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iGame RTX 3090Ti顯卡首測(cè) 性能再提10%!

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 09:49:47   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iGame RTX 3090Ti顯卡,這款RTX 30系“掌門人”如今終于和我們見面了,讓我們一起來了解一下

RTX 30系最強(qiáng)顯卡終于和我們見面了,這張RTX 3090 Ti的經(jīng)歷可謂一波三折,原本定于年前發(fā)布,但處于種種原因被“無限期”延后,官方也并未告之具體原因及再次發(fā)布的日期。不過人們也總說好事多磨,現(xiàn)在這款RTX 30系“掌門人”如今終于和我們見面了,今天評(píng)測(cè)的產(chǎn)品為iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC。

作為七彩虹家的旗艦產(chǎn)品,這款Vulcan幾乎是擁有除了九段以外的最高規(guī)格,屏幕素質(zhì)極高的LCD側(cè)翻屏,超高的1920MHz Boost頻率(NVIDIA官方為1860MHz),另外此次RTX 3090 Ti也是第一次在非公版顯卡上采用了全新的單16pin接口。

RTX 3090 Ti毫不意外的采用了滿血的GA102核心,共84組SM單元,比RTX 3090多了2組??此撇顒e不大,但經(jīng)過我們實(shí)測(cè),兩款顯卡在理論性能和游戲性能都有很大差距。除了擁有完整的GA102核心外,頻率方面的提升也是至關(guān)重要的。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

作為本代當(dāng)之無愧的超旗艦顯卡,它依然定位內(nèi)容創(chuàng)作卡,與上一代TITAN相同,高達(dá)24GB的大顯存也讓它在處理高分辨率素材上有著先天優(yōu)勢(shì)。

游戲方面,就算是骨灰級(jí)3A玩家,使用RTX 3080 Ti這張游戲旗艦也足夠了。但如果你說,“咱就是有錢,不在乎性價(jià)比,就要最好的”,這張RTX 3090 Ti依然不失為一個(gè)好選擇。除了能玩8K分辨率游戲外,頻率方面的提升,也讓他相比RTX 3090擁有足夠出色的幀數(shù)。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC這張顯卡的售價(jià)為16499元,而平價(jià)系列的戰(zhàn)斧則與NVIDIA官方定價(jià)相同,為14999元。其實(shí)相比RTX 3090來說,這個(gè)價(jià)格并不算貴,反而還挺劃算,畢竟性能提升在那擺著。

在評(píng)測(cè)開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.單16pin供電設(shè)計(jì),附贈(zèng)轉(zhuǎn)接線,一口解決供電問題

2.24GB大顯存,輕松應(yīng)對(duì)8K HDR游戲及內(nèi)容創(chuàng)作軟件

3.高素質(zhì)LCD側(cè)翻屏,可自定義圖片及GIF圖

4.支持ECC校驗(yàn),增加專業(yè)軟件領(lǐng)域穩(wěn)定性

5.一鍵超頻,1920MHz超高頻率,高于官方1860MHz標(biāo)準(zhǔn)頻率

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次搭載16pin接口的顯卡,這也是為了全面迎接PCIe 5.0而做得準(zhǔn)備,聯(lián)想到近期Intel發(fā)布的ATX電源3.0新標(biāo)準(zhǔn),不難看出16pin的顯卡供電將會(huì)成為主流。從性能上來講,完整的GA102核心終于與我們見面,這張RTX 3090 Ti被開發(fā)到了極致,當(dāng)之無愧本代最強(qiáng)顯卡。不過在功耗方面,850W的建議電源,也不是為我等普羅大眾準(zhǔn)備的。

01NVIDIA Ampere架構(gòu)的 滿血GA102核心

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下這次的GA102核心。

RTX 3090 Ti算力對(duì)比TITAN RTX

相較于上一代Turing RTX架構(gòu)的,NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3090 Ti的著色器性能達(dá)到40 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構(gòu)的TITAN為16.3 TFLOPS。

