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索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白顯卡詳細(xì)測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2023-03-10 09:35:07   作者:佚名   我要評(píng)論
今天我們要來(lái)評(píng)測(cè)的就是來(lái)自索泰高端產(chǎn)品線顯卡,索泰RTX 4070Ti-12GB X-GAMING OC。這張擁有個(gè)性活潑的涂鴉外觀,體積在一眾大塊頭中相對(duì)小巧的顯卡,各方面的表現(xiàn)究竟如何呢?一起來(lái)看看吧

RTX 4070 Ti 的默認(rèn)頻率是 2610MHz,而索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白核心頻率是 2640MHz,比默認(rèn)的略高一些。顯存方面則是 192-bit位寬的 12GB GDDR6X,顯存頻率高達(dá) 21000MHz。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 Ti 是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。

RTX 4070Ti同樣基于最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu)打造,它升級(jí)到了TSMC 4N NVIDIA 定制工藝,因此實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過(guò)上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計(jì)算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過(guò)上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來(lái)最高可達(dá) 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達(dá) 25%。

反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來(lái)了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測(cè)場(chǎng)景中幀和幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,實(shí)現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)提高幀率。同時(shí)支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導(dǎo)出時(shí)間縮短,還能擁有更好的畫(huà)質(zhì)。

理論性能

接下來(lái)我們進(jìn)行理論性能測(cè)試環(huán)節(jié)。首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在71℃左右,功耗穩(wěn)定在287W 左右,這個(gè)功耗真的是相當(dāng)?shù)牡?,而且此時(shí)風(fēng)扇僅工作了 63%,所以噪音控制的也很不錯(cuò),游戲時(shí)很安靜。

接下來(lái)進(jìn)行 3DMark 壓力測(cè)試,這個(gè)測(cè)試可以檢測(cè)連續(xù)跑分下顯卡性能有沒(méi)有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實(shí)測(cè)索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白的得分為 99.5%,性能釋放極其出色。

在 3DMark TimeSpy DX12 測(cè)試中,顯卡分?jǐn)?shù)相比于我們的 RTX 4070Ti 的首測(cè)竟然提升了相當(dāng)多。達(dá)到了驚人的 23176分,作為對(duì)比,RTX 3090Ti 為 21439分。可以看出索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白的 DX12 分?jǐn)?shù)在幾個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)更新后已經(jīng)完全超過(guò)了 RTX 3090Ti 了。

在 3DMark Fire Strike DX11 測(cè)試中,由于傳統(tǒng)的 FireStrike 已經(jīng)無(wú)法滿足高端顯卡的需要,因此我們只測(cè)試了壓力更大的 FireStrike Extreme,索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了26780分,作為對(duì)比,GeForce RTX 3090 Ti 為26111分,RTX 4070 Ti 同樣憑借驅(qū)動(dòng)更新,性能得以進(jìn)一步釋放,從而超過(guò)了 RTX 3090Ti。

而在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,索泰 RTX 4070Ti X-GAMING OC 歐泊白獲得了14110分,可能是顯存大小和顯存位寬的劣勢(shì)帶來(lái)的光追性能的差距,導(dǎo)致跑分略遜于 RTX 3090Ti 幾百分。不過(guò)反映到實(shí)際游戲中,差距也不會(huì)太大。

游戲?qū)崪y(cè)

接下來(lái),我們就進(jìn)行一下游戲?qū)崪y(cè),所有游戲我們就在 2K 分辨率最高特效下進(jìn)行測(cè)試,有 DLSS 就開(kāi)啟平衡檔 DLSS,有 DLSS3 的話我們則會(huì)分別測(cè)試打開(kāi)關(guān)閉前后的幀數(shù)。首先是電競(jìng)游戲,我們選取了《CS:GO》和《絕地求生》兩款主流的 FPS 游戲進(jìn)行測(cè)試。首先在 CSGO 中運(yùn)行自帶的 BenchMark,平均幀達(dá)到了 543 幀,可以滿足電競(jìng)顯示器高幀暢玩的需求。

 

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