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性能飆升12.5倍! Intel銳炫B580/B570顯卡性能測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2024-12-05 16:14:49   作者:佚名   我要評(píng)論
Intel發(fā)布了第二代銳炫B系列顯卡,首發(fā)兩型號(hào)銳炫B580、B570,定位主流市場(chǎng),主要面向2K超高畫質(zhì)游戲玩家,下面我們寄來(lái)看看性能測(cè)評(píng)

Intel今天正式發(fā)布了代號(hào)Battlemage的第二代銳炫B系列顯卡,首發(fā)兩型號(hào)銳炫B580、B570,而此時(shí)距離第一代A系列最初登場(chǎng)已經(jīng)兩年多了。

兩款新品定位主流市場(chǎng),主要面向2K超高畫質(zhì)游戲玩家,大致對(duì)標(biāo)NVIDIA RTX 4060系列、AMD RX 7600系列。

因?yàn)楦鶕?jù)Intel提供的數(shù)據(jù),1080p在游戲玩家中的占比逐年遞減,如今已經(jīng)降至56%,2K分辨率則增長(zhǎng)到了22%,預(yù)計(jì)到2026年即可實(shí)現(xiàn)反超。

這一代,Intel主打三個(gè)亮點(diǎn):最佳性價(jià)比、XeSS 2、AI加速。我們會(huì)逐一和大家介紹。

新的Xe2架構(gòu)在前代Xe基礎(chǔ)上進(jìn)行大量的優(yōu)化改進(jìn),尤其是投入了大量精力對(duì)架構(gòu)的兼容性和軟件開(kāi)銷進(jìn)行重構(gòu)和優(yōu)化。

Xe2不僅進(jìn)一步提升了軟件的適配性,還增強(qiáng)了架構(gòu)的效率,提高了資源利用率,特別是減輕了軟件對(duì)硬件的開(kāi)銷。

先來(lái)看一下兩款新卡的公版規(guī)格,后邊再講架構(gòu)和技術(shù)。

銳炫B580配備了20個(gè)新一代Xe2核心(分為5個(gè)切片),對(duì)比上代A580反而少了4個(gè)核心與1個(gè)切片,同時(shí)有20個(gè)光追單元、160個(gè)XXM AI引擎。

不過(guò),核心頻率從1700MHz大幅提高到2670MHz,彌補(bǔ)了核心數(shù)量的不足,INT8算力性能從197 TOPS來(lái)到了233 TOPS,提升幅度約18%。

顯存位寬從256-bit降至192-bit,但是容量從8GB GDDR6擴(kuò)大到12GB GDDR6,等效頻率也從16GHz提高到19GHz,因此帶寬從512GB/s略微降至456GB/s。

整卡功耗190W,只增加了區(qū)區(qū)5W,從而大大提高了能效比,只需單個(gè)8針供電。

銳炫B570做了一部分精簡(jiǎn),配備18個(gè)Xe2核心、18個(gè)光追單元、144個(gè)XMX引擎,核心頻率略降至2500MHz,INT8算力性能203 TOPS。

搭配160-bit 10GB GDDR6顯存,等效頻率依然是19GHz,帶寬380GB/s,整卡功耗僅為150W。

系統(tǒng)總線接口很遺憾并不是PCIe 5.0,而且從PCIe 4.0 x16砍半為PCIe 4.0 x8,當(dāng)然對(duì)這種級(jí)別的卡來(lái)說(shuō)影響可以忽略不計(jì)。

硬件解碼支持AV1、HEVC(H.265)、AVC(H.264)、VP9、XAVC-H,但是不支持更新的VVC(H.266)。

視頻輸出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.1 UHBR 13.5——上代是DP 2.0 UHBR 10。

官方宣稱,銳炫B580對(duì)比定位更高的銳炫A750,平均性能提升幅度可達(dá)24%。

特別是打開(kāi)XeSS之后,提升更加明顯,《堡壘之夜》甚至可達(dá)78%,《刺客信條:幻景》也能有56%。

對(duì)比競(jìng)品RTX 4060,平均領(lǐng)先幅度為10%,考慮到種種因素,可以大致視為二者基本在同一檔次,和RX 7600也基本差不多。

沒(méi)有達(dá)到之前預(yù)期的RTX 4060 Ti的水平,有點(diǎn)小遺憾。

不過(guò)無(wú)論對(duì)比RTX 4060還是RX 7600,銳炫B580的一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì)就是顯存多了一半,在游戲中更不容易爆顯存,運(yùn)行AI負(fù)載時(shí)也更有余力。

這一次,Intel依然打造了官方公版,也就是限量版。

仍舊是雙風(fēng)扇、雙插槽、黑色風(fēng)格,重點(diǎn)優(yōu)化了散熱設(shè)計(jì),背面有一半都做了散熱格柵,風(fēng)流更大,噪音也更低。