RT Core達(dá)到78 RTTFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)320 TensorTFLOPS。

RTX 3090 Ti顯存對(duì)比TITAN RTX

同時(shí)在顯存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X顯存,顯存頻率達(dá)到了21 Gpbs,帶寬則是史無前例的1 TB/s,讓這款顯卡可以暢玩8K 60幀游戲。

RTX 3090 Ti所采用的GA102核心

GA102的完整核心圖NVIDIA在RTX 3080發(fā)布時(shí)就已經(jīng)公布,現(xiàn)在終于有顯卡應(yīng)用到了未閹割的GA102。完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器),CUDA數(shù)量為10752個(gè)。下面我們?cè)賮砜纯磶卓铒@卡的核心參數(shù)對(duì)比。

GA102核心擁有280億(28000 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。

02iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC概覽

在GeForce RTX 30系列中,iGame的Vulcan系列我們?cè)缫岩娺^,它將原本甲胄式的外甲改為頗具“賽博朋克”質(zhì)感的設(shè)計(jì)。雖然賽博朋克這個(gè)詞聽起來好像有些過氣,逐漸被流行起來的元宇宙概念所替代。

但深究起來,元宇宙到目前為止仍然是人們炒作的一個(gè)概念,很多公司為了搶占市場(chǎng),跟風(fēng)推出一些垃圾網(wǎng)游,而賽博朋克則是具有一定背景與發(fā)展歷史的概念。

當(dāng)然元宇宙一詞并不是“空穴來風(fēng)”,不過我個(gè)人更偏向它是一種后科技時(shí)代的自然產(chǎn)物,并不是現(xiàn)在簡(jiǎn)單的手機(jī)APP連接眾多智能硬件那么簡(jiǎn)單。當(dāng)元宇宙成熟時(shí),也必將經(jīng)過賽博朋克時(shí)代。


典型的賽博朋克風(fēng)格

所以,究竟什么是“賽博朋克”?它是一種世界觀,還是美學(xué)?我們經(jīng)常聽過那么一句話“遇事不決 量子力學(xué);不懂配色 賽博朋克”,這個(gè)詞給人更多的似乎在傳達(dá)一種畫面感。

其實(shí)賽博朋克是兩個(gè)詞語(yǔ)的結(jié)合,“賽博”和“朋克”,賽博(Cyber)即計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)或控制論,朋克(Punk)則是一種非主流反叛的亞文化,后來指那些叛逆的另類青年,跟主流社會(huì)格格不入。

特斯拉充滿未來感的皮卡

此前特斯拉發(fā)布的一款皮卡就非常具有賽博朋克未來感,硬朗的線條,冰冷的金屬配色,充分體現(xiàn)了機(jī)械亦有靈的理念。

而iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的外甲也借鑒了特斯拉皮卡的設(shè)計(jì),暗冷色調(diào)搭配內(nèi)斂的LED燈,給人十足的反叛與故障感,賽博朋克味道十足。

包裝內(nèi)配件

首先開箱,在配件方面,除了常見的螺絲刀及金屬顯卡支架外。由于LCD屏幕需要上傳圖片及GIF,還附贈(zèng)了一條數(shù)據(jù)傳輸及燈光同步的二合一線材。

單12pin轉(zhuǎn)8pin*3 轉(zhuǎn)接線

另外本次在非公版顯卡中首次搭載了單16pin供電接口,配備了一根單12pin轉(zhuǎn)8pin*3的轉(zhuǎn)接線,不過兩頭都接上后,這一段會(huì)“支棱”著,裝在機(jī)箱里還是比較明顯的。

