欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

iGame RTX 3090Ti顯卡首測 性能再提10%!

ZOL   發(fā)布時間:2022-03-30 09:49:47   作者:曲楠   我要評論
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iGame RTX 3090Ti顯卡,這款RTX 30系“掌門人”如今終于和我們見面了,讓我們一起來了解一下

RTX 30系最強(qiáng)顯卡終于和我們見面了,這張RTX 3090 Ti的經(jīng)歷可謂一波三折,原本定于年前發(fā)布,但處于種種原因被“無限期”延后,官方也并未告之具體原因及再次發(fā)布的日期。不過人們也總說好事多磨,現(xiàn)在這款RTX 30系“掌門人”如今終于和我們見面了,今天評測的產(chǎn)品為iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC。

作為七彩虹家的旗艦產(chǎn)品,這款Vulcan幾乎是擁有除了九段以外的最高規(guī)格,屏幕素質(zhì)極高的LCD側(cè)翻屏,超高的1920MHz Boost頻率(NVIDIA官方為1860MHz),另外此次RTX 3090 Ti也是第一次在非公版顯卡上采用了全新的單16pin接口。

RTX 3090 Ti毫不意外的采用了滿血的GA102核心,共84組SM單元,比RTX 3090多了2組。看似差別不大,但經(jīng)過我們實測,兩款顯卡在理論性能和游戲性能都有很大差距。除了擁有完整的GA102核心外,頻率方面的提升也是至關(guān)重要的。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

作為本代當(dāng)之無愧的超旗艦顯卡,它依然定位內(nèi)容創(chuàng)作卡,與上一代TITAN相同,高達(dá)24GB的大顯存也讓它在處理高分辨率素材上有著先天優(yōu)勢。

游戲方面,就算是骨灰級3A玩家,使用RTX 3080 Ti這張游戲旗艦也足夠了。但如果你說,“咱就是有錢,不在乎性價比,就要最好的”,這張RTX 3090 Ti依然不失為一個好選擇。除了能玩8K分辨率游戲外,頻率方面的提升,也讓他相比RTX 3090擁有足夠出色的幀數(shù)。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC這張顯卡的售價為16499元,而平價系列的戰(zhàn)斧則與NVIDIA官方定價相同,為14999元。其實相比RTX 3090來說,這個價格并不算貴,反而還挺劃算,畢竟性能提升在那擺著。

在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:

1.單16pin供電設(shè)計,附贈轉(zhuǎn)接線,一口解決供電問題

2.24GB大顯存,輕松應(yīng)對8K HDR游戲及內(nèi)容創(chuàng)作軟件

3.高素質(zhì)LCD側(cè)翻屏,可自定義圖片及GIF圖

4.支持ECC校驗,增加專業(yè)軟件領(lǐng)域穩(wěn)定性

5.一鍵超頻,1920MHz超高頻率,高于官方1860MHz標(biāo)準(zhǔn)頻率

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次搭載16pin接口的顯卡,這也是為了全面迎接PCIe 5.0而做得準(zhǔn)備,聯(lián)想到近期Intel發(fā)布的ATX電源3.0新標(biāo)準(zhǔn),不難看出16pin的顯卡供電將會成為主流。從性能上來講,完整的GA102核心終于與我們見面,這張RTX 3090 Ti被開發(fā)到了極致,當(dāng)之無愧本代最強(qiáng)顯卡。不過在功耗方面,850W的建議電源,也不是為我等普羅大眾準(zhǔn)備的。

01NVIDIA Ampere架構(gòu)的 滿血GA102核心

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下這次的GA102核心。

RTX 3090 Ti算力對比TITAN RTX

相較于上一代Turing RTX架構(gòu)的,NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3090 Ti的著色器性能達(dá)到40 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構(gòu)的TITAN為16.3 TFLOPS。

RT Core達(dá)到78 RTTFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)320 TensorTFLOPS。

RTX 3090 Ti顯存對比TITAN RTX

同時在顯存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X顯存,顯存頻率達(dá)到了21 Gpbs,帶寬則是史無前例的1 TB/s,讓這款顯卡可以暢玩8K 60幀游戲。