首批合作伙伴除了老朋友宏碁、華擎、藍(lán)戟、撼與,還新增了兩家,一是常年主打高性價(jià)比的銘瑄,二是新的傲世創(chuàng)科(Onix)。

各品牌普遍都做了雙風(fēng)扇、三風(fēng)扇兩種設(shè)計(jì),除了宏碁暫時(shí)只有一款雙風(fēng)扇,傲世創(chuàng)科則都是雙風(fēng)扇。

銳炫B580顯卡將于12月13日正式上市(12日晚評(píng)測(cè)解禁),定價(jià)249美元起。

要知道,銳炫A750兩年多前首發(fā)的時(shí)候,還是要289美元。

銳炫B570顯卡則要等到明年1月16日才會(huì)開(kāi)賣,定價(jià)219美元起。

其實(shí),Lunar Lake即酷睿Ultra 200V系列處理器中已經(jīng)率先應(yīng)用Xe2架構(gòu)的核顯,也就是銳炫140V、銳炫130V,如今終于來(lái)到了桌面獨(dú)立顯卡,未來(lái)還會(huì)陸續(xù)進(jìn)入筆記本獨(dú)立顯卡、車載方案、嵌入式方案等。

Intel表示,Xe2架構(gòu)相對(duì)于初代,重點(diǎn)就是提升各方面的效率,包括更高的利用率、更好的負(fù)載分配、更好的軟件開(kāi)銷等等。

同時(shí),Xe架構(gòu)誕生兩年多來(lái),Intel一直在努力完善驅(qū)動(dòng)、游戲的生態(tài)支持,先后迭代了50多個(gè)版本的驅(qū)動(dòng),新游戲0日支持超過(guò)120款,游戲適配優(yōu)化數(shù)量也比當(dāng)初增加了2.5倍。

這就是Xe2的整體架構(gòu)圖,主體依然是渲染切片,這是整個(gè)SoC芯片的基本結(jié)構(gòu),配合指令前端、二級(jí)緩存構(gòu)成一個(gè)整體,和第一代如出一轍,基本沒(méi)啥變化。

每個(gè)渲染切片內(nèi)包含4個(gè)Xe核心(計(jì)算引擎)、4個(gè)光追單元,以及4個(gè)采樣器、幾何單元、光柵單元、HiZ單元(層次Z)、兩個(gè)像素后端等模塊。

各個(gè)部分的具體變化,下邊拆開(kāi)來(lái)講。

二代Xe2核心除了繼續(xù)原生支持SIMD16指令,還增加了對(duì)SIMD32的支持,雖然不是原生,但執(zhí)行SIMD32指令是沒(méi)問(wèn)題的,從而能夠更好地分配計(jì)算資源,還支持64位原子操作。

每個(gè)Xe核心內(nèi)部,包含8個(gè)512位的矢量引擎(XVE)、8個(gè)2048位的XMX引擎,比上代減少了足足一半,可能調(diào)度效率會(huì)更高、更靈活。

這一次,Intel為每個(gè)Xe核心加入了多達(dá)256KB容量的一級(jí)緩存、本地共享緩存(SLM),大大減輕了對(duì)二級(jí)緩存的依賴。

XVE矢量引擎除了支持SIMD16/SIMD32,還支持矩陣擴(kuò)展,包括INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32等數(shù)據(jù)類型,其中TF32是針對(duì)AI優(yōu)化的數(shù)據(jù)格式還擴(kuò)展了Math、FP64支持。

另外,它還支持三路并發(fā),包括FP、INT/EM、XMX,指令調(diào)度和執(zhí)行效率更高。

對(duì)比初代,XVE引擎現(xiàn)在更小巧(基本可以視為砍半),應(yīng)該也會(huì)更靈活。

光追部分,Intel也做了大刀闊斧地改進(jìn),整體結(jié)構(gòu)沒(méi)太大變化,但是規(guī)模和性能高得多,比如遍歷流水線從2條增至3條、方盒相交增大1.5倍、三角形相交增大2倍、BVH(包圍盒層次結(jié)構(gòu))緩存增大2倍來(lái)到16KB。

這樣的規(guī)模當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)法和NVIDIA相比,甚至不如AMD,但提升也是相當(dāng)明顯的,應(yīng)該能夠達(dá)到基本可用的水平,當(dāng)然更有賴于游戲的適配和優(yōu)化。

媒體引擎包含兩個(gè)相同的多媒體解碼器(MFX),但注意它和Lunar Lake里集成的核顯媒體引擎略有不同,沒(méi)有XMX硬件編解碼單元,因此不支持VVC(H.266)硬解碼。

