RTX5050能否代替RTX3060? 技嘉GeForce RTX 5050 GAMING OC 8G魔鷹測評

RTX 50系終于迎來了“50”級別的新成員RTX 5050,對于想以超甜價格體驗DLSS 4的玩家來講終于可以如愿以償。作為NVIDIA核心合作伙伴,技嘉也在第一時間推出了GeForce RTX 5050 GAMING OC 8G魔鷹(以下簡稱RTX 5050魔鷹),那么這款DLSS 4普及急先鋒的實力如何?讓我們一起來看個究竟。
RTX 5050:普及DLSS 4的甜品之作
RTX 5050采用了GB207-300核心。GB207和RTX 5060的GB206一樣都擁有3個GPC,不同的是,GB206的GPC里有6組TPC,而GB207則縮減到了4組TPC。整體來看,完整的GB207應該有3組GPC,包含12組TPC、24組SM單元,總共3072個CUDA單元,而RTX 5050在此基礎上刪減掉了2組TPC。因此,它實際上擁有10組TPC、20組SM單元、2560個CUDA單元、80個紋理單元、80個Tensor Core和20個RT Core。不過,RTX 5050的光柵單元和RTX 5060一樣,都是48個,沒有刪減。總體來看,RTX 5050的芯片規(guī)模大約為RTX 5060的2/3。顯存部分,RTX 5050和RTX 5060一樣都是128bit/8GB規(guī)格,但RTX 5050采用的是GDDR6,它也是第一款采用GDDR6顯存的RTX 50系GPU。
一般來講多數(shù)玩家都是隔代升級顯卡,因此對于還在使用RTX 3050顯卡的玩家來講,RTX 5050無疑是最值得關注的升級目標。和RTX 3050相比的話,雖然RTX 5050的CUDA單元、RT Core和Tensor Core、紋理單元數(shù)量都相同,但架構領先了兩代,效率自然不可同日而語。而且RTX 5050還擁有更高的加速頻率、更多的光柵單元,顯存帶寬也高出43%,接口升級到了PCIe 5.0,特別是還增加了對DLSS 4和多幀生成的支持,升級幅度顯然也達到了隔代的水準。此外,在視頻編解碼方面,RTX 5050的編碼器相對RTX 3050升級了兩代,解碼器也升級了一代,對于有視頻編輯需求的玩家來講也是一個不錯的賣點。
整卡功耗部分,RTX 5050為130W,與RTX 3050持平,比RTX 5060的145W低了15W,卡位確實非常精準。價格方面,RTX 5050的MSRP售價為2099元,比RTX 5060低400元,比RTX 3050的首發(fā)售價高200元,這個定位也在預料之中。
總的來說,從規(guī)格和定價來看,RTX 5050對于RTX 3050老用戶來說確實是一款非常值得升級的甜品顯卡,它不但帶來了更強的常規(guī)性能,還擁有獨占的DLSS 4多幀生成技術,可以進一步成倍提升幀率,從而提供數(shù)倍于RTX 3050的游戲性能。此外,RTX 5050也和其他RTX 50系成員一樣,原生支持FP4精度計算,在對應的AI應用中也能帶來更高的效率。
技嘉RTX 5050魔鷹介紹
技嘉魔鷹系列一直是高質量甜品的代表,這款最新的RTX 5050魔鷹,也很好地繼承了家族特色。RTX 5050魔鷹搭載了3個8cm仿生風扇加持的風之力散熱系統(tǒng),支持正反逆轉和3D智能啟停,提升風力的同時有效降低工作噪聲。此外,它搭載的風扇還配備了納米石墨烯潤滑油,可以將使用壽命延長2.1倍,從而媲美雙滾珠軸承風扇。
此外,RTX 5050魔鷹的散熱器采用了大尺寸銅板與GPU直觸,配合兩根復合式熱管和服務器級導熱凝膠,可以快速地將GPU、VRM元件和顯存的熱量傳遞到散熱片上。
顯卡背面加裝了裝甲背板,同時在延長的散熱鰭片區(qū)域設計了進氣格柵,有效利用顯卡風扇來改善整機的散熱氣流,從而提升整機的散熱效果。
值得一提的是,顯卡頂部的LOGO裝甲還采用了可滑動設計,玩家可以自由調節(jié)從而打造個性外觀。
顯卡采用單8Pin輔助供電,核心加速頻率高達2632 MHz,高于官方的2572 MHz,配合超耐久元件提供的出色電氣性能,提供更多可挖掘的性能潛力。
接口部分,顯卡提供了兩個DP 2.1和兩個HDMI 2.1,足以滿足玩家多屏幕輸出的需求。
接下來就讓我們看看它的實戰(zhàn)表現(xiàn)。
實戰(zhàn)測試:DLSS 4加持,RTX 5050升級幅度巨大
測試平臺
- 顯卡:技嘉RTX 5050魔鷹
- 主板:X870E AORUS MASTER超級雕
- 處理器:銳龍7 9800X3D
- 內存:芝奇DDR5 6000 16GB×2(CL28)
- 硬盤:三星990Pro 2TB
- 電源:技嘉UD1300GM
- 操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版24H2
光追與DLSS 4測試
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