微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO怎么樣 微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO評測

隨著此次RTX 30系顯卡60型號的發(fā)布,從入門到旗艦級產(chǎn)品已經(jīng)補全,整體來看30系顯卡有著非常恐怖的性能飛躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準旗艦之上。今天為大家?guī)淼氖俏⑿荊eForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的評測,感興趣的朋友不要錯過了。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了NVIDIA Ampere架構,相較于上一代的NVIDIA Turing架構有什么不同呢?
第一代RTX架構 Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架構 Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運動場景,第二代光追在架構上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網(wǎng)絡的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調校等綜合能力。
GAMING X TRIO是微星的魔龍系列,定位旗艦,所以當入門級的甜品卡遇到旗艦系列,將產(chǎn)生如何的火花,也是我們比較好奇和期待的。此次的魔龍系列與RTX 20系最大的區(qū)別我想是引入了石墨烯背板的散熱設計,我們在后面的文章中也會詳細說明。在評測開始前,筆者為大家總結一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
石墨烯背板散熱設計
旗艦高規(guī),Boost頻率達到1830MHz
扎實用料,出色散熱
相較公版更高的分數(shù)
再度進化的刀鋒6代風扇設計
總的來說,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO有著超高規(guī)格的設計,也擁有更大的頻率提升空間。而再度進化的第6代刀鋒風扇,給顯卡提供了更出色的散熱性能和更安靜的使用體驗。魔龍還是那個魔龍,但性能早已不可同日而語,另外顯卡導流罩部分的爪痕背光設計,更給魔龍增加了幾分魔幻的感覺。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
在性能表現(xiàn)上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO超高的頻率以及出色的供電散熱設計,讓分數(shù)高于公版的同時溫度更低。RTX 3060 Ti這張?zhí)鹌房ㄔ?K分辨率下可以做到更高幀率的運行,甚至在4K分辨率下的部分游戲也有不錯的表現(xiàn),打破了人們對甜品卡性能不足的印象,加之超高的性價比,微星這款微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO完全可以滿足絕大部分游戲玩家的需求。
01 微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO外觀
首先還是先來看外觀,我們本次評測的微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO保持了魔龍系列一貫的風格,簡單硬朗的幾何線條貫穿卡身。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡的整體尺寸為323×140×56mm,相對其他30系顯卡來說卡身略寬,但是厚度適中。顯卡正面采用三個10葉刀鋒6代風扇主動散熱,扇葉采用獨特的環(huán)形設計,作為第2代TRI FROZR 散熱系統(tǒng)的一個重要組成部分,能夠進一步降低噪音,提高風壓。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO背板展示
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的背板尾部采用鏤空設計,可以讓熱風迅速穿透散熱鰭片以及背板,令顯卡溫度進一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有鏤空設計,以便發(fā)熱嚴重的元件能快速散熱。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO背板展示
另外在RTX 30系顯卡中,微星的魔龍系列采用了石墨烯背板設計,石墨烯具有非常好的熱傳導性能。純的無缺陷的單層石墨烯的導熱系數(shù)高達5300 W/mK,是為止導熱系數(shù)最高的碳材料。不過在顯卡背板上肯定不會使用單層石墨烯,作為載體的石墨烯復合材料導熱系數(shù)也是很不錯的。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡支架
由于RTX 30系顯卡本身的尺寸及重量較大,單純靠機箱擋板和PCIE插槽已經(jīng)不足以支撐其重量了,所以在微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的包裝內(nèi)部還附贈了顯卡支架提供額外的加固效果。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO視頻接口
視頻輸出接口上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。另外從圖中我們也能看到由于顯卡寬度較大,金屬擋板與顯卡邊緣相差大約2cm,在上機后擋板的螺絲不太好擰。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO側面
在供電接口上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了8+8pin供電,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實測滿載功耗為220W左右,建議電源為650W及以上,大部分用戶都可以直接升級。
02 NVIDIA Ampere架構下的RTX 3060 Ti
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結果進行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。
運動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
稀疏深度學習
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術NVIDIA Broadcast應用。
在本次的NVIDIA Ampere架構的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。
首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔
當然這項技術作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個CUDA,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的Boost頻率達到了1830MHz,而公版為1665MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,得益于超高的頻率,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO較公版RTX 3060 Ti的成績均有小幅領先,而相比RTX 2080 SUPER,綜合領先在3-6%之間。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO領先RTX 2080 SUPER更多,在TS成績中領先5%,在TSE成績中領先12%。
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