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DLSS 4大力水手更猛了! iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 10:49:03   作者:佚名   我要評(píng)論
今天我們來看看七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡,帶著對(duì)于RTX 50系顯卡性能與游戲表現(xiàn)的好奇,搶先幫大家測(cè)試了一波,如果你也對(duì)RTX 5080感興趣,可以參考下文測(cè)評(píng)

在這個(gè)算力為王的當(dāng)下,AI已經(jīng)進(jìn)入到了各行各業(yè),尤其是在游戲行業(yè)更是如此,例如NVIDIA的絕活DLSS就已經(jīng)服務(wù)了游戲玩家有大約6年的時(shí)間,在這六年中DLSS為玩家們帶來了非同尋常的幀率突破,讓即使是中端顯卡用戶也能享受到出色的游玩體驗(yàn),也讓光追等特效不再遙不可及。

而到了GeForce RTX 50年代,DLSS 4帶來的強(qiáng)大實(shí)力相信大家已經(jīng)見識(shí)過了,除了GeForce RTX 5090 D這款旗艦顯卡之外,DLSS 4在GeForce RTX 5080上的表現(xiàn)究竟如何?我們一起來看下。

架構(gòu)解析

對(duì)于游戲玩家以及英偉達(dá)來說,一個(gè)根本的矛盾就在于游戲玩家對(duì)于游戲幀率以及畫質(zhì)的追求達(dá)到了前所未有的程度,只是摩爾定律在GPU這里已經(jīng)走到了瓶頸期,顯卡制造商想要通過堆砌晶體管去提升顯卡性能變得愈發(fā)困難,NVIDIA也表示如果光是靠傳統(tǒng)性能提升,那么現(xiàn)在的很多特效都不可能落地且商用化。

這時(shí)候AI就正式登場(chǎng),通過改變底層渲染方式來提升游戲的性能表現(xiàn),相比較傳統(tǒng)的光柵化計(jì)算單元,NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計(jì)算上進(jìn)行了強(qiáng)化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對(duì)SM單元的改進(jìn),例如NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計(jì)算單元,同時(shí)推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達(dá)到4000 TOPS。

相比較傳統(tǒng)的FP32、INT8,F(xiàn)P4的精度是否能夠滿足游戲畫面的模擬,對(duì)此NVIDIA表示目前AI正在蓬勃發(fā)展,因此不同的AI算法與模型也是層出不窮,NVIDIA選擇最適合GPU以及游戲玩家打造的AI模型進(jìn)行特別的優(yōu)化,因此在這一次的NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡中特意加入了FP4計(jì)算單元。

除此之外Blackwell還打造第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,當(dāng)然NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計(jì)算專門重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計(jì)變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達(dá)到125TFLOPS,這種設(shè)計(jì)當(dāng)然是為了讓AI運(yùn)算更加高效。

NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡更是搭載了全新的GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機(jī)制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達(dá)到30Gbps,未來隨著技術(shù)的進(jìn)步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運(yùn)算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。

此外針對(duì)視頻用戶,Blackwell也帶來了大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。毫無疑問,整個(gè)Blackwell架構(gòu)都是圍繞著AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩爾定律的禁錮,從而讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓。

我們這一次拿到的是七彩虹GeForce RTX 5080顯卡,擁有10752顆流處理器,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準(zhǔn)頻率為2.235GHz,Boost頻率為2.52GHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存。

外觀

對(duì)于如今的消費(fèi)者,除了追求顯卡強(qiáng)大的性能之外,還需要追求顯卡的外觀,特別是許多創(chuàng)作者,走的就是與眾不同的道路,因此對(duì)于他們來說,擁有年輕化外觀的顯卡將會(huì)成為他們的香餑餑,而iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB就是這么一款面向年輕消費(fèi)群體打造的發(fā)燒級(jí)顯卡。

iGame旗下的ULTRA系列顯卡主打的就是青春以及時(shí)尚化,借助各式的流行風(fēng)格讓顯卡的外觀顯得與眾不同。在GeForce RTX 40系顯卡中,iGame Ultra系列顯卡采用的是波普風(fēng),而到了GeForce RTX 50系顯卡,iGame則將嘻哈風(fēng)帶入到Ultra系列顯卡中來,采用HIP-HOP(嘻哈)藝術(shù)文化。純白為基底,輔以桃粉作為色彩點(diǎn)綴,為顯卡注入青春的嘻哈之魂。iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的側(cè)面呈現(xiàn)出涂鴉藝術(shù)極強(qiáng)的視覺沖擊以及字體設(shè)計(jì)的美感,使之成為獨(dú)特的顯卡風(fēng)景,彰顯了時(shí)尚與潮流文化。