好消息是目前Intel已經(jīng)發(fā)布了ATX電源3.0的新標(biāo)準(zhǔn),就是需要有16pin的顯卡供電,目前已經(jīng)有部分旗艦電源應(yīng)用到,相信不久后即便是RTX 3090 Ti這種450W的“電耗子”,只接一根外接供電就夠了。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在外甲設(shè)計(jì)部分已經(jīng)講了很多,另外在顯卡導(dǎo)流罩邊緣部分也增加了科技感紋理,整體棱角分明,在光線經(jīng)過產(chǎn)品表面時(shí)會(huì)有明顯的明暗變化,科技感十足。顯卡的整體尺寸為323×158.5×70.5mm,占用3槽空間。


iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

并且由于這款顯卡更是定位旗艦游戲,在散熱方面也更加下功夫,三個(gè)主動(dòng)散熱風(fēng)扇均采用了13葉邊緣折角的“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。

另外一個(gè)細(xì)節(jié)就是,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC三個(gè)風(fēng)扇中央的logo牌均采用雙層處理,上面的一層可手動(dòng)旋轉(zhuǎn)角度,不會(huì)隨著風(fēng)扇啟動(dòng)而旋轉(zhuǎn)。


iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

在顯卡側(cè)面,最引人注意的就是LCD側(cè)顯示屏,打開包裝后屏幕默認(rèn)貼合顯卡,適合正常裝機(jī)的用戶;它還可翻轉(zhuǎn)90°,適合豎裝顯卡的用戶,后面我們會(huì)單獨(dú)結(jié)合iGame Center來講這塊屏幕。

在顯卡內(nèi)部,這張RTX 3090 Ti采用24+4的供電相數(shù),來保證在高頻下穩(wěn)定運(yùn)行。并且新的Vulcan使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個(gè)元件與PCB電路層接觸中,采用了鍍銀處理,保持每個(gè)接觸點(diǎn)要工作上百萬次的持久快速反映,加強(qiáng)穩(wěn)定性,進(jìn)一步加強(qiáng)散熱、減少電損耗,安全更耐久。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC全新造型背板

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的金屬背板相較RTX 30系的其他幾款產(chǎn)品有所不同,為了配合此次的“異形”PCB板,采用了全新的斜杠開孔,更有利于熱空氣排出。

單16pin供電接口

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次采用單16pin接口的非公型號(hào),從視覺效果來看,它告別了供電“插排”的既視感,更簡(jiǎn)潔更美觀。另外雖然接口縮小,但這張RTX 3090 Ti的TGP達(dá)到了450W,在開啟一鍵超頻后更是達(dá)到了510W,絕對(duì)的小身材大能量。

在供電接口左邊的是本次被整合到一起的燈光同步接口,在LCD屏幕上傳圖片和燈光同步都需要用到。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1 四接口設(shè)計(jì)及一鍵超頻按鈕

視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

在接口上方為一鍵超頻按鈕,相信以前用過iGame產(chǎn)品的玩家都知道這個(gè)按鈕并不太“牢靠”,在裝機(jī)的過程中容易卡在機(jī)箱的邊邊角角被卡掉,不過新版的一鍵超頻按鈕,不但增加了藍(lán)色指示燈,還將按鈕與擋板做得更貼合,結(jié)合機(jī)械手感開關(guān),手感反饋更好。

03iGame Center軟件及LCD屏設(shè)置

想要玩轉(zhuǎn)iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC就一定要下載iGame Center這款軟件,LCD屏幕的自定義功能及各種數(shù)據(jù)的顯示都要靠它來完成。

軟件的第一欄會(huì)顯示電腦的基本信息,包括CPU、GPU、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)、風(fēng)扇等,做到實(shí)時(shí)監(jiān)控。

第二欄會(huì)詳細(xì)展示顯卡的功能設(shè)置,在主頁(yè)面中可進(jìn)行手動(dòng)超頻及風(fēng)扇散熱調(diào)整。有興趣超頻的玩家可以一點(diǎn)一點(diǎn)嘗試,不過筆者在拿到手后也第一時(shí)間嘗試過超頻,只能說此次RTX 3090 Ti本身的超頻空間就不大,而七彩虹將官方的1860MHz再次極限提升到1920MHz,雖然可以靠提高功耗和電壓再拉高頻率,獲得小幅成績(jī)提升,但結(jié)果影響并不大,還有可能導(dǎo)致顯卡不穩(wěn)定。