RTX 3090 Ti所采用的GA102核心

GA102的完整核心圖NVIDIA在RTX 3080發(fā)布時就已經(jīng)公布,現(xiàn)在終于有顯卡應(yīng)用到了未閹割的GA102。完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器),CUDA數(shù)量為10752個。下面我們再來看看幾款顯卡的核心參數(shù)對比。

GA102核心擁有280億(28000 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。

02iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC概覽

在GeForce RTX 30系列中,iGame的Vulcan系列我們早已見過,它將原本甲胄式的外甲改為頗具“賽博朋克”質(zhì)感的設(shè)計。雖然賽博朋克這個詞聽起來好像有些過氣,逐漸被流行起來的元宇宙概念所替代。

但深究起來,元宇宙到目前為止仍然是人們炒作的一個概念,很多公司為了搶占市場,跟風(fēng)推出一些垃圾網(wǎng)游,而賽博朋克則是具有一定背景與發(fā)展歷史的概念。

當(dāng)然元宇宙一詞并不是“空穴來風(fēng)”,不過我個人更偏向它是一種后科技時代的自然產(chǎn)物,并不是現(xiàn)在簡單的手機(jī)APP連接眾多智能硬件那么簡單。當(dāng)元宇宙成熟時,也必將經(jīng)過賽博朋克時代。


典型的賽博朋克風(fēng)格

所以,究竟什么是“賽博朋克”?它是一種世界觀,還是美學(xué)?我們經(jīng)常聽過那么一句話“遇事不決 量子力學(xué);不懂配色 賽博朋克”,這個詞給人更多的似乎在傳達(dá)一種畫面感。

其實賽博朋克是兩個詞語的結(jié)合,“賽博”和“朋克”,賽博(Cyber)即計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)或控制論,朋克(Punk)則是一種非主流反叛的亞文化,后來指那些叛逆的另類青年,跟主流社會格格不入。

特斯拉充滿未來感的皮卡

此前特斯拉發(fā)布的一款皮卡就非常具有賽博朋克未來感,硬朗的線條,冰冷的金屬配色,充分體現(xiàn)了機(jī)械亦有靈的理念。

而iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的外甲也借鑒了特斯拉皮卡的設(shè)計,暗冷色調(diào)搭配內(nèi)斂的LED燈,給人十足的反叛與故障感,賽博朋克味道十足。

包裝內(nèi)配件

首先開箱,在配件方面,除了常見的螺絲刀及金屬顯卡支架外。由于LCD屏幕需要上傳圖片及GIF,還附贈了一條數(shù)據(jù)傳輸及燈光同步的二合一線材。

單12pin轉(zhuǎn)8pin*3 轉(zhuǎn)接線

另外本次在非公版顯卡中首次搭載了單16pin供電接口,配備了一根單12pin轉(zhuǎn)8pin*3的轉(zhuǎn)接線,不過兩頭都接上后,這一段會“支棱”著,裝在機(jī)箱里還是比較明顯的。

好消息是目前Intel已經(jīng)發(fā)布了ATX電源3.0的新標(biāo)準(zhǔn),就是需要有16pin的顯卡供電,目前已經(jīng)有部分旗艦電源應(yīng)用到,相信不久后即便是RTX 3090 Ti這種450W的“電耗子”,只接一根外接供電就夠了。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在外甲設(shè)計部分已經(jīng)講了很多,另外在顯卡導(dǎo)流罩邊緣部分也增加了科技感紋理,整體棱角分明,在光線經(jīng)過產(chǎn)品表面時會有明顯的明暗變化,科技感十足。顯卡的整體尺寸為323×158.5×70.5mm,占用3槽空間。


iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

并且由于這款顯卡更是定位旗艦游戲,在散熱方面也更加下功夫,三個主動散熱風(fēng)扇均采用了13葉邊緣折角的“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。

另外一個細(xì)節(jié)就是,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC三個風(fēng)扇中央的logo牌均采用雙層處理,上面的一層可手動旋轉(zhuǎn)角度,不會隨著風(fēng)扇啟動而旋轉(zhuǎn)。


iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

在顯卡側(cè)面,最引人注意的就是LCD側(cè)顯示屏,打開包裝后屏幕默認(rèn)貼合顯卡,適合正常裝機(jī)的用戶;它還可翻轉(zhuǎn)90°,適合豎裝顯卡的用戶,后面我們會單獨結(jié)合iGame Center來講這塊屏幕。

