影馳 RTX 4090性能如何? 影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡評(píng)測(cè)

DLSS 3 詳解
雖然理論性能提升了近 80%,但 NVIDIA 并不滿足于此。發(fā)布會(huì)上最重磅的一個(gè)技術(shù)升級(jí),便是 DLSS 3 技術(shù)了。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開(kāi)創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開(kāi)啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時(shí)代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),而無(wú)需傳統(tǒng)游戲引擎進(jìn)行建模。多幀生成模型同時(shí)獲取游戲引擎中的運(yùn)動(dòng)矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺(jué)異常。
簡(jiǎn)單地說(shuō),過(guò)去的 DLSS 2 是通過(guò)渲染出一個(gè)低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出來(lái)的全新幀,實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的倍增。在實(shí)際使用中,DLSS 3 更適合把一個(gè)比較高的幀數(shù)補(bǔ)到更高的幀數(shù)。因此需要結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原來(lái)很低的幀數(shù)先變高,然后再用 DLSS 3 變得更高。一套操作下來(lái) AI 能重建至多八分之七的像素。
口說(shuō)無(wú)憑,我們直接進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把影馳 RTX 4090 金屬大師 OC的測(cè)試結(jié)果和 DLSS 2 進(jìn)行控制變量的對(duì)比,可以直觀地看出差異。實(shí)測(cè)在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 131 幀,相比于不開(kāi) DLSS 2 已經(jīng)提升了兩倍多。
但如果我們開(kāi)啟最新的 DLSS 3 技術(shù),幀數(shù)直接來(lái)到了平均 162 幀,比不開(kāi) DLSS 提升了 3 倍多,這個(gè)提升相當(dāng)明顯。
目前 DLSS 3 已經(jīng)適配了不少新游戲,由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開(kāi)發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會(huì)有越來(lái)越多開(kāi)發(fā)商加入 DLSS 陣營(yíng)。我們選取了《賽博朋克 2077》、《逆水寒》和《虛幻引擎 5:天琴座》這幾款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲和 Demo 來(lái)對(duì)影馳 RTX 4090 金屬大師 OC進(jìn)行測(cè)試。此外我們還會(huì)測(cè)試一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。
首先是顯卡殺手《賽博朋克 2077》,我們?cè)?4K 最高畫質(zhì)超級(jí)光追檔位下運(yùn)行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)??梢钥闯?DLSS 3 的提升非常明顯,在都開(kāi)到超級(jí)性能檔位的前提下,DLSS 3 比 DLSS 2 的幀數(shù)提升了 50%,比不開(kāi) DLSS 提升了 2.5 倍。
在國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游《逆水寒》中,同樣提供 RTX 光線追蹤和 DLSS 3 的選項(xiàng)。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,DLSS 3 在《逆水寒》中的表現(xiàn)比《賽博朋克 2077》還要出彩。不開(kāi)啟 DLSS 幾乎是不可玩的狀態(tài),而在開(kāi)啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 5 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 65%。
在畫質(zhì)方面,我們選擇了一處場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),可以看出 DLSS 確實(shí)會(huì)降低渲染分辨率,但在 4K 顯示器這樣的尺度來(lái)看,差別并不大。
↑ 左 DLSS 關(guān)閉 ,右 DLSS 3 平衡
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