在屏幕設(shè)置中,用戶可以自定義屏幕顯示內(nèi)容,這里可以實(shí)時(shí)顯示顯卡數(shù)據(jù)、自定義文字以及自定義圖案,如果用戶想上傳圖片或GIF,這塊屏幕的尺寸為480×128px,可在其他軟件截取后上傳。

這塊LCD側(cè)屏的顯示素質(zhì)非常好,我們將《艾爾登法環(huán)》游戲圖片上傳后發(fā)現(xiàn)幾乎和顯示器所顯示的效果一模一樣,但通過相機(jī)拍攝始終會(huì)有摩爾紋,無法體驗(yàn)到最直觀的效果。

如此精美的一塊屏幕只顯示圖片多少有些浪費(fèi),筆者上傳了一段《艾爾登法環(huán)》大老婆的GIF圖,可以看到顯示效果也非常流暢。

軟件的第三欄可以自定義調(diào)節(jié)燈光,具體的種類就不在這里介紹了,除了燈光模式,還支持調(diào)節(jié)亮度、速度以及流動(dòng)方向。

最后一欄則是各種硬件的詳細(xì)參數(shù),這里相較第一欄的硬件整體狀態(tài)更加細(xì)分,包括各個(gè)風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速、GPU使用率、顯存使用率、顯存使用情況等等。

043DMARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測(cè)試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,并且將內(nèi)存容量提升至32GB,具體如下:

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10752個(gè)CUDA,Boost頻率達(dá)到1920MHz,相較公版的1860MHz有很大提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了1008.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和336。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

由于目前沒有RTX 3090 Ti的公版成績(jī),我們的測(cè)試分為關(guān)閉一鍵超頻的1860MHz(官方頻率)和一鍵超頻后的1920MHz。

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,測(cè)試結(jié)果大大超出了我們的預(yù)期,本以為RTX 3090 Ti的成績(jī)會(huì)像RTX 3080 Ti到RTX 3090的跨度,沒想到提升如此大。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方頻率下,相較RTX 3090綜合提升10.8%,在開啟一鍵超頻后提升約為12.7%。

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方頻率下相較RTX 3090提升約為8.5%,在開啟一鍵超頻后提升約為11.6%。

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在官方頻率下相較RTX 3090提升約為11.7%,在開啟一鍵超頻后提升約為14.5%。

綜合來看,RTX 3090 Ti相較RTX 3090的提升,不可謂不暴力!雖然RTX 3090采用了幾乎完整的GA102芯片,但頻率只有1695MHz;而RTX 3090 Ti官方頻率就達(dá)到了1860MHz。完整核心加高頻率,提升的如此直接粗暴。

05游戲性能測(cè)試(1920MHz)

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

雖然這張RTX 3090 Ti顯卡并不是為游戲玩家所準(zhǔn)備,但此次大幅度的理論性能提升,也不禁讓人好奇,在游戲中這張卡會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。

《地平線5》游戲測(cè)試

可以看到在游戲中,其實(shí)RTX 3080 Ti和RTX 3090的差距很小,但滿血高頻的RTX 3090 Ti可不是小打小鬧。

首先在《地平線5》中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的1080P成績(jī)相較RTX 3090再提升4%;2K分辨率成績(jī)提升3%;4K分辨率成績(jī)提升5%。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

在《刺客信條:英靈殿》中iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績(jī)提升7%;4K分辨率成績(jī)提升8%。

《無主之地3》游戲測(cè)試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升13%;2K分辨率成績(jī)提升9%;4K分辨率成績(jī)提升10%。

《光明記憶:無限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升9%;2K分辨率成績(jī)提升13%;4K分辨率成績(jī)提升15%。