在顯卡內(nèi)部,這張RTX 3090 Ti采用24+4的供電相數(shù),來保證在高頻下穩(wěn)定運行。并且新的Vulcan使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個元件與PCB電路層接觸中,采用了鍍銀處理,保持每個接觸點要工作上百萬次的持久快速反映,加強(qiáng)穩(wěn)定性,進(jìn)一步加強(qiáng)散熱、減少電損耗,安全更耐久。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC全新造型背板

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的金屬背板相較RTX 30系的其他幾款產(chǎn)品有所不同,為了配合此次的“異形”PCB板,采用了全新的斜杠開孔,更有利于熱空氣排出。

單16pin供電接口

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次采用單16pin接口的非公型號,從視覺效果來看,它告別了供電“插排”的既視感,更簡潔更美觀。另外雖然接口縮小,但這張RTX 3090 Ti的TGP達(dá)到了450W,在開啟一鍵超頻后更是達(dá)到了510W,絕對的小身材大能量。

在供電接口左邊的是本次被整合到一起的燈光同步接口,在LCD屏幕上傳圖片和燈光同步都需要用到。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1 四接口設(shè)計及一鍵超頻按鈕

視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計,另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

在接口上方為一鍵超頻按鈕,相信以前用過iGame產(chǎn)品的玩家都知道這個按鈕并不太“牢靠”,在裝機(jī)的過程中容易卡在機(jī)箱的邊邊角角被卡掉,不過新版的一鍵超頻按鈕,不但增加了藍(lán)色指示燈,還將按鈕與擋板做得更貼合,結(jié)合機(jī)械手感開關(guān),手感反饋更好。

03iGame Center軟件及LCD屏設(shè)置

想要玩轉(zhuǎn)iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC就一定要下載iGame Center這款軟件,LCD屏幕的自定義功能及各種數(shù)據(jù)的顯示都要靠它來完成。

軟件的第一欄會顯示電腦的基本信息,包括CPU、GPU、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)、風(fēng)扇等,做到實時監(jiān)控。

第二欄會詳細(xì)展示顯卡的功能設(shè)置,在主頁面中可進(jìn)行手動超頻及風(fēng)扇散熱調(diào)整。有興趣超頻的玩家可以一點一點嘗試,不過筆者在拿到手后也第一時間嘗試過超頻,只能說此次RTX 3090 Ti本身的超頻空間就不大,而七彩虹將官方的1860MHz再次極限提升到1920MHz,雖然可以靠提高功耗和電壓再拉高頻率,獲得小幅成績提升,但結(jié)果影響并不大,還有可能導(dǎo)致顯卡不穩(wěn)定。

在屏幕設(shè)置中,用戶可以自定義屏幕顯示內(nèi)容,這里可以實時顯示顯卡數(shù)據(jù)、自定義文字以及自定義圖案,如果用戶想上傳圖片或GIF,這塊屏幕的尺寸為480×128px,可在其他軟件截取后上傳。

這塊LCD側(cè)屏的顯示素質(zhì)非常好,我們將《艾爾登法環(huán)》游戲圖片上傳后發(fā)現(xiàn)幾乎和顯示器所顯示的效果一模一樣,但通過相機(jī)拍攝始終會有摩爾紋,無法體驗到最直觀的效果。

如此精美的一塊屏幕只顯示圖片多少有些浪費,筆者上傳了一段《艾爾登法環(huán)》大老婆的GIF圖,可以看到顯示效果也非常流暢。

軟件的第三欄可以自定義調(diào)節(jié)燈光,具體的種類就不在這里介紹了,除了燈光模式,還支持調(diào)節(jié)亮度、速度以及流動方向。

最后一欄則是各種硬件的詳細(xì)參數(shù),這里相較第一欄的硬件整體狀態(tài)更加細(xì)分,包括各個風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速、GPU使用率、顯存使用率、顯存使用情況等等。

043DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,并且將內(nèi)存容量提升至32GB,具體如下:

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10752個CUDA,Boost頻率達(dá)到1920MHz,相較公版的1860MHz有很大提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了1008.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和336。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:

