DLSS 4性能全力沖鋒! 耕升RTX5080炫光OC顯卡拆解超頻測試

第四是單吃顯卡性能的動作類3A游戲,案例選擇黑神話悟空官方測試工具(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認影視級特效+開啟幀生成+開啟超高光追,平均幀數(shù)為151FPS。
- 畫質(zhì)選擇4K分辨率+默認影視級特效+開啟幀生成+開啟超高光追,平均幀數(shù)為87FPS。
風(fēng)景黨玩家可以放心,只要游戲本身優(yōu)化夠好,4K全高畫質(zhì)也能輕松穩(wěn)定4K+60FPS以上,官方已經(jīng)發(fā)布了一段《黑神話:悟空》開啟DLSS 4后的演示視頻,在光追全開的情況下可以實現(xiàn)超260幀 ,相信《黑神話:悟空》很快就會支持DLSS 4技術(shù)。
最后是吃所有機能的競技類3A游戲,案例選擇F1 24(DX12),測試結(jié)果如下圖所示:
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認高特效+不開啟DLSS幀生成+開啟光追,平均幀數(shù)為209FPS。
- 畫質(zhì)選擇2K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+開啟光追,平均幀數(shù)為216FPS。
- 畫質(zhì)選擇4K分辨率+默認高特效+開啟DLSS幀生成+開啟光追,平均幀數(shù)為121FPS。
F1 24的表現(xiàn)基本和黑神話一致,雖然沒首發(fā)跟進DLSS 4,實際表現(xiàn)也還是不錯的。
應(yīng)用測試
下面進行實際工具軟件測試,基本都是官方的量化工具測試。
1、生產(chǎn)力測試
首先是代表渲染場景的Vray,測試結(jié)果如下圖所示:
- GPU(RTX)得分為7435
- GPU(CUDA)得分為2550
Vray測試比較順,并沒有出現(xiàn)新平臺常見的bug,Blender則是無法正確調(diào)用顯卡進行測試,得等后續(xù)優(yōu)化。
其次是調(diào)用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 測試得分為9406
提醒各位,Adobe作為NVIDIA的深度ISV合作商,升級顯卡的同時也得升級軟件,不然可能會出現(xiàn)硬件調(diào)用不正確的bug。
最后是調(diào)用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- 測試得分為60279
同樣測試期間沒有任何問題,Adobe 2025全家桶可以放心使用。
2、AI測試
首先是代表視覺AI性能的UL Proycon AI Video模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- WindowsML(通用環(huán)境)測試得分為1444
NVIDIA專享環(huán)境測試使用F32和F16均無法正常運行,得等后續(xù)軟件更新了。
其次是代表圖形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal標(biāo)準(zhǔn),測試結(jié)果如下圖所示:
- 6.34 / 8.0 / 9.24
測試數(shù)據(jù)很明顯不正常(偏低),看日志可以定位到時PyTorch暫未適配RTX 5080,得等后續(xù)更新,應(yīng)該很快。
最后是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模組,測試結(jié)果如下圖所示:
- PH3.5模型測試得分為4545
- MISTRAL 7B模型測試得分為4609
- LLAMA3.1模型測試得分為4638
- LLAMA2模型測試得分為4838
測試一切正常,可以放心使用。
測試總結(jié)
給只看開頭結(jié)尾的朋友簡單說一下實際體驗:
- 在3A游戲方面的表現(xiàn)非常驚喜,首發(fā)護航游戲賽博朋克2077開啟幀生成功能的畫面相當(dāng)穩(wěn)定,不需要妖魔化,建議實際看看看。
- 在網(wǎng)游方面表現(xiàn)也不錯,動作競技網(wǎng)游永劫無間在開啟幀生成+NVIDIA Reflex后的畫面同樣穩(wěn)定,無特殊優(yōu)化的CS2和無畏契約可以輕松跑到2K+500FPS。
- 生產(chǎn)力方面,Adobe和Maxon這些ISV合作廠商毫無問題,并且提升很大,非ISV廠商還是得等軟件更新。
此外,耕升同型號的產(chǎn)品耕升 GeForce RTX 5080 追風(fēng)也已經(jīng)同步發(fā)售,感興趣的玩家可以前往各大電商平臺(耕升旗艦店)了解。
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