不過即便強(qiáng)如RTX 3090 Ti,在4K分辨率下也沒有達(dá)到60幀。《光明記憶:無限》的benchmark測(cè)試似乎將光線追蹤用到了極致。

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升8%;2K分辨率成績(jī)提升11%;4K分辨率成績(jī)提升10%。

NVIDIA官方給出的游戲數(shù)據(jù)是,在標(biāo)頻情況下提升約為4-8%,而我們測(cè)試的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在1920MHz頻率下,綜合提升約為10%,與理論成績(jī)基本相符。

所以說,盡管這張卡不是為游戲玩家所準(zhǔn)備,但如果你不在乎性價(jià)比,就要最好的,那么這張卡絕對(duì)是本代最強(qiáng)。

06專業(yè)軟件測(cè)試

除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIAAmpere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090 Ti擁有384bit 位寬,帶寬為 1008.4 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。

NVIDIA控制面板中新增ECC開啟功能

另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次為消費(fèi)級(jí)顯卡開啟ECC顯存校驗(yàn),開啟這一功能后,顯卡性能會(huì)有所下降,但穩(wěn)定性會(huì)增加,更有助于在專業(yè)軟件中長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定工作。

NVIDIA Omniverse

在此次GTC 2022大會(huì)中NVIDIA也正式向開發(fā)者推出NVIDIA Omniverse實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái),它可輕松構(gòu)建自定義工具,以簡(jiǎn)化、加速和改進(jìn)其開發(fā)工作流。更多關(guān)于Omniverse的使用體驗(yàn)和鏈接方法,可以參考筆者之前的文章“NVIDIA Omniverse體驗(yàn) 老板監(jiān)工神器”,這里就不過多講解了。

上圖為筆者使用SPECviewperf 13這款工業(yè)、專業(yè)軟件跑分測(cè)試。對(duì)比顯卡為本代的游戲旗艦RTX 3080 Ti和生產(chǎn)力工具旗艦RTX 3090 Ti。

其中3DS MAX的成績(jī)相差很多,不知道是不是因?yàn)镽TX 3080 Ti在測(cè)試中爆顯存的原因,另外在不爆顯存的情況下,其實(shí)兩款顯卡的差別沒有那么大。但在這類軟件中,大顯存往往更為重要,當(dāng)顯存溢出時(shí),通常不像游戲只是卡不卡的問題,而是能不能用的問題。

所以在下面的實(shí)際操作測(cè)試中,我們也特別關(guān)注這一問題。

KeyShot 9測(cè)試

KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。

KeyShot 9有預(yù)設(shè)模型,進(jìn)入軟件后直接點(diǎn)擊渲染,為了更考驗(yàn)大顯存所帶來的幫助,我們直接將渲染分辨率改為預(yù)設(shè)的7680×7680方形8K尺寸。

同時(shí)在選項(xiàng)中,選擇GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti進(jìn)行渲染,而GPU使用量為100%

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染時(shí)常為1分42秒

在預(yù)設(shè)模型的渲染中,可以看到整個(gè)過程的渲染時(shí)常為1分42秒,由于渲染完成后無法看到顯存使用量,所以在過程中筆者單獨(dú)截圖,發(fā)現(xiàn)RTX 3090 Ti的24GB顯存使用了16.8GB,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了RTX 3080 Ti的12GB,也讓筆者不由得期待超出顯存后會(huì)是什么樣。

RTX 3080 Ti渲染崩潰

果然“不負(fù)眾望”,在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率圖片的顯存嚴(yán)重溢出,會(huì)導(dǎo)致軟件無法渲染,直接崩潰。雖然在KeyShot 9中軟件崩潰沒有比較明顯的提示,但通過這重疊的窗口用戶也能大體看出端倪了。

DaVinci(達(dá)芬奇)測(cè)試

DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中,我們測(cè)試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運(yùn)動(dòng)模糊滑塊將運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置改為50,用以驗(yàn)證不同規(guī)格的顯卡在DaVinci(達(dá)芬奇)后期測(cè)試的性能表現(xiàn)。