由于目前沒有RTX 3090 Ti的公版成績,我們的測試分為關(guān)閉一鍵超頻的1860MHz(官方頻率)和一鍵超頻后的1920MHz。

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,測試結(jié)果大大超出了我們的預(yù)期,本以為RTX 3090 Ti的成績會像RTX 3080 Ti到RTX 3090的跨度,沒想到提升如此大。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方頻率下,相較RTX 3090綜合提升10.8%,在開啟一鍵超頻后提升約為12.7%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方頻率下相較RTX 3090提升約為8.5%,在開啟一鍵超頻后提升約為11.6%。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方頻率下相較RTX 3090提升約為11.7%,在開啟一鍵超頻后提升約為14.5%。

綜合來看,RTX 3090 Ti相較RTX 3090的提升,不可謂不暴力!雖然RTX 3090采用了幾乎完整的GA102芯片,但頻率只有1695MHz;而RTX 3090 Ti官方頻率就達(dá)到了1860MHz。完整核心加高頻率,提升的如此直接粗暴。

05游戲性能測試(1920MHz)

在游戲性能測試中,我們選擇了《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

雖然這張RTX 3090 Ti顯卡并不是為游戲玩家所準(zhǔn)備,但此次大幅度的理論性能提升,也不禁讓人好奇,在游戲中這張卡會有怎樣的表現(xiàn)。

《地平線5》游戲測試

可以看到在游戲中,其實RTX 3080 Ti和RTX 3090的差距很小,但滿血高頻的RTX 3090 Ti可不是小打小鬧。

首先在《地平線5》中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的1080P成績相較RTX 3090再提升4%;2K分辨率成績提升3%;4K分辨率成績提升5%。

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

在《刺客信條:英靈殿》中iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績提升7%;4K分辨率成績提升8%。

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績相較RTX 3090提升13%;2K分辨率成績提升9%;4K分辨率成績提升10%。

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績相較RTX 3090提升9%;2K分辨率成績提升13%;4K分辨率成績提升15%。

不過即便強(qiáng)如RTX 3090 Ti,在4K分辨率下也沒有達(dá)到60幀?!豆饷饔洃洠簾o限》的benchmark測試似乎將光線追蹤用到了極致。

《邊境》游戲測試

在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績相較RTX 3090提升8%;2K分辨率成績提升11%;4K分辨率成績提升10%。

NVIDIA官方給出的游戲數(shù)據(jù)是,在標(biāo)頻情況下提升約為4-8%,而我們測試的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在1920MHz頻率下,綜合提升約為10%,與理論成績基本相符。

所以說,盡管這張卡不是為游戲玩家所準(zhǔn)備,但如果你不在乎性價比,就要最好的,那么這張卡絕對是本代最強(qiáng)。

06專業(yè)軟件測試

除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIAAmpere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

同時,顯卡的一個重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090 Ti擁有384bit 位寬,帶寬為 1008.4 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。

NVIDIA控制面板中新增ECC開啟功能

另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次為消費級顯卡開啟ECC顯存校驗,開啟這一功能后,顯卡性能會有所下降,但穩(wěn)定性會增加,更有助于在專業(yè)軟件中長時間穩(wěn)定工作。

NVIDIA Omniverse

在此次GTC 2022大會中NVIDIA也正式向開發(fā)者推出NVIDIA Omniverse實時設(shè)計協(xié)作和模擬平臺,它可輕松構(gòu)建自定義工具,以簡化、加速和改進(jìn)其開發(fā)工作流。更多關(guān)于Omniverse的使用體驗和鏈接方法,可以參考筆者之前的文章“NVIDIA Omniverse體驗 老板監(jiān)工神器”,這里就不過多講解了。

上圖為筆者使用SPECviewperf 13這款工業(yè)、專業(yè)軟件跑分測試。對比顯卡為本代的游戲旗艦RTX 3080 Ti和生產(chǎn)力工具旗艦RTX 3090 Ti。

其中3DS MAX的成績相差很多,不知道是不是因為RTX 3080 Ti在測試中爆顯存的原因,另外在不爆顯存的情況下,其實兩款顯卡的差別沒有那么大。但在這類軟件中,大顯存往往更為重要,當(dāng)顯存溢出時,通常不像游戲只是卡不卡的問題,而是能不能用的問題。

