技嘉RX 6500 XT魔鷹顯卡評測 2000元以下唯一選擇

顯卡價(jià)格連日下降,幾乎已經(jīng)達(dá)到近一年的最低點(diǎn),目前A/N也紛紛推出自家的入門級產(chǎn)品,給近期有攢機(jī)打算的用戶進(jìn)一步提供了可選性。今天的評測是來自技嘉的RX 6500 XT GAMING OC魔鷹。
此前有爆料稱,3月份顯卡價(jià)格將會呈現(xiàn)暴跌趨勢,根據(jù)目前的行情來看,確實(shí)一語中的。顯卡溢價(jià)最嚴(yán)重的時(shí)候甚至達(dá)到100%,而目前溢價(jià)最少的顯卡已經(jīng)降至10%左右。加上入門級顯卡的推出,大部分用戶已經(jīng)不再關(guān)注高性能顯卡,轉(zhuǎn)而選擇適合自己的RX 6500 XT或是RTX 3050。
從產(chǎn)品規(guī)格來看,RX 6500 XT定位1080P分辨率下的中高畫質(zhì)3A游戲和最高特效網(wǎng)游。雖然目前顯卡價(jià)格普降,但RX 6500 XT仍然是目前價(jià)格最便宜,且具有性價(jià)比的一張顯卡,是絕大多數(shù)玩家攢機(jī)首選。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹
RX 6500 XT這款顯卡官方定價(jià)1599元,發(fā)售后最高溢價(jià)到1899元,目前已經(jīng)有些許回落,究其原因還是這張顯卡規(guī)格確實(shí)太低。為方便閱讀,筆者在這里為大家簡單列出技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹顯卡的特點(diǎn):
1.價(jià)格便宜,2000元以下唯一選擇
2.107W超低功耗,推薦電源400W即可
3.主打1080P中高畫質(zhì)下3A大作及網(wǎng)游
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹這款顯卡主要的用戶群體還是辦公、娛樂及輕度游戲玩家。如果對于分辨率要求不高,裝機(jī)預(yù)算又有限的玩家,不妨考慮這款RX 6500 XT,且推薦電源只需400W,幾乎任何玩家都可不用升級配置直接使用。
另外在本代,甚至是上一代,全新的2000以下顯卡這也是唯一選擇了。
01 技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹概覽
魔鷹是技嘉入門系列產(chǎn)品,目前該系列只有3風(fēng)扇版本,所以散熱效果無須擔(dān)心。技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹采用銀黑配色,整體采用幾何線條分割。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹
相比旗艦型號來說,這款RX 6500 XT卡身尺寸更小輕薄一些,不過由于依然采用了三風(fēng)扇,整體尺寸為282×117×41mm。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹采用了三個(gè)刀刃式風(fēng)扇設(shè)計(jì),透過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,可在同轉(zhuǎn)速下帶來更多進(jìn)風(fēng)量。搭配正逆轉(zhuǎn)功能,可大幅提高散熱能力。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹背板展示
相比RTX 3050魔鷹,這款RX 6500 XT的魔鷹在背板上做了比較大的改動。前者采用了裸色金屬,而這款RX 6500 XT將背板與導(dǎo)流罩的顏色統(tǒng)一,改為純黑色,并且前端的logo及印花圖案也做了重新設(shè)計(jì)。
顯卡尾部還有延長的散熱鰭片,以及大面積鏤空的進(jìn)氣格柵,可讓風(fēng)流快速通過,進(jìn)一步提升散熱能力。
DP1.4a + HDMI 2.1 雙接口
此次技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹接口部分的改動相當(dāng)大,僅保留了DP1.4a + HDMI 2.1的兩個(gè)接口。雖然擴(kuò)展性小了,但考慮到顯卡本身的定位,這樣的配置也合乎情理。目前筆者見到的所有RX 6500 XT均為兩接口的設(shè)計(jì),并不是技嘉的個(gè)別改動。
單6pin供電
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的整卡功耗約為107W左右,采用單6pin的供電接口,推薦電源為400W及以上。不管對于新用戶攢機(jī),還是老用戶升級,超低功耗讓用戶完全不需要擔(dān)心舊機(jī)器的兼容性問題。
02 測試平臺及參數(shù)介紹
本次的測試平臺我們選擇了Intel i9-11900K的CPU,主板為微星MPG Z590 ACE戰(zhàn)神,以及技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹顯卡。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
在測試前我們先來看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對比查閱,下面筆者對已經(jīng)發(fā)布的7款顯卡進(jìn)行了簡單匯總:
參數(shù)匯總表格(點(diǎn)擊查看大圖)
目前RX 6000系的三款高端顯卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,RX 6600和RX 6600 XT采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小了很多。
而RX 6500 XT則采用了全新的Navi 24芯片,雖然107m㎡的芯片面積相比Navi 23的237m㎡小了一倍多,但制程工藝來到了6nm,這也是RX 6000系顯卡首次采用的6nm芯片。
所以在頻率上,我們也能看出AMD再創(chuàng)新高,官方公布的Boost頻率已經(jīng)達(dá)到恐怖的2815MHz,即便是游戲頻率也有2610MHz。而技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的游戲頻率為2685MHz,Boost頻率為2825MHz,有小幅提升。
GPU-Z數(shù)據(jù)
本次RX 6500 XT最大的規(guī)格縮減來自顯存,在官方公布的數(shù)據(jù)中,4GB 64bit的顯存甚至不像本代產(chǎn)品,顯存帶寬也僅有114 GB/s。雖然AIB廠商通過預(yù)超頻,讓帶寬可以達(dá)到143.9 GB/s或更高,但距離RX 6600的224 GB/s也相距甚遠(yuǎn)??梢哉f這款顯卡對于“礦老板”來說完全沒有吸引力。
考慮到顯存規(guī)格縮減的同時(shí)對于玩家也有很大影響,所以在Infinity Cache的加持下,根據(jù)AMD官方資料顯示,有效顯存帶寬可以達(dá)到232 GB/s,完全可以滿足1080P分辨率下的游戲活動。當(dāng)然受到實(shí)際顯存的容量限制,2K分辨率還是別想了。
關(guān)于RX 6500 XT的更多解析,有興趣的用戶可以翻看筆者此前的文章“6500XT如此垃圾 為什么還有玩家買賬?”