首先在偏好選項(xiàng)中,取消勾選自動(dòng)的GPU配置,指定使用iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡。

導(dǎo)入一段高清的8K素材后,在運(yùn)動(dòng)特效中增加時(shí)域降噪、時(shí)域閾值以及運(yùn)動(dòng)模糊的參數(shù),下面先來看RTX 3090 Ti的演示效果。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC可流暢預(yù)覽

這一段8K素材的可調(diào)色空間非常大,筆者增加了一層電影濾鏡,可以看到在使用RTX 3090 Ti時(shí),可以在實(shí)時(shí)預(yù)覽時(shí)達(dá)到非常流暢的程度。

RTX 3080 Ti預(yù)覽崩潰

在分辨率越高的情況下,實(shí)時(shí)預(yù)覽對(duì)顯卡顯存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB顯存會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),這就是因?yàn)轱@存不夠。

通過測(cè)試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上運(yùn)動(dòng)模糊測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡可以實(shí)時(shí)流暢預(yù)覽,而RTX 3080 Ti無法預(yù)覽,這也表明RTX 3090 Ti 24G大顯存為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來的優(yōu)勢(shì)。

Blender測(cè)試

Blender是一個(gè)免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動(dòng)畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動(dòng)跟蹤,視頻編輯和2D動(dòng)畫編輯。

首先還是設(shè)置渲染設(shè)備,Blender默認(rèn)使用CPU渲染,這里選擇RTX 3090 Ti。

在軟件內(nèi)的渲染設(shè)置內(nèi),勾選兩項(xiàng)降噪,這里我還把渲染采樣率提高了,并且為了增加渲染時(shí)常,將渲染分辨率提升為200%。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC 渲染時(shí)間

RTX 3080 Ti渲染時(shí)間

在第一組測(cè)試中,RTX 3090 Ti的渲染時(shí)常為1分20秒,RTX 3080 Ti的渲染時(shí)常為1分29秒,單獨(dú)來看差異似乎不大,不過我們對(duì)比的為RTX 3080 Ti顯卡,刨除顯存的因素,這也是一張旗艦游戲顯卡,算力非常強(qiáng)悍。我們?cè)倏聪乱唤M對(duì)比,筆者為大家進(jìn)行詳細(xì)核算。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染時(shí)間

RTX 3080 Ti渲染時(shí)間

第二組對(duì)比中為一段900幀的循環(huán)動(dòng)畫,并且分為第三人稱視角和第一人稱視角雙鏡頭。這組對(duì)比中,單幀的差距仍然為9秒。不過可能是自帶運(yùn)動(dòng)模糊,所以在渲染時(shí)RTX 3080 Ti偶爾有報(bào)錯(cuò)的情況,所以只能重新渲染。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC渲染時(shí)間

RTX 3080 Ti渲染時(shí)間

在同一幀下,第一人稱視角與之前的時(shí)間基本相同,這里不做過多闡述。

在這段動(dòng)畫中,我們按照每幀渲染時(shí)間相差18秒(雙鏡頭)來計(jì)算,一段900幀的動(dòng)畫渲染時(shí)常就會(huì)相差16200秒,等于270分鐘或者4.5小時(shí)。雖然這只是推算出來的理論數(shù)據(jù),但真實(shí)情況相差應(yīng)該不大。如果按1秒24幀來計(jì)算,那么這段動(dòng)畫也只有37秒左右!