所以在下面的實際操作測試中,我們也特別關(guān)注這一問題。

KeyShot 9測試

KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實的 3D 渲染影像。

KeyShot 9有預(yù)設(shè)模型,進(jìn)入軟件后直接點擊渲染,為了更考驗大顯存所帶來的幫助,我們直接將渲染分辨率改為預(yù)設(shè)的7680×7680方形8K尺寸。

同時在選項中,選擇GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti進(jìn)行渲染,而GPU使用量為100%

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染時常為1分42秒

在預(yù)設(shè)模型的渲染中,可以看到整個過程的渲染時常為1分42秒,由于渲染完成后無法看到顯存使用量,所以在過程中筆者單獨截圖,發(fā)現(xiàn)RTX 3090 Ti的24GB顯存使用了16.8GB,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了RTX 3080 Ti的12GB,也讓筆者不由得期待超出顯存后會是什么樣。

RTX 3080 Ti渲染崩潰

果然“不負(fù)眾望”,在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率圖片的顯存嚴(yán)重溢出,會導(dǎo)致軟件無法渲染,直接崩潰。雖然在KeyShot 9中軟件崩潰沒有比較明顯的提示,但通過這重疊的窗口用戶也能大體看出端倪了。

DaVinci(達(dá)芬奇)測試

DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個軟件中,我們測試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運動模糊滑塊將運動模糊設(shè)置改為50,用以驗證不同規(guī)格的顯卡在DaVinci(達(dá)芬奇)后期測試的性能表現(xiàn)。

首先在偏好選項中,取消勾選自動的GPU配置,指定使用iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡。

導(dǎo)入一段高清的8K素材后,在運動特效中增加時域降噪、時域閾值以及運動模糊的參數(shù),下面先來看RTX 3090 Ti的演示效果。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC可流暢預(yù)覽

這一段8K素材的可調(diào)色空間非常大,筆者增加了一層電影濾鏡,可以看到在使用RTX 3090 Ti時,可以在實時預(yù)覽時達(dá)到非常流暢的程度。

RTX 3080 Ti預(yù)覽崩潰

在分辨率越高的情況下,實時預(yù)覽對顯卡顯存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB顯存會出現(xiàn)報錯,這就是因為顯存不夠。

通過測試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上運動模糊測試中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡可以實時流暢預(yù)覽,而RTX 3080 Ti無法預(yù)覽,這也表明RTX 3090 Ti 24G大顯存為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來的優(yōu)勢。

Blender測試

Blender是一個免費開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運動跟蹤,視頻編輯和2D動畫編輯。

首先還是設(shè)置渲染設(shè)備,Blender默認(rèn)使用CPU渲染,這里選擇RTX 3090 Ti。

在軟件內(nèi)的渲染設(shè)置內(nèi),勾選兩項降噪,這里我還把渲染采樣率提高了,并且為了增加渲染時常,將渲染分辨率提升為200%。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC 渲染時間

RTX 3080 Ti渲染時間

在第一組測試中,RTX 3090 Ti的渲染時常為1分20秒,RTX 3080 Ti的渲染時常為1分29秒,單獨來看差異似乎不大,不過我們對比的為RTX 3080 Ti顯卡,刨除顯存的因素,這也是一張旗艦游戲顯卡,算力非常強(qiáng)悍。我們再看下一組對比,筆者為大家進(jìn)行詳細(xì)核算。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染時間

RTX 3080 Ti渲染時間

第二組對比中為一段900幀的循環(huán)動畫,并且分為第三人稱視角和第一人稱視角雙鏡頭。這組對比中,單幀的差距仍然為9秒。不過可能是自帶運動模糊,所以在渲染時RTX 3080 Ti偶爾有報錯的情況,所以只能重新渲染。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染時間

RTX 3080 Ti渲染時間

在同一幀下,第一人稱視角與之前的時間基本相同,這里不做過多闡述。

在這段動畫中,我們按照每幀渲染時間相差18秒(雙鏡頭)來計算,一段900幀的動畫渲染時常就會相差16200秒,等于270分鐘或者4.5小時。雖然這只是推算出來的理論數(shù)據(jù),但真實情況相差應(yīng)該不大。如果按1秒24幀來計算,那么這段動畫也只有37秒左右!

