iGame GeForce RTX 3060怎么樣 iGame GeForce RTX 3060全面評(píng)測(cè)
距離GeForce RTX 30系顯卡的發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了將近5個(gè)月的時(shí)間,NVIDIA先后發(fā)布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti系列顯卡,可以說(shuō)完成了從頂級(jí)旗艦到甜品卡的全線布局,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
而早在GeForce RTX 3060 Ti發(fā)布時(shí)用戶就非常奇怪,為什么官方跳過(guò)了正常型號(hào),直接發(fā)布“Ti”系列顯卡,今天大家期待已久的GeForce RTX 30系入門顯卡,GeForce RTX 3060終于來(lái)了。而它和早先發(fā)布的GeForce RTX 3060 Ti又有那些區(qū)別,今天我們用iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這張卡,和大家詳細(xì)說(shuō)一說(shuō)。
雖然是作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來(lái)的頓挫感。

《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 Tensor TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
Ultra系列外觀升級(jí)
烤機(jī)溫度控制在58℃,出色的散熱表現(xiàn)
總的來(lái)說(shuō),作為iGame旗下的入門系列,Ultra在GeForce RTX 30系顯卡中進(jìn)行了完美升級(jí),一舉成為當(dāng)下最暢銷的顯卡系列之一。在性能上擁有比肩GeForce RTX 2070的水平,以目前GeForce RTX 30系顯卡全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)來(lái)說(shuō),第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。在游戲上大部分3A游戲都能在2K分辨率下流暢運(yùn)行。
01 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 外觀
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡有兩種配色,分別是黑色與白色初晴限定版,此次測(cè)試版本為白色初晴限定版。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
此次在GeForce RTX 30系中,iGame將Ultra系列全面改版,打造出如夢(mèng)如幻的蒸汽波風(fēng)格顯卡,這種藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂(lè)中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢(mèng)幻與迷惘的節(jié)奏。

蒸汽波風(fēng)格
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡局部采用從藍(lán)到紫的漸變形式,配合白色的主色調(diào),給人的感覺(jué)就是藍(lán)天白云,加上一汪清水。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

愛(ài)情的感覺(jué)
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛(ài)情,初戀青澀的愛(ài)情。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
我們說(shuō)回顯卡本身,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作為GeForce RTX 30系列的入門級(jí)顯卡,依舊采用了一小兩大的三風(fēng)扇主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升;中間為9葉散熱風(fēng)扇。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 背板展示
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡背面設(shè)計(jì)吸收潮流服飾中的設(shè)計(jì)元素,依舊以白色為主色,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是“朕知道了”那卷故宮膠帶的纏繞體現(xiàn),將拼接的設(shè)計(jì)元素發(fā)揮到了極致。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無(wú)縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1777MHz,按下后動(dòng)態(tài)頻率可達(dá)到1822MHz,在后面的跑分測(cè)試中我們也將按照超頻成績(jī)與默頻進(jìn)行對(duì)比。

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G供電接口
在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了與上一代相同的8+8pin供電,并且在入門級(jí)顯卡中功耗進(jìn)一步降低,實(shí)測(cè)滿載功耗僅為160W左右(一鍵超頻后),對(duì)于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。

完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3060共有3584個(gè)CUDA,其實(shí)它有1292個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC一鍵超頻后的Boost頻率為1822MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的性能對(duì)位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過(guò)2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。

3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的分?jǐn)?shù)憑借小幅超頻反超了GeForce RTX 2070,不過(guò)公版分?jǐn)?shù)仍然落后些許。

3D MARK 光追測(cè)試
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