這就是BMG-G21,二代銳炫顯卡首發(fā)的GPU核心芯片。

它總共有5個(gè)渲染切片、20個(gè)Xe2核心、20個(gè)光追單元、160個(gè)XMX引擎、20個(gè)紋理采樣器、10個(gè)像素后端,以及2個(gè)多格式X編解碼器,還有多達(dá)18MB二級(jí)緩存、192位顯存。

各家的GPU架構(gòu)設(shè)計(jì)不同,所以核心規(guī)模不具備直接可比性,但如果將這些與NVIDIA GPU類比,那就相當(dāng)于80個(gè)ROP光柵單元、160個(gè)TMU紋理單元。

這是因?yàn)椋y理采樣器轉(zhuǎn)換為TMU的比例是1:8,像素后端與ROP的轉(zhuǎn)換比例同樣是1:8。

按照Intel的首發(fā),經(jīng)過(guò)優(yōu)化的第二代Xe核心,性能提高了70%,能效提高了50%。

而在一組微基準(zhǔn)測(cè)試中,性能提升幅度最高可達(dá)驚人的12.5倍。

比如在《堡壘之夜》中,上圖白線代表銳炫A系列,藍(lán)線代表銳炫B系列,單位是毫秒,時(shí)間則越短越好。

銳炫A系列執(zhí)行一幀渲染的時(shí)間為19.33毫秒,銳炫B系列則縮短到了13.01毫秒。

關(guān)鍵是,每一個(gè)渲染環(huán)節(jié)的效率都更高了,比如直接執(zhí)行節(jié)省了1.1毫秒,間接執(zhí)行節(jié)省了1.5毫秒等。

這也就證明,銳炫B系列的每一個(gè)地方都做了微架構(gòu)優(yōu)化,都可以節(jié)省渲染時(shí)間,從而提升渲染效率和性能。

隨著圖形技術(shù)的進(jìn)步,單純的渲染已經(jīng)不足以反應(yīng)GPU計(jì)算能力,也無(wú)法做到顯著提升性能,AI渲染就越來(lái)越普遍。

XeSS就是Intel打造的AI超分解決方案,對(duì)標(biāo)NVIDIA DLSS、AMD FSR,在較低分辨率的畫面幀的基礎(chǔ)上,提取運(yùn)動(dòng)矢量,使用超分辨率技術(shù)進(jìn)行放大和加速,從而生成更高質(zhì)量的圖像。

官方號(hào)稱,在2K超高畫質(zhì)游戲中,XeSS可以帶來(lái)22-80%的性能提升,尤其是在光追等像素生成較為困難的場(chǎng)景中效果更明顯。

經(jīng)過(guò)不斷努力,Intel XeSS已經(jīng)有超過(guò)150款游戲支持,初具規(guī)模。

如今,XeSS終于升級(jí)為第二代,SR超分技術(shù)基礎(chǔ)上增加了兩項(xiàng)新技術(shù):XeSS FG幀生成技術(shù),提升畫面質(zhì)量與幀率;XeLL低延遲技術(shù),提升響應(yīng)速度。

XeSS FG幀生成技術(shù)的工作原理是:首先使用游戲引擎,原生渲染出第一幀和第二幀,然后通過(guò)插幀技術(shù)和AI算法,生成二者之間的中間幀并插入。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Intel采用了兩種技術(shù),分別是光流重投影技術(shù)、運(yùn)動(dòng)矢量重投影技術(shù),二者結(jié)合以確保插幀的準(zhǔn)確性、畫面的流暢性。

不過(guò)不同于NVIDIA RTX 40系列,Intel不需要單獨(dú)的光流加速器硬件,至于是否支持NVIDIA、AMD的顯卡還在評(píng)估。

目前暫時(shí)還沒(méi)有支持XeSS FG幀生成的游戲,畢竟剛剛宣布,但是《F1 24》等游戲已經(jīng)在積極開(kāi)發(fā)集成,UE等游戲引擎也可以通過(guò)插件支持。

當(dāng)然,XeSS SR超分、XeSS FG幀生成兩項(xiàng)技術(shù)也是可以一起使用的。

XeSS SR渲染一個(gè)稍低分辨率的畫面幀,并將它放大,在送到XeSS FG插幀里,實(shí)現(xiàn)幀率翻倍。

比如《F1 24》,可以看到XeSS 2的性能提升是非常顯著的,遠(yuǎn)超初代XeSS。

2K超高畫質(zhì)下,銳炫B580的基準(zhǔn)幀率為48FPS,開(kāi)啟XeSS 2質(zhì)量模式就能提升至2.8倍,不但比初代XeSS高了超過(guò)65%,甚至超過(guò)了XeSS SR超高性能模式。