在信仰背板上,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡采用了開孔的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)能夠有效地提升風(fēng)道的流通效率,此外iGame也融入了更多的嘻哈風(fēng)格,為顯卡注入了嘻哈風(fēng),彰顯出與眾不同的個(gè)人風(fēng)格。并且整張顯卡的尾部也采用了了涂鴉藝術(shù)設(shè)計(jì),相當(dāng)有個(gè)性。

這一代顯卡最大的特點(diǎn)就在于顯卡的功耗提升明顯,因此需要強(qiáng)大的散熱設(shè)備,對(duì)此iGame準(zhǔn)備了全新打造的散熱架構(gòu),包括三環(huán)型101mm扇葉,通過升級(jí)加固的葉片環(huán)環(huán)相連,堅(jiān)不可破。而大面積的散熱鰭片可以將導(dǎo)熱效率有效地提升,熱管也采用了4*8+4*6mm直徑的八熱管設(shè)計(jì),讓散熱效果再次提升。并且iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡也采用了10+4+3相供電,出色的電氣化性能確保了顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行。

在外接接口上,除了3個(gè)DP 2.1b 以及1個(gè)HDMI 2.1b接口之外,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡也采用了16Pin接口與一鍵超頻按鈕,在一鍵超頻的狀態(tài)下,核心頻率從2295/2617MHz變成了2295/2655MHz,同時(shí)TDP也提升了20W,達(dá)到了最高380W,從而為顯卡帶來了更強(qiáng)的性能。

你也可以借助最新的iGame Center控制軟件實(shí)現(xiàn)對(duì)iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的燈光等因素的控制,還可以跟自家的iGame主板相聯(lián)動(dòng),十分地便捷。

平臺(tái)搭建

在平臺(tái)選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時(shí)配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20+1+1+1相供電,并配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進(jìn)器材,能夠?yàn)镃PU以及顯卡提供強(qiáng)悍的供電,此外直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片的組合確保了芯片組的散熱穩(wěn)定。

我們也選擇了科賦的DDR5內(nèi)存以及致態(tài)Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達(dá)到14GB/s,寫入速度則可以達(dá)到12.5GB/s,性能極其給力。此外考慮到iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的TDP超過了350W,因此我們選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個(gè)平臺(tái)提供堅(jiān)實(shí)有力的散熱保證。

性能對(duì)比

理論性能

3DMark的測(cè)試基本上就是傳統(tǒng)光柵性能以及光追性能的對(duì)比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的性能相較RTX 4080提升幅度大約在20%上下,差不多這個(gè)圖形性能的提升主要就是規(guī)模的堆疊以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利,也是在預(yù)料之內(nèi)。

實(shí)際游戲測(cè)試

DLSS 4

目前傳統(tǒng)光柵化游戲的性能提升式微,其中一個(gè)很重要的原因就是顯卡的規(guī)格不能無限制地增長(zhǎng),而為了讓游戲玩家能夠擁有更好的體驗(yàn),此時(shí)AI就成為提升游戲體驗(yàn)的最大黑科技,借助AI可以讓玩家實(shí)現(xiàn)四兩撥千斤的效果。

這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術(shù),過去6年時(shí)間DLSS不斷地在演進(jìn)和發(fā)展,在2025年應(yīng)用上Transformer模型支持,與傳統(tǒng)的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數(shù)量提升2倍,同時(shí)計(jì)算性能提升4倍,帶來更加穩(wěn)定的畫質(zhì),提供更多的游戲畫面細(xì)節(jié),不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以采用Transformer模型。

對(duì)于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則采用AI模型進(jìn)行計(jì)算,每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之間可以生成三個(gè)生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統(tǒng)GPU只需要負(fù)載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負(fù)責(zé),帶來的結(jié)果就是游戲幀率的暴增。

GeForce RTX 5080顯卡畫質(zhì)設(shè)置

GeForce RTX 4080顯卡畫質(zhì)設(shè)置

目前通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),DLSS 4的實(shí)現(xiàn)方式有兩種手段,類似于《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用的是游戲內(nèi)置DLSS 4,至于《龍騰世紀(jì)4》、《漫威爭(zhēng)霸》等游戲需要通過NVIDIA APP來手動(dòng)打開DLSS 4技術(shù)。此外不同的游戲?qū)τ贒LSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個(gè)部分,DLSS 3相當(dāng)于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。

在這里就不得不說下《賽博朋克2077》,不但詳細(xì)提供了DLSS的設(shè)置,而且還能改變Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也難怪這款游戲被玩家們稱之為顯卡測(cè)評(píng)專用游戲。