這也只是單純計(jì)算渲染時(shí)間,如果加上RTX 3080 Ti由于顯存不夠偶爾崩潰,時(shí)間將會(huì)更長(zhǎng),所以大顯存在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)顯而易見。

07功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC經(jīng)過我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為409W左右,但是可以看到下面新增的TDP項(xiàng),即便GPU滿載,也只達(dá)到了85%的水平。所以根據(jù)這個(gè)來計(jì)算,如果達(dá)到100% TDP,實(shí)際為480W左右。

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC經(jīng)過20分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為66℃左右,最高達(dá)到67℃。另外顯存溫度為74℃,比核心溫度還要低一點(diǎn),可以說內(nèi)部重要區(qū)域散熱做得非常到位。

08性能再提10%

老實(shí)說,在RTX 3090 Ti測(cè)試數(shù)據(jù)出來的時(shí)候,我整個(gè)人是比較震驚的。畢竟加上這次,GA102核心已經(jīng)用了4張卡,尤其是在RTX 3080 Ti和RTX 3090的數(shù)據(jù)并沒有拉開的前提下,即便滿血核心又能如何?

但核心的加強(qiáng)是一方面,本次RTX 3090 Ti的官方頻率提升也非常大,從RTX 3090的1695MHz直接提升到1860MHz,除此之外功耗也直線上升,可以說是粗暴的提升,極致的享受。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

當(dāng)然這樣的粗暴提升并不是無節(jié)制的,有用戶覺得那直接把功耗做到1000W,豈不爽翻。顯卡的性能提升存在一個(gè)甜蜜區(qū)間,在這個(gè)區(qū)間內(nèi),功耗和頻率與性能的提升成正比;當(dāng)超過這個(gè)區(qū)間后,這個(gè)提升比微乎其微。

換句話說,GA102的能量就這么強(qiáng),即便給它2000W供電,把它逼死也還是這個(gè)性能。

另外對(duì)比此前發(fā)布的RTX A6000顯卡,不難發(fā)現(xiàn)兩款產(chǎn)品其實(shí)采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752個(gè)CUDA,甚至Boost頻率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京東的售價(jià)為34799元,那么這兩款產(chǎn)品到底有什么區(qū)別?

RTX A6000參數(shù)一覽

原本專業(yè)卡獨(dú)有的支持顯存ECC校驗(yàn),這次在RTX 3090 Ti上面也得到了支持,更有利于這張消費(fèi)級(jí)顯卡在專業(yè)領(lǐng)域上的應(yīng)用。不過vGPU顯存是不支持的,這也是RTX A6000在專業(yè)卡上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

游戲方面,其實(shí)RTX A6000也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),如果你真的有錢,買一張A6000來打游戲也不是不可以,但專業(yè)卡的散熱表現(xiàn)通常沒有那么好。

除此之外,RTX 3090 Ti在理論性能上是要強(qiáng)于RTX A6000的,并且售價(jià)更便宜。但專業(yè)卡的長(zhǎng)處在于各大專業(yè)軟件的兼容和適配,以及內(nèi)部調(diào)校。如Catia以及SW等軟件針對(duì)專業(yè)卡都有非常好的優(yōu)化,不過我們常見的3DSMAX和MAYA等軟件,即使是消費(fèi)級(jí)的RTX 3090 Ti同樣有著出色的性能和穩(wěn)定性表現(xiàn)。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC

所以綜合來看,RTX 3090 Ti這張顯卡的定位依舊是主內(nèi)容創(chuàng)作者,盡管NVIDIA官方一再?gòu)?qiáng)調(diào)這不是游戲卡,這不是游戲卡。但不可否認(rèn)的是,此次RTX 3090 Ti在理論和游戲測(cè)試性能有著大幅度提升,均達(dá)到10%左右。如果你想用它來打游戲,不追求性價(jià)比,只要極致性能,那么買一張也沒什么問題。

iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC這張卡在外觀上不需要多說,大家已經(jīng)非常熟悉。不過個(gè)人對(duì)這張卡的散熱表現(xiàn)印象深刻,1920MHz超高頻率,在滿載狀態(tài)下也只有66℃,顯存溫度同樣是很低的74℃。

目前這張iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC顯卡的售價(jià)為16499元,而平價(jià)系列的戰(zhàn)斧則與NVIDIA官方定價(jià)相同14999元,有興趣(錢)的朋友不妨考慮一下。

09附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。


《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

10附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。


NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

 

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