03 3D MARK理論測試
本次測試我們共選擇4張顯卡進(jìn)行對比測試,下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試了性能對位的4款顯卡,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹性能基本對位GTX 1660 SUPER,性能稍弱,但幅度不超過4%;不過在4K分辨率下的測試中,只有4GB顯存的RX 6500 XT反而領(lǐng)先GTX 1660 SUPER 13%左右。
看來在AMD Infinity Cache技術(shù)的加持下,即便顯存和位寬整體劣勢,但有效顯存帶寬確實(shí)如AMD所言,提升很大。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的分?jǐn)?shù)要弱于GTX 1660 SUPER,DX12環(huán)境下的測試一直是AMD顯卡的弱項(xiàng),整體差距約為21%。
3D MARK 光追測試
在針對實(shí)時(shí)光線追蹤的測試中,由于GTX 1660 SUPER沒有光追單元無法測試,所以只跑RX 6500 XT。
雖然技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹具備光線追蹤的能力,但結(jié)果也是我們能預(yù)料到的,549分的成績倒不是因?yàn)楣庾酚?jì)算能力不夠,而是卡在顯存上,在該項(xiàng)測試中,3DMARK會提示顯存不足以運(yùn)行光線追蹤測試,所以跑分也是勉強(qiáng)得來。
目前GTX 1660 SUPER的市售價(jià)格在2700元左右,而RX 6500 XT的市場價(jià)約為1800元左右,從性價(jià)比方面來看,依然是RX 6500 XT更勝一籌,下面我們來看看游戲表現(xiàn)。
04 游戲測試
在游戲測試中,由于RX 6500 XT只具備4GB顯存,經(jīng)過我們測試,在3A游戲中2K分辨率基本無法滿足流暢需求,所以我們只看1080P分辨率測試。我們選擇了較新的《艾爾登法環(huán)》、《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》、《地平線5》、《地平線:零之曙光》來測試跑分情況。
需要注意的是,在我們的測試中,所有游戲均為最高預(yù)設(shè)。但在3A游戲中,即便是1080P分辨率,部分顯存要求也超過4GB,所以會出現(xiàn)《地平線5》極端畫質(zhì)中只有22幀的情況,不過本身在AMD的定位中,就是中高畫質(zhì)下的3A游戲,下面我們再來看看不同畫質(zhì)下的游戲幀數(shù)會有何變化。
《艾爾登法環(huán)》游戲測試
近期火出圈的《艾爾登法環(huán)》經(jīng)過PC端性能優(yōu)化后,幀數(shù)有較為明顯的提升,但RX 6500 XT想要位置在60幀,依然要選擇低畫質(zhì)。
《地平線5》游戲測試
在《地平線5》中,我們選擇不同檔位的畫質(zhì)預(yù)設(shè),技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹在高特效下即可達(dá)到順暢64幀。
《地平線5》高畫質(zhì)
《地平線5》這款游戲在極端畫質(zhì)下,對于顯存要求非常高,可達(dá)到7GB左右。不過在高畫質(zhì)預(yù)設(shè)的情況下,只需要不到4GB的顯存。雖然技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹的可用顯存只有3.2GB左右,但經(jīng)過Infinity Cache的帶寬放大,超出游戲的顯存需求,仍然能夠獲得非常好的幀數(shù)表現(xiàn)。
《無主之地3》游戲測試
再來看看《無主之地3》的不同預(yù)設(shè)跑分情況,雖然作為一款卡通渲染的游戲,但《無主之地3》同樣是一款對于性能要求上限很高,下限很低的游戲。
在惡棍和超高畫質(zhì)下,對于顯存的要求都很高,直到高畫質(zhì)才有所緩解,基本能夠滿足流暢運(yùn)行的需求,而在中低畫質(zhì)下,則可以達(dá)到93幀甚至117的電競級水準(zhǔn)。
05 FSR測試
下面我們來測試FSR游戲的效果,F(xiàn)SR全稱為FidelityFX Super Resolution超級分辨率銳畫技術(shù)。旨在提高游戲幀率的同時(shí),保證高品質(zhì)、高分辨率的游戲體驗(yàn)。
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在《地平線:零之曙光》中,我們選擇4K分辨率下兩處不同場景分別測試。這款游戲作為PS4移植作品,在畫質(zhì)方面依然保留有主機(jī)的影子。
在5張對比效果中,原生畫質(zhì)毋庸置疑是最清晰的,在超級畫質(zhì)和畫質(zhì)檔,效果基本相同,角色頭發(fā)會有失真情況,但衣服和桌子的紋理還比較清晰。而在平衡和性能模式中,則會出現(xiàn)邊界比較模糊的情況,但相對的幀數(shù)提升也最大。