這也只是單純計算渲染時間,如果加上RTX 3080 Ti由于顯存不夠偶爾崩潰,時間將會更長,所以大顯存在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的優(yōu)勢顯而易見。

07功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為409W左右,但是可以看到下面新增的TDP項,即便GPU滿載,也只達(dá)到了85%的水平。所以根據(jù)這個來計算,如果達(dá)到100% TDP,實際為480W左右。

溫度測試

溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC經(jīng)過20分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為66℃左右,最高達(dá)到67℃。另外顯存溫度為74℃,比核心溫度還要低一點,可以說內(nèi)部重要區(qū)域散熱做得非常到位。

08性能再提10%

老實說,在RTX 3090 Ti測試數(shù)據(jù)出來的時候,我整個人是比較震驚的。畢竟加上這次,GA102核心已經(jīng)用了4張卡,尤其是在RTX 3080 Ti和RTX 3090的數(shù)據(jù)并沒有拉開的前提下,即便滿血核心又能如何?

但核心的加強(qiáng)是一方面,本次RTX 3090 Ti的官方頻率提升也非常大,從RTX 3090的1695MHz直接提升到1860MHz,除此之外功耗也直線上升,可以說是粗暴的提升,極致的享受。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

當(dāng)然這樣的粗暴提升并不是無節(jié)制的,有用戶覺得那直接把功耗做到1000W,豈不爽翻。顯卡的性能提升存在一個甜蜜區(qū)間,在這個區(qū)間內(nèi),功耗和頻率與性能的提升成正比;當(dāng)超過這個區(qū)間后,這個提升比微乎其微。

換句話說,GA102的能量就這么強(qiáng),即便給它2000W供電,把它逼死也還是這個性能。

另外對比此前發(fā)布的RTX A6000顯卡,不難發(fā)現(xiàn)兩款產(chǎn)品其實采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752個CUDA,甚至Boost頻率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京東的售價為34799元,那么這兩款產(chǎn)品到底有什么區(qū)別?

RTX A6000參數(shù)一覽

原本專業(yè)卡獨有的支持顯存ECC校驗,這次在RTX 3090 Ti上面也得到了支持,更有利于這張消費級顯卡在專業(yè)領(lǐng)域上的應(yīng)用。不過vGPU顯存是不支持的,這也是RTX A6000在專業(yè)卡上得天獨厚的優(yōu)勢。

游戲方面,其實RTX A6000也有著不錯的表現(xiàn),如果你真的有錢,買一張A6000來打游戲也不是不可以,但專業(yè)卡的散熱表現(xiàn)通常沒有那么好。

除此之外,RTX 3090 Ti在理論性能上是要強(qiáng)于RTX A6000的,并且售價更便宜。但專業(yè)卡的長處在于各大專業(yè)軟件的兼容和適配,以及內(nèi)部調(diào)校。如Catia以及SW等軟件針對專業(yè)卡都有非常好的優(yōu)化,不過我們常見的3DSMAX和MAYA等軟件,即使是消費級的RTX 3090 Ti同樣有著出色的性能和穩(wěn)定性表現(xiàn)。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

所以綜合來看,RTX 3090 Ti這張顯卡的定位依舊是主內(nèi)容創(chuàng)作者,盡管NVIDIA官方一再強(qiáng)調(diào)這不是游戲卡,這不是游戲卡。但不可否認(rèn)的是,此次RTX 3090 Ti在理論和游戲測試性能有著大幅度提升,均達(dá)到10%左右。如果你想用它來打游戲,不追求性價比,只要極致性能,那么買一張也沒什么問題。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC這張卡在外觀上不需要多說,大家已經(jīng)非常熟悉。不過個人對這張卡的散熱表現(xiàn)印象深刻,1920MHz超高頻率,在滿載狀態(tài)下也只有66℃,顯存溫度同樣是很低的74℃。

目前這張iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的售價為16499元,而平價系列的戰(zhàn)斧則與NVIDIA官方定價相同14999元,有興趣(錢)的朋友不妨考慮一下。

09附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。


《逆水寒》DLSS模式對比

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。

10附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。


NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

 

相關(guān)文章

最新評論