依次開(kāi)啟XeSS 2平衡模式、性能模式、超高性能模式,幀率還可以逐步提升,最終高達(dá)186FPS,是原生性能的幾乎4倍。

介紹XeLL低延遲技術(shù)之前,先回顧一下PC游戲中的系統(tǒng)延遲怎么來(lái)的。

這個(gè)過(guò)程始于玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo)的動(dòng)作,一直持續(xù)到畫面最終顯示在屏幕上,這個(gè)過(guò)程所需要的時(shí)間,就是我們說(shuō)的延遲。

具體來(lái)說(shuō),玩家操作的信號(hào)首先傳遞給CPU,隨后進(jìn)入一個(gè)稱作渲染隊(duì)列的環(huán)節(jié),然后GPU將這些指令轉(zhuǎn)換成屏幕上的像素,最后這些像素構(gòu)成的圖像呈現(xiàn)在顯示器上。

整個(gè)流程中的每一步都可能增加延遲,累積起來(lái)就是我們?cè)谟螒蛑懈惺艿降目D現(xiàn)象。

為了盡可能降低延遲,NVIDIA打造了Reflex技術(shù),AMD則推出了兩代Anti-Lag,現(xiàn)在輪到了Intel XeLL。

XeLL重點(diǎn)針對(duì)CPU渲染隊(duì)列等待過(guò)程,基本消除了它,從而大大縮短了從鼠標(biāo)點(diǎn)擊到屏幕顯示的整個(gè)過(guò)程。

Intel PresentMon工具已經(jīng)可以顯示具體延遲,方便玩家測(cè)量從鼠標(biāo)輸入到系統(tǒng)顯示的整個(gè)延遲時(shí)間。

同時(shí),Intel內(nèi)部還開(kāi)發(fā)了延遲測(cè)量工具(LMT),基于微控制器的一款特殊設(shè)備。

實(shí)際性能如何呢?還是以《F1 24》為例。

原生渲染時(shí),48FPS幀率的延遲是57毫秒,而在開(kāi)啟XeLL之后,延遲降低到了32毫秒,改善了多達(dá)45%。

更神奇的是,如果把XeSS SR、FG、XeLL低延遲全部打開(kāi),可以把延遲降至28毫秒,改善51%,同時(shí)幀率高達(dá)152FPS,提升2.17倍。

當(dāng)然,也可以只開(kāi)啟SR、低延遲,此時(shí)延遲僅有19ms,改善足有67%,而幀率為90FPS,仍有原生渲染的接近2倍。

除了游戲原生支持,XeLL低延遲技術(shù)還可以基于驅(qū)動(dòng)程序?qū)崿F(xiàn),因此效果不是最好的,但很容易集成到游戲中。

首發(fā)支持的有《F1 24》、《漫威暗夜之子》、《刺客信條:幻景》等等,未來(lái)還會(huì)有更多加入。

AI,尤其是生成式AI,是如今GPU繞不開(kāi)的話題,銳炫B系列也通過(guò)增強(qiáng)的XMX引擎,提供了更好的支持。

銳炫B580對(duì)比RTX 4060,運(yùn)行常見(jiàn)的Llama 2、Llama 3.1、Mistral、Phi-3等大型語(yǔ)言模型,都有相當(dāng)大的性能優(yōu)勢(shì),最多領(lǐng)先約50%。

Intel之前還推出了一個(gè)免費(fèi)的生成式AI工具AI Playground 2.0,專為Xe2架構(gòu)而來(lái)(包括核顯)。

它允許用戶在本地端側(cè)體驗(yàn)圖像創(chuàng)建、編輯、AI對(duì)話等,下載模型即可體驗(yàn),無(wú)需連接云端。

好的顯卡,除了好的硬件架構(gòu)技術(shù),更離不開(kāi)好的驅(qū)動(dòng),Intel也在持續(xù)完善,功能不斷豐富,無(wú)論是圖形設(shè)置、3D設(shè)置,還是超頻,該有的都有。

說(shuō)到超頻,銳炫B系列當(dāng)然也可以,而且更簡(jiǎn)單,在驅(qū)動(dòng)中開(kāi)啟高級(jí)模式即可操作。

上圖中,淺藍(lán)色顯示的是默認(rèn)頻率和電壓曲線,玩家可以向上推動(dòng)該曲線,從而提升頻率,獲得更高的性能。

玩家還可以使用電壓偏移來(lái)改變電壓,并訪問(wèn)更多電壓點(diǎn),這一切都實(shí)時(shí)可見(jiàn)。

電壓、功耗都可以設(shè)置一定的最高閾值,確保安全超頻。

以銳炫B580為例,默認(rèn)狀態(tài)下即可輕松超頻200MHz;增加20%功耗可以再超200MHz;繼續(xù)增加25%電壓還能繼續(xù)超200MHz。

當(dāng)然,具體超頻幅度和電壓、功耗設(shè)置,取決于顯卡的不同個(gè)體體質(zhì),以及散熱等外部因素。

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