雜的幾何設(shè)計和鏤空切割,在保證美觀的同時兼顧了使用強度和散熱透氣。影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC在背板的圓環(huán)狀鏤空中間,還有影馳金屬大師logo的露出,非常帥氣。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

頗具設(shè)計感的鏤空背板

背板甚至在邊緣處進行了彎曲,從而對PCB板進行格外加強的保護。同時,我們可以看到,影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC顯卡采用單8PIN供電,其設(shè)計TGP為220W,推薦電源功率為650W以上。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

背板彎曲 增強保護

影馳RTX 3060Ti金屬大師 OC的散熱方面,三個90mm風(fēng)扇組成的寒光星散熱系統(tǒng)很好的完成散熱工作,靜霜三折扇葉的獨特形狀可以提高風(fēng)量,減少噪音。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

90mm散熱風(fēng)扇

03 NVIDIA Ampere架構(gòu)下RTX 3060 Ti

影馳RTX3060 Ti金屬大師OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。

NVIDIA 3060 Ti首測

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

NVIDIA 3060 Ti首測

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti

相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。

我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere架構(gòu)的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進行渲染。

而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RT Core的變化

在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

運動模糊渲染原理

第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

稀疏深度學(xué)習(xí)

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。

在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。

首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進而提高Tensor Core的性能。

與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔(dān)。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RTX IO可以極大解放CPU負擔(dān)

當(dāng)然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

04 強大核心 出廠超頻 用料厚道

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮影馳 RTX 3060 Ti金屬大師 OC 顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

配置信息

首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC 顯卡使用了GA104芯片,芯片采用8nm工藝制成,擁有4864組CUDA核心,其核心頻率為1410-1750MHz,進行了出廠超頻,比公版性能更強。顯卡采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

GPU-Z參數(shù)

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們主要對比影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC和RTX 2080 SUPER,整體來看各項成績中均小幅領(lǐng)先RTX 2080 SUPER。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC同樣全面領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER,領(lǐng)先幅度在5%左右。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的測試結(jié)果要優(yōu)于RTX 2080 SUPER,幅度為3%左右。

在理論測試中,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的各項成績均領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER。以甜品級顯卡之軀,完成了反殺前代次旗艦級別顯卡的壯舉,可以說是我們這一代裝機玩家們的福音了。

06 游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

《古墓麗影:暗影》游戲測試

《古墓麗影暗影》游戲中,我們測試了在光追和DLSS均開啟的情況下benchmark分數(shù)??梢钥闯?,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC在游戲?qū)崪y中依舊領(lǐng)先于RTX 2080 SUPER,領(lǐng)先幅度在2~4幀左右。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

《德軍總部新血脈》游戲測試

《德軍總部新血脈》由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升8%,2K分辨率下提升17%,4K分辨率下提升4%。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

《刺客信條:奧德賽》游戲測試

接下來是《刺客信條:奧德賽》,其中影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分數(shù)高4%;2K分辨率下高4%;4K分辨率下高9%。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

《孤島驚魂5》游戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC比RTX 2080在1080P分辨率下分數(shù)高4%;2K分辨率下高16%;4K分辨率下高18%。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。

這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

《邊境》游戲測試

《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項,所以在測試時我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進行。

07 溫度與功耗測試

在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

功耗測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作為甜品級顯卡的影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC的功耗并不是非常高,在高負載的情況下整體平均在210W左右。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

溫度對比

溫度方面,本次的影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC溫度控制還是不錯的,比公版更低,出色的散熱設(shè)計在10多分鐘的拷機中,溫度保持在67℃。

08 部分游戲光追效果展示

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX OFF

第三組對比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

09 軟硬兼施 鑄就Ampere架構(gòu)

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

它戳我臉!

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學(xué)習(xí)而來。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔(dān)。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

10 總結(jié)

影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡在外觀、性能、散熱等方面很好地完成了兼顧。外觀上,經(jīng)典的全金屬構(gòu)造外觀設(shè)計,延續(xù)了金屬大師系列一貫以來的硬朗風(fēng)格。雖然是比較樸實無華的無燈設(shè)計,但金屬大師的設(shè)計語言讓它在機箱里同樣有著不容忽視的存在感。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

而在性能上,影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡在理論性能測試和實際游戲測試環(huán)節(jié),均以不小的優(yōu)勢戰(zhàn)勝了上一代的次旗艦定位顯卡RTX 2080 SUPER。即便性能出現(xiàn)了飛躍,起定價卻依舊和60Ti的后綴相貼合,為甜品級價格。在筆者看來,這可能是近近幾年來,性能最不像甜品的甜品卡,也是最值得購買的甜品卡。

影馳RTX 3060Ti 金屬大師評測 80s終結(jié)者

影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC

而游戲?qū)崪y也告訴我們,目前市面上的絕大部分3A大作,都可以使用這張顯卡4K暢玩。而面對部分性能要求極高的游戲時,將分辨率降低到2K也是可以接受的。同時,文章中介紹過的RTX顯卡在直播、設(shè)計等場景下的優(yōu)化,也讓影馳 RTX 3060 Ti 金屬大師 OC顯卡成為了游戲玩家、主播、設(shè)計師等需要高性能顯卡的用戶們的絕佳選擇。

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