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4K分辨率的原生畫質(zhì)只有25幀,并且我們還是處于靜止畫面中,顯存瓶頸非常嚴(yán)重。而在性能模式中,幀數(shù)能夠達(dá)到61幀的流暢水準(zhǔn),效果明顯。
畫質(zhì)方面,該場景的墻壁紋理較多,但顏色較為單一,所以基本不會出現(xiàn)顏色容差過大的情況。
就墻壁的細(xì)節(jié)度上,原生畫質(zhì)毫無疑問是最清晰的,但這次的對比,在畫質(zhì)檔位中,仍有不錯(cuò)的表現(xiàn),直到性能模式中,才會出現(xiàn)紋理較為模糊的情況。同樣,在性能模式中,幀數(shù)的提升也是最大的。
《眾神隕落》2K分辨率FSR測試
在《眾神隕落》中,我們首先測試了2K分辨率下的不同模式,可以看到在固定場景中的幀數(shù)變化。在性能模式中,相較原生畫質(zhì)提升了215%的幀率,效果還是相當(dāng)明顯的。
畫質(zhì)方面,原生畫質(zhì)毋庸置疑是最清晰的,在超級畫質(zhì)和畫質(zhì)檔,效果基本相同,遠(yuǎn)處鎧甲紋理會有一定失真,但整體效果還好。在平衡畫質(zhì)中,則會出現(xiàn)邊界比較模糊的情況,而性能模式中的失真更明顯,但相對的幀數(shù)提升也最大。
《眾神隕落》4K分辨率FSR測試
有了FSR的加持,我們再來挑戰(zhàn)一下4K分辨率,并且理論上來說,在分辨率越高的情況下FSR的效果越好。
4K分辨率的原生畫質(zhì)只有18幀,并且我們還是處于靜止畫面中,顯存瓶頸非常嚴(yán)重。而在性能模式中,幀數(shù)能夠達(dá)到66幀的流暢水準(zhǔn),效果明顯。
畫質(zhì)方面,平衡模式依然具有不錯(cuò)的水準(zhǔn),失真情況不算嚴(yán)重,在性能模式中,雖然失真情況同樣明顯,但相比2K分辨率下的輪廓更清晰一些。
06 溫度和功耗
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。
拷機(jī)測試
在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹芯片功耗為62W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結(jié)果。
功耗對比
在功耗對比中,可以看到由于制程工藝的進(jìn)步,RX 6500 XT的功耗大幅縮小,整卡功耗為107W,建議電源為400W。而GTX 1660 SUPER在150W左右。
溫度對比
在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,其中技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹為56℃,相比上一型號的RX 6600足足低了14℃,看來工藝的進(jìn)步不僅對于頻率提升有所幫助,更讓功耗和發(fā)熱量直線下降。
07 2000元以下唯一選擇
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹在性能表現(xiàn)上比較符合這款顯卡本身的定位,即1080P分辨率下的入門級產(chǎn)品。甚至可以說是AMD專為入門級玩家定制的產(chǎn)品,顯存規(guī)格的縮減完全杜絕了礦老板和黃牛的黑手,畢竟從硬件上的根本限制,遠(yuǎn)比鎖算力來的靠譜。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹
在配置需求方面,RX 6500 XT的整卡功耗在107W左右,建議電源只需400W,加上單6pin的供電,無論對于新攢機(jī)還是舊電腦升級,都是非常友好的。如果還在使用“上古世紀(jì)”顯卡的玩家,可以考慮更換。
至于價(jià)格,RX 6500 XT本身的定價(jià)為1599元,即便是經(jīng)歷了顯卡溢價(jià)和降價(jià),目前也維持在了1799元左右,畢竟這樣一款顯卡它的漲跌空間都不大。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹
至于性能方面,這款顯卡確實(shí)談不上強(qiáng)悍,不過如果是在1080P分辨率下,加上Infinity Cache的加持,中高畫質(zhì)下3A游戲,流暢還是不成問題的。
技嘉RX 6500 XT GAMING OC魔鷹這款顯卡主要的用戶群體還是辦公、娛樂及輕度游戲玩家。如果對于分辨率要求不高,裝機(jī)預(yù)算又有限的玩家,不妨考慮這款RX 6500 XT。畢竟在本代,甚至是上一代,全新的2000以下顯卡這也是唯一選擇了。
總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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