通過對(duì)同一場(chǎng)景下的CNN模型以及Transformer模型的對(duì)比,Transformer模型的畫面更加細(xì)膩,與CNN模型相比物體細(xì)節(jié)更加自然,過渡也更加平滑,讓畫面更加穩(wěn)定。

借助DLSS 4多幀生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的幀率得到了巨大的提升,大約是開啟DLSS 3幀生成模式下的GeForce RTX 4080顯卡的2倍,如果是《賽博朋克2077》這樣對(duì)于DLSS 4十分友好的游戲,其領(lǐng)先幅度更是達(dá)到了2.5倍,這個(gè)領(lǐng)先幅度實(shí)在是讓人感到驚艷。

除了DLSS 4之外,為了滿足電競(jìng)玩家追求更低的畫面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)結(jié)合了 Reflex 低延遲模式和新的 Frame Warp 技術(shù),可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競(jìng)玩家?guī)砀恿鲿车氖褂皿w驗(yàn)。NVIDIA表示未來《無畏契約》和《The Finals》將會(huì)率先采用NVIDIA Reflex 2技術(shù)。

實(shí)際游戲測(cè)試

如果說沒有了DLSS 4,那么游戲幀率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,差不多在4K分辨率下游戲性能提升幅度在18%左右,而2K分辨率下的游戲性能表現(xiàn)提升幅度大約在12%。

至于為什么2K分辨率下游戲幀率提升速度不明顯,這是對(duì)于iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡這樣的顯卡來說,目前的CPU以及內(nèi)存等硬件也已經(jīng)在2K分辨率下出現(xiàn)了部分的瓶頸,從而限制了GPU的性能表現(xiàn)。因此CPU、內(nèi)存廠商應(yīng)該要加速推出擁有更高算力的產(chǎn)品,來讓系統(tǒng)的綜合性能再次提升,也不會(huì)讓GPU出現(xiàn)被拖累的情況。

生產(chǎn)力

我們也測(cè)試了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡在生產(chǎn)力上的表現(xiàn),事實(shí)上對(duì)于生產(chǎn)力來說,目前基本上都是測(cè)試光柵化性能。在V-ray的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡相比較GeForce RTX 4080提升了25.5%。

溫度與功耗

我們也測(cè)試了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡與GeForce RTX 4080顯卡之間的溫度以及功耗。這一代顯卡由于芯片面積更大,因此功耗提升也是在預(yù)料之中,實(shí)際功耗可以達(dá)到350W。不過得益于iGame出色的散熱器設(shè)計(jì),滿載溫度大約在63攝氏度左右,可見iGame全新設(shè)計(jì)的散熱器還是相當(dāng)給力。此外iGame的一鍵超頻功能能夠提升些許GPU性能,當(dāng)然考慮到顯卡本身的頻率以及性能已經(jīng)足夠出色,這項(xiàng)功能更大的作用還是在于讓玩家也能無損體驗(yàn)GPU超頻。

總結(jié)

通過測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),DLSS 4對(duì)于游戲性能的提升超乎想象,甚至對(duì)于GeForce RTX 5080顯卡這樣的中高端顯卡來說,原本僅有十幾幀的游戲表現(xiàn),在DLSS 4的加持下可以達(dá)到數(shù)百幀,基本上就橫掃所有的3A游戲了,也難怪NVIDIA已經(jīng)開始將新一代顯卡定位在流暢4K以及240幀的3A游戲。除此之外,DLSS 4也可以用在許多專業(yè)應(yīng)用上,例如視頻渲染、工業(yè)渲染以及視頻制作軟件上,為用戶帶來更高的創(chuàng)作效率,從而增加工作室的營(yíng)收以及產(chǎn)品產(chǎn)出的速度。

在傳統(tǒng)的光柵性能提升式微的當(dāng)下,借助AI等外部力量提升用戶的實(shí)際體驗(yàn)已經(jīng)成為了行業(yè)的共識(shí),而DLSS 4的出現(xiàn)給了整個(gè)行業(yè)更多的可能。此外NVIDIA也表示作為一項(xiàng)基于AI打造的技術(shù),DLSS事實(shí)上也正不斷地更新和進(jìn)步,未來NVIDIA還將為用戶帶來更多改良版的DLSS,從而創(chuàng)造更多可能。

此外作為一款面向游戲發(fā)燒友打造的新一代高端顯卡,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB在外觀上更加地年輕化,主打的嘻哈風(fēng)格也與年輕人的品味相契合,再加上合適的硬件搭配,年輕用戶可以打造一臺(tái)屬于自己與眾不同的電腦。再加上精美的做工以及出色的散熱表現(xiàn),iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB也將成為新一代游戲發(fā)燒友眼中的香餑餑。

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